La mise à jour 2.63 de Minecraft apporte des améliorations de la qualité de vie dans le patch 1.19.80 du 26 avril

Mojang et 4J Studios ont publié la mise à jour 2.63 de Minecraft, et celle-ci concerne la version 1.19.80 (Bedrock). Cela apporte une multitude d’améliorations de la qualité de vie (QoL), ainsi qu’une tonne de corrections de bugs. C'est une longue lecture que vous êtes sur le point d'aborder ci-dessous avec les notes de mise à jour de Minecraft du 26 avril.

Notes de mise à jour de la mise à jour Minecraft 2.63 \ Notes de mise à jour de la mise à jour Minecraft 1.19.80 | Notes de mise à jour de Minecraft du 26 avril :

Il est temps pour une nouvelle mise à jour de qualité de vie contenant une variété de modifications, de correctifs et de fonctionnalités expérimentales ! Passons aux faits saillants :

  • Correction de plusieurs crashs pouvant survenir pendant le jeu
  • Ajout de paramètres pour ajuster la force et la vitesse des reflets d'enchantement des objets.
  • Jetez un premier coup d'œil aux cerisiers en fleurs, aux garnitures d'armure et bien plus encore grâce à des fonctionnalités expérimentales.
  • Corrections de plus de 40 problèmes signalés par la communauté

Caractéristiques expérimentales :

Encore plus de fonctionnalités expérimentales sont disponibles dans cette mise à jour qui arrive dans leSentiers & Contesmise à jour!

Comme ces fonctionnalités sont encore incomplètes, en développement et considérées comme un travail en cours, assurez-vous de sauvegarder vos mondes avant d'activer les fonctionnalités expérimentales. Les fonctionnalités peuvent être activées en activant la bascule « Prochaine mise à jour majeure » dans les paramètres mondiaux.

Joueur se faufilant

  • La possibilité de se faufiler sous les espaces de 1,5 bloc est désormais derrière la bascule « Short Sneak ». Activez la bascule pour continuer à tester la fonctionnalité pendant que nous continuons à la peaufiner
  • La hauteur de la hitbox du joueur est désormais réduite à 1,5 blocs lorsqu'il se faufile
    • La furtivité sera automatiquement lancée lorsque vous êtes coincé dans un espace de moins de 1,8 blocs
    • La furtivité réduira la hauteur de la caméra du joueur en fonction de ces changements.
    • Se faufiler nécessite désormais suffisamment d'espace pour se tenir debout afin de quitter l'état de furtivité.
    • Les joueurs passeront de la natation à la furtivité s'ils sont incapables de se lever mais seraient capables de se faufiler

Cerisaie

  • Présentation du biome Cherry Grove, avec de jolis cerisiers en fleurs. On peut le trouver dans les montagnes, comme Meadows
  • Il a une nouvelle fleur, des pétales roses, comme couvre-sol, qui peut être transformée en teinture rose.
  • Les cochons, les lapins, les moutons et les abeilles y frayent
  • Livré avec un nouvel ensemble de bois pour les cerisiers en fleurs

Archéologie

  • Ajout des ruines du sentier, une structure enterrée issue d'une culture perdue.
  • Ajout du bloc Suspicious Gravel, qui a les mêmes caractéristiques que Suspicious Sand.
  • Ajout de sable suspect aux ruines océaniques chaudes
  • Ajout de gravier suspect aux ruines de l'océan froid
  • Ajout de 16 nouveaux fragments de poterie (maintenant 20 fragments de poterie au total)
    • Ceux-ci ont été répartis entre les cinq sites archéologiques : puits du désert, temples du désert, ruines de l'océan froid, ruines de l'océan chaud et ruines du sentier.

Garnitures d'armure

  • Vous pouvez désormais personnaliser visuellement votre armure avec une variété de garnitures uniques à la table de forge.
  • Les garnitures d'armure sont purement visuelles, sans aucun avantage en termes de gameplay, et ne peuvent être appliquées qu'aux casques, plastrons, jambières et bottes.
    • Tous les motifs de garniture sont visuellement identiques sur l'icône d'objet d'une armure, mais la couleur changera toujours en fonction du matériau de garniture.
    • Pour vérifier le motif de garniture d'une pièce d'armure, vous pouvez la survoler dans l'inventaire.
  • Une garniture d'armure a deux propriétés : un motif et un matériau.
    • Le motif est défini par le gabarit de forge utilisé pour appliquer la garniture et représente le motif visuel de la garniture.
    • Le matériau est défini par l'ingrédient que vous avez utilisé pour appliquer la garniture et représente la couleur de la garniture.
  • Les ingrédients viables que vous pouvez utiliser pour définir la couleur de votre garniture d'armure sont les suivants :
    • Fer
    • Cuivre
    • Or
    • Lapis
    • Émeraude
    • Diamant
    • Netherite
    • Pierre rouge
    • Améthyste
    • Quartz

