Blackbird Interactive a publiéMinecraft Légendes mise à jour 1.012, et c'est la grande mise à jour du jeu de novembre. Cela inclut de nouvelles fonctionnalités et du contenu, ainsi qu’une multitude d’améliorations. Continuez à lire pour tout ce qui est nouveau dans la version officielleLégendes Minecraftnouvelles notes de mise à jour.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.012 de Minecraft Legends | Notes de mise à jour de la mise à jour de novembre de Minecraft Legends :
- La grenouille intrépide est désormais disponible en campagne et en versus. On le trouve dans les marécages et le long des rivières
- Le saut de la grenouille lui donne la hauteur de saut la plus élevée possible parmi les montures, facilite la navigation au sommet des arbres et vous permet même de changer de direction dans les airs.
- Un bonus de vitesse de nage permet à la grenouille de se déplacer plus rapidement dans les plans d'eau que sur terre. Utilisez cela à votre avantage !
- Les dégâts de chute réduits font qu'une chute de haut n'est pas aussi punitive qu'elle le serait autrement
- La sorcière est une nouvelle unité puissante à distance qui lance des potions qui appliquent du poison à toutes les unités d'une zone. Au lieu d'apparaître auprès des géniteurs comme les autres monstres, ils apparaissent depuis des huttes de sorcières.
- En campagne, les huttes de sorcières apparaissent dans le cadre des villages mais ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas gagné la confiance des sorcières.
- En versus, la cabane des sorcières est une structure neutre qui s'active périodiquement tout au long d'un match. Lorsque les joueurs interagissent avec une cabane de sorcières active, ils peuvent engendrer des sorcières pour leur équipe.
- Les paramètres personnalisés vous permettent de désactiver complètement les sorcières, de modifier la façon dont elles sont construites ou de modifier le timing de l'événement de la cabane des sorcières par rapport à
- Les chaudrons sont des structures spéciales qui améliorent les monstres alliés à proximité, augmentant leurs dégâts et ajoutant du recul à leurs attaques.
- Le buff du chaudron s'applique automatiquement aux unités proches et persiste même pendant 20 secondes une fois que vous quittez son aura d'influence.
- Le clanger est un piglin perturbateur doté d'une attaque à zone d'effet qui repousse et étourdit les monstres des joueurs.
- Ils se déplacent rapidement et infligent très peu de dégâts, mais ils constituent une menace sérieuse lorsqu'ils sont combinés avec d'autres unités et structures piglins.
- Le hacheur d'air est un ventilateur géant qui permet aux piglins de propager plus efficacement leurs spores dans l'Overworld.
- Cette structure tourne pour faire face aux monstres de joueurs entrants et les fera exploser tout en leur infligeant des dégâts de spores.
- Nous avons ajouté 10 nouveaux succès/trophées au jeu qui récompensent l'exploration de notre nouveau contenu.
- Vous pouvez désormais trier tous les héros possédés par rareté.
- Les derniers paramètres personnalisés utilisés par un joueur seront utilisés pour sa prochaine session de jeu
- Les joueurs ont toujours la possibilité de le réinitialiser, mais cela est particulièrement utile pour les matchs contre.
- Campagne et Versus peuvent avoir leur propre paramètre par défaut par mode
- Ceci est utile pour des choses comme la définition des ressources de départ
- Les changements de paramètres sont communiqués dans le lobby
- Désormais, lorsque l'hôte modifie un paramètre, celui-ci apparaîtra dans le chat du lobby et ne sera mis à jour qu'après un certain délai pour éviter le spam.
- Si l'hôte ferme ses paramètres et annule ses modifications, cela est également communiqué
- Semences mondiales
- Entrez une valeur de départ à 10 chiffres pour créer une génération de terrain mondiale cohérente. Cela ne garantit pas nécessairement que les éléments générés dynamiquement, comme les bases, seront au même endroit.
