À la veille de la mise en ligne des précommandes de la Xbox Series X/S, Microsoft a réalisé une merveille absolue.
Dans un communiqué de presse, Microsoft a annoncé avoir acquis l'intégralité de Bethesda (ses studios internes, IP et plus) pour 7,5 milliards de dollars. C'est le type de décision de puissance que Microsoft devait absolument prendre pour faire taire les bavardages incessants autour du manque de jeux exclusifs de la Xbox. Désormais, Microsoft ajoute Doom, Elder Scrolls, Wolfenstein et Fallout à son arsenal.
Qu’est-ce que cela signifie pour aller de l’avant ? Eh bien, la réaction immédiate sera sûrement positive pour Microsoft, car cela devrait aider à augmenter les premiers chiffres sur leurs consoles de nouvelle génération. Mais cette décision concerne davantage le long terme que le court terme. Non seulement cela ajoute une multitude de franchises acclamées par la critique, mais cela les éloigne également du manuel de jeu de Sony. L'acquisition de Bethesda par Microsoft est une rare victoire par addition et soustraction. En plus de cela, de nombreuses idées de crossover commencent déjà à prendre forme. Vous avez toujours imaginé que Master Chief arrachait les yeux d'un démon aux côtés du gars de Doom ? Peut-être avez-vous pensé à BJ Blazkowicz traversant le paysage triste et vide de Fallout avec des dragons survolant ? OK, alors peut-être pas le dernier, mais c'est possible !
Microsoft avait désespérément besoin de quelque chose comme ça pour relancer la prochaine génération de Xbox. Beaucoup pourraient regarder l'accord et haleter devant le prix (fait amusant : Microsoft a payé 3 milliards de dollars de plus pour Bethesda que Disney n'a payé pour Star Wars), mais pour le moment, je ne pense pas que les hauts responsables de Microsoft transpirent autant. L’acquisition offre une couverture positive instantanée, excite la base de fans Xbox actuelle et suscite l’intérêt de nombreux joueurs non-Xbox. Avant, il semblait que Microsoft se contenterait de jouer le rôle de « console secondaire » ou de console dotée de jolis graphismes. Si nous devons retenir quelque chose de cette acquisition, c'est que Microsoft a fini d'être le second violon.
Avec une console apparemment plus puissante que Sony et sans conteste la meilleure offre en matière de jeux avec Xbox Game Pass, il serait insensé de ne pas s'intégrer à l'écosystème Xbox. Il y aura beaucoup de questions concernant cette décision, comme qu'arrive-t-il à Deathloop et GhostWire : Tokyo ? Selon certaines informations, l'acquisition de Bethesda sera finalisée au cours du premier semestre de l'année prochaine, ce qui n'affectera peut-être pas la sortie de Deathloop, actuellement prévue pour le deuxième trimestre 2021.
Microsoft s'attend à ce que l'acquisition de Bethesda soit finalisée entre janvier et juin 2021 pour information.
-Brad Sams (@bdsams)21 septembre 2020
Pour répondre à la question que tout le monde se pose : Phil Spencer raconte@dinabassque Xbox prévoit d'honorer l'engagement d'exclusivité PS5 pour Deathloop et Ghostwire : Tokyo.
Les futurs jeux Bethesda seront disponibles sur Xbox, PC et "autres consoles au cas par cas".https://t.co/Agyttr53LO
–Jason Schreier (@jasonschreier)21 septembre 2020
Cependant, l'acquisition rapide de Bethesda par Microsoft renverse définitivement le scénario de la nouvelle génération et fait fermement avancer l'aiguille en leur faveur. À l'heure actuelle, je ne pense pas que Microsoft cherche nécessairement à surpasser Sony dans le domaine de l'exclusivité, mais plutôt à gagner du terrain.
Comme indiqué dans le tweet ci-dessus de Jason Schreier, Microsoft pourrait avoir autre chose dans sa manche. Possédant désormais Bethesda et tous ses titres ultérieurs, Microsoft agit comme un intermédiaire glorifié. Si la société choisit d'autoriser Bethesda à continuer à proposer ses jeux sur différentes plates-formes *toux* PlayStation 5 *toux*, Microsoft en récoltera les fruits. Utilisez Minecraft comme exemple. En 2014, Microsoft a acheté Minecraft pour 2,5 milliards de dollars, mais le jeu est toujours accessible sur toutes les principales plateformes, garantissant ainsi à Microsoft un maximum de profits. Si Microsoft choisit de suivre cette voie, ils pourraient toujours conserver leur mentalité de « jouer n’importe où » et également s’en sortir financièrement mieux. Et même s'ils assument pleinement ce rôle, Microsoft peut également demander du contenu exclusif spécial, comme la façon dont les utilisateurs de Sony recevront Spider-Man dans Marvel's Avengers.
Quelle que soit la voie dans laquelle Microsoft s'engage finalement, l'acquisition de Bethesda ouvre une porte de possibilités qui profiteront sûrement grandement à la marque Xbox. Le pari intelligent est que Microsoft trouve un terrain d'entente qui permettra à Bethesda de continuer à développer des jeux pour toutes les plates-formes, tandis que les utilisateurs de Xbox recevront une certaine forme de contenu exclusif.
Les propriétaires de Xbox ont besoin de quelque chose pour se sentir spécial, et maintenant, Microsoft a environ 7,5 milliards de dollars d'amour à donner.
Note de l'éditeur : les opinions exprimées ici sont uniquement celles de l'auteur et ne représentent pas l'intégralité de MP1st et de son équipe.