Modèles de forge

  • Les tables de forge ont été repensées en un poste de travail pour les mises à niveau et les modifications des équipements physiques.
  • En plus des emplacements permettant de combiner une pièce d'équipement et des matériaux, il existe désormais un emplacement obligatoire pour un type d'objet appelé Modèles de forge.
  • Les modèles de forge définissent le type de mise à niveau que vous apporterez à l'équipement
    • Il spécifie à la fois le type d'objets que vous pouvez améliorer et les ingrédients valides pour personnaliser la mise à niveau.
    • Il existe actuellement deux catégories de modèles de forge : Armure Trim et Netherite Upgrade.
  • Les modèles de forge de garniture d'armure peuvent être trouvés partout dans le monde, et chacune des structures suivantes contient son propre modèle de forge unique :
    • Avant-poste de pilleur : garniture d'armure de sentinelle
    • Pyramide du Désert : Garniture d'armure des dunes
    • Naufrage : garniture d'armure côtière
    • Temple de la jungle : garniture d'armure sauvage
    • Monument océanique : Garniture d'armure de marée
    • Cité antique : Garniture d'armure de protection
    • Manoir Woodland : Garniture d'armure Vex
    • Forteresse du Nether : garniture d'armure côtelée
    • Reste de Bastion : garniture d'armure de museau
    • Bastion : Garniture d'armure oculaire
    • End City : Garniture d'armure de la flèche
    • Ruines du sentier : garniture d'armure Wayfinder, garniture d'armure de relèvement, garniture d'armure de façonneur, garniture d'armure d'hôte
    • Cité antique : Garniture d'armure Silence
  • Les modèles de forge se trouvent dans les coffres dans leur structure respective, à l'exception du monument océanique. Au lieu de le trouver dans les coffres, les Gardiens Anciens lâchent parfois un modèle de forge lorsqu'ils sont vaincus.
  • Certains modèles de forge de garnitures d'armure sont plus rares que d'autres, alors soyez à l'affût pour impressionner vos amis !
  • Les modèles de forge sont consommés lorsqu'ils sont utilisés pour améliorer un objet dans la table de forge.
  • Vous pouvez fabriquer une copie d'un modèle de forge dans la table de fabrication avec 7 diamants + 1 bloc de matériau à partir duquel le modèle est fabriqué + 1 modèle de forge, ce qui produira 2 du même modèle de forge.

Équipement de Netherite

  • La fabrication d'équipement Netherite nécessite désormais également un modèle de forge de mise à niveau Netherite.
  • Les modèles de forge de mise à niveau Netherite peuvent être trouvés aléatoirement dans tous les coffres des vestiges du bastion, et il y a une garantie de 2 dans chaque vestige du bastion de la salle au trésor.
  • Ce changement a été effectué pour diverses raisons :
    • Augmente le temps pendant lequel les joueurs utilisent l'équipement Diamond avant Netherite
    • Faire de l'équipement Netherite une réalisation plus significative dans la progression du jeu
    • Adapte la Netherite plus naturellement au nouveau système de fabrication de Smithing Table

Capteurs Sculk calibrés

  • Une nouvelle variante de Sculk Sensors qui permet de filtrer les vibrations en fonction de leur niveau de fréquence. On ne les trouve pas naturellement et ne peuvent être fabriqués que
  • Ils peuvent être fabriqués avec 1 capteur Sculk et 3 éclats d'améthyste dans la table de fabrication.
  • Un côté du capteur Sculk calibré peut recevoir un signal Redstone en entrée
    • La force de ce signal Redstone est la seule fréquence de vibration que le capteur Sculk écoutera

Résonance vibratoire

  • Les blocs d'améthyste ont un nouveau comportement lorsqu'ils sont placés à côté des capteurs Sculk.
  • Si ce capteur Sculk reçoit une vibration, le bloc d'améthyste réémettra sa fréquence sous forme de vibration distincte à son emplacement.
  • Ce comportement est appelé Vibration Resonance et permet aux joueurs de déplacer les fréquences de vibration sur de longues distances sans avoir à recréer la vibration naturellement.