- Résistance au recul (joueur/mob/piglin)
- Permet aux joueurs de définir de manière granulaire la quantité de recul subie par le joueur, ses monstres ou ses unités piglins.
- Par exemple, vous pouvez définir un recul très élevé, mais augmenter la résistance au recul du joueur pour que tout, sauf que les joueurs soient repoussés très loin.
- L'eau est de la lave
- Au lieu de générer un bloc d'eau, le monde générera de la lave, ce qui rendra le monde beaucoup plus dangereux.
- Risque de dommages
- La quantité de dégâts infligés lorsque vous touchez des dangers (et non les dégâts persistants qu'ils infligent comme du poison)
- Densité des risques
- La densité des dangers et des buffs dans le monde
- Commencer à construire/rassembler Allays
- Avec combien d'alies de construction et de rassemblement l'équipe commence-t-elle
- Apaiser la densité thoracique
- La fréquence des coffres générés dans le monde
- Apaiser le rendement de la poitrine
- La quantité de ressources obtenues à partir des coffres de secours trouvés dans le monde
- Régénération de la santé des joueurs
- Modifie la statistique de régénération de santé des joueurs
- Tours automatiquement améliorées
- Lorsqu'elles sont activées, les tours seront automatiquement dotées des améliorations du kaboomery, de la longue-vue et du tambour de combat.
- Coût de construction de la foule/de la structure
- Modifie le coût pour générer des monstres ou construire des structures
- Tigre / Grenouille / Oiseau / Coléoptère Activer / Désactiver
- Par défaut, toutes les montures sont activées et peuvent apparaître dans les mondes de campagne et peuvent apparaître dans les mondes versus. S'ils sont désactivés, leurs propriétés ne seront pas générées et leurs géniteurs ne seront pas actifs.
- Activation de la technologie Chaudron
- Active ou désactive la construction du chaudron, comme les autres paramètres de déverrouillage technologique
- Densité des tours électriques
- Le nombre de tours de puissance générées que les joueurs peuvent collecter
- Piglin itinérant / Densité de la foule
- La quantité de piglins errants et de monstres vanille trouvés dans le monde extérieur
- Dommages causés par les lamas
- Définit les dégâts des animaux lamas
- Démarrage des cœurs de la Power Tower
- La quantité de noyaux de tour de puissance avec laquelle vous pouvez commencer, pour aider les joueurs à les construire plus rapidement
- Rendement du coffre du village
- La quantité de ressources générées par les villageois chaque jour
- Écurie
- Si activé, toutes les montures activées (celles non désactivées par l'autre paramètre personnalisé) apparaîtront dans les villages comme si le joueur les avait déverrouillées.
- Emplacement de la cabane de sorcière
- Un changement significatif dans l'expérience des sorcières avec une variété d'options :
- Standard – Les huttes de sorcières fonctionnent comme dans une campagne normale
- Désactivé – Désactive les cabanes de sorcières, les sorcières et les chaudrons, comme si vous jouiez au jeu avant la mise à jour de novembre.
- Village constructible – Au lieu que des cabanes de sorcières soient générées dans le village et que les joueurs les débloquent, les cabanes de sorcières coûtent des ressources et peuvent être construites dans les villages, mais peuvent être détruites.
- Freeform Buildable – Comme ci-dessus, sauf que la cabane de sorcière peut être construite n'importe où dans le monde.
- Placement des générateurs de guerriers
- Identique à l'expérience de la cabane des sorcières, mais avec des guerriers :
- Standard – Les guerriers sont débloqués via la progression de la campagne. Une fois débloqués, ils apparaissent gratuitement, automatiquement dans les villages
- Village constructible – Plus de déverrouillage de guerriers et d'apparitions gratuites, mais vous pouvez construire leurs huttes dans les villages moyennant un certain coût et elles peuvent être détruites.
- Freeform Buildable – Comme ci-dessus, sauf que le générateur de guerrier peut être construit n'importe où.