Améliorations des panneaux

  • Les panneaux ont des options de personnalisation améliorées
  • Le texte du panneau peut désormais être modifié après avoir été placé dans le monde
    • Cela peut être fait en interagissant avec le signe
  • Les deux côtés du panneau peuvent désormais avoir un texte et des couleurs séparés, permettant ainsi des options de personnalisation supplémentaires.
    • Par défaut, un panneau vous invitera à saisir le texte du recto une fois placé.
    • Pour appliquer du texte au verso, vous devez passer de l'autre côté et interagir avec ce visage pour le modifier.
  • Les panneaux peuvent désormais également être cirés avec Honeycomb, empêchant ainsi toute modification ultérieure de leur texte.

Parité vanille :

  • Les armes renommées et enchantées sont désormais affichées en couleur dans les fenêtres de réapparition et de discussion lorsqu'un joueur est tué par une entité qui l'utilise (MCPE-162679)
  • Les plaques de pression pondérées produisent désormais le même son que dans Java Edition (MCPE-164912)
  • Suppression de la limite de caractères pour les noms d'objectifs du tableau de bord et les noms d'affichage des objectifs (MCPE-165064)
  • Les melons et les citrouilles peuvent désormais pousser sur des racines de boue, de podzol, de terre enracinée et de mangrove boueuse.
  • Les blocs de Nylium sont désormais regroupés avec Netherrack dans l'inventaire créatif (MCPE-163587)
  • Les supports d'armure disparaissent désormais sans effets sonores lorsqu'ils sont tués avec la commande /kill (MCPE-159136)
  • Boîte de collision Panda légèrement réduite pour correspondre à l'édition Java
  • Boîte de collision Polar Bear légèrement augmentée pour correspondre à l'édition Java
  • Les coffres de ravitaillement d'épaves ne manquent plus de bloc de mousse comme butin (MCPE-168376)
  • Les monstres subiront à nouveau des dégâts lorsqu'ils se trouveront sur un bloc incomplet à côté d'un feu de camp (MCPE-167479)

Correctifs et modifications :

Stabilité et performances

  • Correction de plusieurs crashs pouvant survenir pendant le jeu
  • Correction d'un bug à cause duquel des modèles de bannières non valides provoquaient le crash des joueurs à distance de rendu (MCPE-164478)
  • Correction d'un bug où les blocs de commandes pouvaient geler les acteurs d'un bloc de niveau (MCPE-162011)
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'ouverture de l'onglet Mes Packs avec un pack cassé (MCPE-165806)

Gameplay

  • Correction du joueur se déplaçant dans la mauvaise direction après avoir quitté un écran de conteneur tout en utilisant une manette de jeu (MCPE-121565)
  • Les joueurs ne peuvent plus se faufiler en volant (MCPE-166834)
  • La caméra du joueur n'apparaît plus à l'intérieur des blocs lorsque le sprint et la natation sont maintenus (MCPE-166565)
  • Correction de la transition d'animation entre la natation et la marche (MCPE-166769)
  • L'effet Health Boost ne reconstituera plus complètement la santé du joueur une fois l'effet épuisé (MCPE-165434)
  • Correction des sons ambiants de la grotte pour qu'ils ne soient plus joués lorsque le joueur entre ou charge dans The End (MCPE-141493)

Foules

  • Les monstres peuvent désormais entrer dans un bateau uniquement s'ils sont plus petits que le bateau lui-même.
  • Les villageois généreront désormais des particules vertes lorsqu'un échange réussi est terminé.
  • Les monstres ne font plus jouer le joueur qui mange du son lorsqu'il est nourri avec du matériel de reproduction.
  • Les tortues peuvent désormais entrer dans les bateaux et les bateaux avec coffre (MCPE-65719)
  • Les Hoglins, les ours polaires et les araignées ne peuvent plus entrer dans les bateaux et les bateaux dotés d'un coffre (MCPE-161197)
  • Correction de la désynchronisation de la position de l'orbe après la téléportation (MCPE-59584)
  • Les villageois se réveilleront désormais dans une position valide et ne franchiront plus les blocs (MCPE-142544)