- Comte de guerrier
- Si le placement des générateurs de guerriers est défini sur la norme (par exemple l'original), cela modifie le nombre de guerriers gratuits qui apparaissent dans les villages.
- Rythme d'invasion
- À quelle vitesse l’invasion des piglins s’intensifie. Influencera le nombre maximum d'actions que les piglins peuvent effectuer, la composition des piglins itinérants, etc.
- Niveau d'activité d'invasion
- Le nombre maximum d'actions que les piglins peuvent entreprendre. Par défaut, l'augmentation se fera naturellement, mais peut être influencée par le paramètre ci-dessus.
- Force d'attaque du village
- Modifie la répartition et la pondération de la force des attaques contre les villages.
- Force de résolution automatique de l'attaque du village
- Un modificateur de la quantité de dégâts que les piglins infligent aux joueurs lorsqu'ils ne sont pas là pour défendre en personne les attaques du village.
- Personnalité Piglin
- Les types d'actions que chaque horde de piglins préférera :
- Attaque – préfère attaquer les villages, les fermes, les puits
- Mise à niveau – préfère mettre à niveau ses bases
- Développer – préfère construire des bases et des avant-postes
- Passif – n'effectue aucune action
- Nombre de bases et avant-postes petites/moyennes/grandes
- Le nombre de départ et maximum de bases et d'avant-postes que possède chaque horde
- Monde miroir
- Génère un monde dans lequel le lieu de départ de chaque équipe est le même et le terrain est symétrique pour une expérience plus équilibrée
- Cycle Jour Nuit
- Par défaut, il y a un cycle jour/nuit dans les matchs versus. Pendant la nuit, des piglins errants apparaissent et leurs vagues d'attaques sont plus meurtrières.
- Les joueurs peuvent maintenir le cycle cohérent (réglage par défaut) ou le verrouiller uniquement de jour ou de nuit.
- Flammes d'allégeance
- La quantité de flammes d'allégeance avec lesquelles une équipe commence, déterminant le nombre de monstres qu'elle peut engendrer. Plus il y a de flammes de départ, moins il est possible de construire d'améliorations de la Flamme d'allégeance.
- Immunité de zone QG
- Rend le QG et toutes les structures environnantes invulnérables pendant un nombre de minutes spécifié. Une fois la durée expirée, l’immunité disparaît et tout est vulnérable
- Les joueurs peuvent l'utiliser pour éviter de se précipiter et construire leur base pour une durée spécifique.
- Augmentation des dégâts
- Les matchs versus ont une escalade naturelle des dégâts qui augmente les foules de joueurs et le lanceur de redstone. Cela se produit généralement à 40/50/60 minutes, mais ce paramètre vous permet de modifier le moment où cela se produit.
- Emplacement de la cabane de sorcière
- Semblable aux paramètres de campagne, les joueurs peuvent choisir de modifier l'expérience des sorcières :
- Standard – Les huttes de sorcières apparaissent sous forme d'événement et s'activent périodiquement tout au long du match.
- Désactivé – Aucune cabane de sorcière n’apparaît sur la carte, donc une expérience « classique »
- Village constructible – Comme les générateurs de guerriers en PvP, les joueurs peuvent construire la cabane de sorcière dans leur QG et faire apparaître les unités moyennant un certain coût.
- Heure d'activation de la cabane des sorcières / Variance / Durée
- Si les joueurs ont laissé le paramètre ci-dessus en standard, ils peuvent modifier la fréquence à laquelle cela se produit, s'il y a du hasard et combien de temps cela dure.
- Certains paramètres peuvent être mis à zéro, rendant la cabane des sorcières toujours active, ou active en permanence après un délai initial, etc.
- Agression des Piglins
- Modifications de la façon dont les piglins apparaissent dans les casernes et des vagues qu'ils envoient. Cela peut entraîner des vagues plus fréquentes ou des piglins totalement passifs.