Blocs

  • Les boutons Mangrove, Bambou et Pierre noire polie ne sont plus visibles sur les cartes
  • Les fleurs s'affichent à nouveau immédiatement lorsqu'elles sont placées dans un pot de fleurs.
  • Les portails du Nether peuvent désormais remplacer des blocs autres que l'air lors de leur génération. Cela inclut des blocs tels que les couches d'herbe et de neige (MCPE-162272)
  • Les niveaux de lumière des blocs lumineux ne peuvent plus être modifiés dans les modes Survie ou Aventure (MCPE-138868)
  • Les sons des feux de camp sont désormais plus forts et plus clairs (MCPE-122296)
  • Les éponges n'émettent plus de particules de gouttes d'eau sous l'eau (MCPE-122138)
  • Correction d'un problème où la laine colorée devenait de la laine blanche après avoir été chargée depuis des mondes antérieurs à la 1.17 (MCPE-168684)

Articles

  • Les potions n'ont plus de reflet d'enchantement, car cela obscurcit la couleur du contenu de la potion.
  • Cuisiner des fruits du chœur dans un fourneau générera désormais de l'expérience (MCPE-68127)

Accessibilité

  • Un curseur d'intensité du reflet qui ajuste le degré de transparence du reflet visuel sur les objets enchantés a été ajouté aux paramètres d'accessibilité.
  • Un curseur de vitesse de reflet qui ajuste la vitesse à laquelle le reflet visuel scintille sur les objets enchantés a été ajouté aux paramètres d'accessibilité.
  • L'indicateur de mise au point est désormais automatiquement visible sur les éléments de menu lors de l'utilisation d'un clavier.
  • La synthèse vocale ne lit plus les éléments précédemment sélectionnés après le passage à un nouveau
  • La synthèse vocale ne reste plus bloquée lors de la lecture de l'onglet d'accessibilité lorsque l'utilisateur bascule entre différents onglets.

Interface utilisateur

  • Ajout d'un en-tête et d'un titre pour l'onglet inventaire dans l'écran d'inventaire lors de l'utilisation de Pocket UI
  • Apparence mise à jour des écrans de connexion et d'inscription
  • Augmentation de l'espacement entre les en-têtes dans l'écran Paramètres pour augmenter la lisibilité
  • Le défilement du pavé tactile correspond désormais à la direction de défilement du système d'exploitation
  • Le bouton de commentaires sur le menu pause invitera désormais l'utilisateur à fournir un modal avant de le rediriger vers le navigateur.
  • Correction de la navigation à bascule dans le menu Modifier le monde lors de l'utilisation de la manette de jeu ou du clavier précédemment ignorés.

Graphique

  • Réduction de moitié de la visibilité par défaut du reflet sur les objets enchantés, qui peut désormais être modifiée dans les paramètres d'accessibilité (MCPE-167814)
  • Diminution de la visibilité par défaut du reflet sur les objets enchantés, qui peut désormais être modifiée dans les paramètres d'accessibilité.
  • Correction d'un problème où des boîtes noires inutiles apparaissaient en VR à proximité de blocs partiels
  • Correction du problème où plusieurs sources de lumière (telles que des torches) émettaient de manière incorrecte une lumière blanche dans RTX (MCPE-166947)
  • Les bottes ne combattent plus lorsqu'elles sont portées par un joueur
  • Les parties « jambes » et « ceinture » ​​des leggings ne se battent plus lorsqu'elles sont portées par un joueur.
  • Les capes ne clignotent plus en rouge lorsqu'elles sont endommagées (MCPE-105347)
  • Correction d'un espace visible dans le modèle Hopper (MCPE-55122)
  • Correction de l'alignement de l'emplacement de sortie de la table d'artisanat (MCPE-143255)
  • Entrer dans la lave en vue à la troisième personne ne rend plus la caméra noire (MCPE-166861)

Marché

  • Une liste de souhaits a été ajoutée pour sélectionner les joueurs à tester afin que les joueurs puissent enregistrer des éléments pour les acheter ultérieurement.
  • Cette fonctionnalité est encore en test et, pour l'instant, ne sera disponible que pour certains joueurs.
  • Recherchez cette icône dans Marketplace :

Royaumes

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs sur PlayStation 5 d'acheter un essai Realms Plus
  • Ajout de la possibilité pour les membres de mettre à jour la version du serveur Realm, ce qui signifie que le propriétaire du Realm n'aura pas besoin de se connecter pour mettre à jour
  • Ajout de la navigation via le D-pad dans la fenêtre contextuelle de l'écran de flux Realms
  • Ajout de la navigation au clavier dans la fenêtre contextuelle de l'écran de flux Realms
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs s'ils ajoutaient un pack de ressources à un royaume expiré et cliquaient sur le bouton de sortie.
  • Correction d'un bug où les packs de contenu appliqués à un monde dans un emplacement de royaume étaient appliqués à un autre monde dans un autre emplacement du même royaume.
  • Correction d'un bug où les packs de contenu appliqués à un monde n'étaient pas appliqués involontairement lorsque vous rejoigniez un monde.
  • Correction d'un bouton Annuler supplémentaire affiché dans la boîte de dialogue de téléchargement de fichiers mobile
  • Ajout d'un lien vers la déclaration de confidentialité de Microsoft dans la boîte de dialogue de téléchargement mondial

Commandes tactiles

  • Ajout d'un nouveau toucher et maintien du Stack Splitting pour une sélection précise des éléments dans un seul emplacement
  • Correction d'un problème où les objets pouvaient rester bloqués dans la table de fabrication lors de l'utilisation de la saisie tactile.
  • Si le joueur est sous l'eau et que le saut automatique est activé, à mesure qu'il s'approche d'un bloc qui est 1 niveau plus haut que le niveau actuel, il augmentera. Cela permet également de sauter automatiquement hors de l'eau sur terre

Mises à jour techniques :

Packs de modèles complémentaires mis à jour

  • Les modèles de modules complémentaires mis à jour pour 19.80 avec de nouvelles ressources, comportements et documentation sont disponibles en téléchargement suraka.ms/MCAddonPacks

Général

  • Pour les packs de comportement utilisant la version 1.19.80 et supérieure, les recettes n'acceptent plus de requête Molang pour le champ de données de l'élément, mais utilisent plutôt le nom complet de l'élément, par exemple. utilisez { "item": "namespace:actor_spawn_egg" } au lieu de { "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')" }
  • Correction d'un problème qui empêchait InteractComponent de fonctionner correctement lors de la furtivité (MCPE-168449)

Commandes

  • La commande /execute affiche désormais un message d'erreur approprié lorsqu'il y a une erreur dans le sélecteur de cible de la deuxième sous-commande ou suivante (MCPE-164304)
  • Fournir une prise en charge de la saisie semi-automatique pour les états de bloc
  • Ajout de deux nouvelles surcharges à la commande Summon :
    • /invocation [spawnPos : xyz] face<position: x y z> [spawnEvent : chaîne] [étiquette de nom : chaîne]
    • /invocation [spawnPos : xyz] face<lookAtEntity: target> [spawnEvent : chaîne] [étiquette de nom : chaîne]
  • Correction d'un problème où le bouton Coller dans l'interface utilisateur du bloc de commandes mémorisait les pressions supplémentaires en cas d'échec des collages (MCPE-163705)
  • Pour les mondes utilisant la version de jeu 1.19.80 et supérieure, l'acquisition d'un œuf d'apparition personnalisé via une commande ne peut réussir qu'avec son nom complet plutôt qu'avec une valeur auxiliaire, par exemple. "/donne l'espace de noms @s :actor_spawn_egg"
  • Le bloc "fence" est désormais divisé en noms uniques, "oak_fence", "acacia_fence", "birch_fence", "dark_oak_fence", "jungle_fence" et "spruce_fence".
  • Les commandes fonctionneront toujours avec « fence », mais seul le nouveau nom de la clôture sera suggéré dans l'invite de commande.
  • Suppression de l'exigence relative aux arguments blockState lors de l'utilisation d'autres arguments facultatifs dans /fill /setblock et /clone (MCPE-167959)
  • Implémentation de la commande « inputpermission », qui permet de définir la caméra ou le mouvement du joueur comme activés ou désactivés.
    • Syntaxe : /inputpermission set<target: player><permission: camera | movement><state: enabled | disabled>
  • Implémentation du sélecteur de cible « haspermission », qui permet une sélection basée sur les niveaux d'autorisation des joueurs

Événements de jeu

  • item_interact_finishl'événement de jeu a désormais une fréquence de vibration de 2 au lieu de 14
  • item_interact_startn'est plus considérée comme une vibration détectable
  • Tourner une canne à pêche émet désormaisprojectile_shootvibration

Composants basés sur les données

  • Ajout du champ « lose_target » aux données du projectile pour spécifier si une entité doit désélectionner sa cible après avoir tiré le projectile.
  • Ajout d'un nouveau composant de transformation pour les blocs afin de prendre en charge la rotation, la mise à l'échelle et la translation. Le composant peut être ajouté à l'ensemble du bloc et/ou à des permutations de blocs individuels. Par exemple.