- Axé sur la résolution des problèmes d'orientation, comme les plantes grimpantes qui n'explosent pas sur les murs lorsqu'on leur donne l'ordre de se rendre dans un endroit non accessible et sur les distances de fermeture de certaines unités à distance.
- Révision de l'interface de sélection de type en la déplaçant vers l'emplacement de la barre de raccourcis. Les types d'unités sont séparés par catégorie. Les options sont désormais plus claires en termes de sélection jusqu'à la sélection d'un type d'unité spécifique
- Ajout d'un indicateur visuel dans le mode Bannerview sur la façon de quitter le mode
- Équilibrage des combats RPS
- Poursuite de l'équilibrage des combats de foule et de piglin pour améliorer la prise de décision stratégique et récompenser les joueurs lorsqu'ils font le bon choix – et mieux communiquer lorsqu'ils choisissent une mauvaise composition de foule
- En difficulté Fable, si les joueurs choisissent une composition de foule favorable par rapport aux piglins, ils seront plus facilement récompensés et gagneront une bataille plus rapidement qu'auparavant tout en perdant moins de monstres.
- En difficulté Fable, choisir une composition de monstre défavorable est désormais un peu plus punitif et récompense la réflexion stratégique, alors assurez-vous de faire attention aux monstres qui sont bons par rapport aux piglins spécifiques !
- Les affrontements de combat PvP ont également été mis à jour pour offrir une expérience plus équilibrée et pour s'appuyer sur le travail ci-dessus.
- Poursuite de l'équilibrage des combats de foule et de piglin pour améliorer la prise de décision stratégique et récompenser les joueurs lorsqu'ils font le bon choix – et mieux communiquer lorsqu'ils choisissent une mauvaise composition de foule
- Difficulté à régler
- La difficulté Fable (la difficulté standard) a été mise à jour par les modifications RPS de l'unité ci-dessus.
- Les changements rendent la difficulté Fable plus stratégique qu'au lancement (vous devrez faire plus attention aux pions et avoir une composition de foule mixte).
- Mise à jour de difficultés plus élevées (mythique et légendaire) qui nécessitent une prise de décision plus stratégique de la part des joueurs et s'intensifient lorsque les joueurs choisissent une composition de foule favorable ou défavorable
- Si les joueurs entrent dans une bataille avec une composition de foule défavorable (par exemple : Plank Golems vs Blaze Runts), ils perdront cette bataille beaucoup plus rapidement.
- Si les joueurs entrent dans une bataille avec une composition de foule favorable (par exemple : Plank Golems vs Mace Runts), ils gagneront plus facilement cette bataille et beaucoup plus rapidement.
- Difficulté Histoire mise à jour afin que les joueurs ne soient pas obligés de prêter une attention particulière à l'équilibre du combat et puissent vivre une expérience amusante et relaxante.
- La difficulté Fable (la difficulté standard) a été mise à jour par les modifications RPS de l'unité ci-dessus.
- Réduction du coût de la tour protectrice pour en faire une option de défense plus compétitive.
- Coût de la pierre réduit de 450 à 300
- Coût du fer réduit de 200 à 150
- Les barres de raccourcis PvP auront désormais la mise à niveau Abundant Allays placée par défaut.
- Les golems de meule subissent désormais un peu moins de dégâts de la part des squelettes afin qu'ils puissent plus facilement réduire la distance et contrer les squelettes.
- Les guerriers peuvent désormais être remboursés en PvP lorsqu'ils sont à côté d'un générateur
- Les matchs PvP publics ne nécessiteront désormais que 4 joueurs dans un lobby avant le début du jeu, au lieu de 6.
- Sorcières en PvP
- Les sorcières peuvent être recrutées dans votre équipe lors d'un événement répétitif en jeu.
- La Hutte de la Sorcière se débloquera à certains moments du match et permettra à chaque équipe de les faire apparaître dans son équipe.
- Chaque équipe peut acquérir des sorcières dans la cabane des sorcières tant que vous disposez des ressources nécessaires.
- Les sorcières en PvP coûtent du diamant et du charbon pour apparaître
- Des montures grenouilles ont été ajoutées aux mondes PvP dans quelques biomes différents dans le monde – voyez si vous pouvez les trouver !
- Les bases Piglin ont été mises à jour pour inclure le nouveau contenu Piglin du Clanger et de l'Air Chopper.
- Les Clangers ont une chance d'apparaître plus tard dans les matchs PvP en tant qu'ennemis puissants contre vos monstres !
- Les Air Choppers peuvent également apparaître à la place des Piglin Arrow Towers détruites, ce qui rend la collecte de Prismarine un peu plus délicate !
- Déconstruire une structure en PvP vous permettra désormais de dépasser votre plafond de ressources, afin que votre équipe ne perde pas de ressources potentielles.
- Les propriétés des montures sont désormais affichées sur la carte du monde afin que les joueurs puissent trouver plus facilement la monture qu'ils souhaitent.
- Envoyer un ping à un avant-poste de piglin sur la carte du monde affichera désormais une icône Prismarine à côté de l'entrée du journal de discussion (ce qui permet à votre équipe de savoir que vous allez obtenir Prismarine).
- Correction de certaines structures n'étant que partiellement affectées par le buff Stone Mason lorsqu'elles étaient à portée de Spyglass/Kaboomery/Battle Drums (MCLG-133)
- Correction du HUD restant transparent si le joueur est poussé hors d'un lanceur Redstone (MCLG-312)
- Les ennemis ne peuvent plus tirer de projectiles vers l'arrière ou à travers eux-mêmes (MCLG-304)
- Déconstruire la mise à niveau Flamme de Création ne rembourse plus trop de noyaux de création (MCLG-386)
- Correction d'un cas rare où des Premières en double pouvaient apparaître dans la campagne (MCLG-446)
- Gestion améliorée de l’erreur « manque de stockage de données » (MCLG-106)
- Amélioration de l'affichage du jeu à des résolutions supérieures à 1080p avec des paramètres DPI non 100 % (MCLG-34)
- Correction de la texture du héros manquant pendant un moment après être entré dans l'écran Switch Hero (MCLG-149)
- Les bases Piglin mises à niveau n'affichent plus leur ancienne icône sur la boussole (MCLG-317)
- Correction d'un problème où le garde du portail n'attaquait pas les murs du joueur s'il y avait une tour derrière les murs.
- Tours fléchées
- Les tours fléchées disposent désormais d'un tir en arc qui leur permet de tirer par-dessus des obstacles tels que des murs.
- Les Arrow Towers tirent un peu plus lentement maintenant, mais chaque tir inflige plus de dégâts pour maintenir son DPS.
- Les tours fléchées ciblent désormais principalement les plus grandes unités Piglin.
- Tours de dispersion
- Les tours Scatter tirent désormais le double des flèches qu'elles faisaient auparavant, mais chaque tir inflige moins de dégâts pour maintenir son DPS.
- Le ciblage de la tour Scatter donnera désormais la priorité aux groupes d'unités plus petites.
- Correction d'un problème avec les zombies afin que de nombreux Blaze Runts puissent mieux les contrer qu'avant.
- Correction de problèmes avec les paramètres de vitesse de la caméra afin que les changements de champ de vision soient moins drastiques lors des dégâts ou du sprint.
- Correction d'un problème où certains monstres pouvaient essayer de cibler des murs d'os dans les bases Piglin qu'ils n'auraient pas dû pouvoir cibler.
- Correction de problèmes avec les monstres à distance afin qu'ils puissent attaquer de manière plus fiable les unités qu'ils devraient pouvoir attaquer
- Les joueurs peuvent désormais construire par-dessus les murs existants avec d'autres structures, ce qui rembourse les segments de mur qui ont été supprimés.