"minecraft: transformation": {
« traduction » : [0.0, 0.1, -0.1],
« échelle » : [0,5, 1, 1,5],
« rotation » : [90, 180, 0]
}

  • Les géométries transformées ont toujours les mêmes restrictions que les géométries non transformées, par exemple. une taille maximale de 30/16 unités

Modules complémentaires et moteur de script

  • Les types d'informations de chance utilisés dans les JSON des caractéristiques d'arbre pour certains troncs et feuillages autorisent désormais 0 comme chance (des valeurs telles que 0,0001 étaient autorisées, mais pas 0).
  • Les promesses de formulaire sont désormais rejetées en utilisant des erreurs de frappe, au lieu des chaînes utilisées précédemment

Filtres d'entité

  • Création d'un nouveau filtre d'entité "is_raider" pour déterminer si le sujet fait partie d'un raid

Objectifs de l'IA

  • Ajout du champ « cooldown » pour cibler les descripteurs dans l'objectif « minecraft:behavior.nearest_attackable_target ».

Blocs

  • Obsolèteminecraft: part_visibilitécomposant de bloc
  • Ajoutéos_visibilitécomportement àminecraft:géométriecomposant de bloc

Pile d'articles

  • getTags() : chaîneFonction ajoutée
  • hasTag(tag:string): booléen– Renvoie toutes les balises de l’élémentFonction ajoutée

– Renvoie vrai si l'élément a la balise spécifiée

  • getComponent('equipment_inventory')EntityEquipmentInventoryComponent
  • Ce composant est utilisé pour manipuler l'équipement des mobs et des joueurs. Pour l'utiliser, appelezgetEquipment (equipmentSlot : EquipmentSlot) : ItemStack | indéfiniFonction ajoutée
  • getEquipmentSlot (equipmentSlot : EquipmentSlot) : ContainerSlotRenvoie l'objet dans l'emplacement d'équipement donnéFonction ajoutée
  • setEquipment (equipmentSlot : EquipmentSlot, itemStack ? : ItemStack) : void– Renvoie l’emplacement de conteneur pour l’emplacement d’équipement donnéFonction ajoutée

– Définit l’élément dans l’emplacement d’équipement donné

  • ÉlémentDurabilitéComposant
  • gamme de dégâtsLe ItemDurabilityComponent fonctionne désormais avec tous les éléments pouvant être endommagés, pas seulement les éléments personnalisés.
  • Propriété supprimée

La définition des dégâts lèvera désormais une exception s'ils sont en dehors de la plage [0, maxDurability]

  • Marché

Dans la carte WDW Magic Kingdom, les chariots des manèges Big Thunder Mountain, Blanche-Neige et les Sept Nains et Space Mountain s'alignent désormais correctement avec le Minecart invisible auquel ils sont attachés.

  • Serveurs

Les blocs peuvent désormais éventuellement (via un paramètre dans StartGamePacket) utiliser une valeur hachée pour leurs identifiants réseau. Cette valeur hachée est indépendante de tous les autres blocs et reste stable dans les prochaines versions.

  • Cadre de test de jeu
  • /gametest runsetuntilfail – Utilisé pour exécuter un ensemble de tests mais s'arrêtera automatiquement si l'un des tests échoue
    • Mise à jour des exceptions GameTest spécifiques à lancer en tant qu'objets d'erreur GameTestError
    • /gametest stopall – Utilisé pour arrêter manuellement tous les tests pendant leur exécution

Ajout de deux nouvelles commandes :

  • plutôt
    • API (expérimentale)
    • Ajout de la version 1.1.0 de @minecraft/server
    • Ajout de la version 1.2.0-beta de @minecraft/server
    • envoyer un message
      • Suppression de la version 1.1.0-beta de @minecraft/server
      • runTimeout
      • runInterval
      • effacerExécuter
      • Tique actuelle
      • Vecteur3
      • BlockPermutation (uniquement un sous-ensemble de fonctionnalités)
      • Bloc
      • obtenirBloc
      • envoyer un message
    • Déplacement des éléments suivants vers @minecraft/server stable (1.1.0)
    • Les erreurs d'exécution de Minecraft sont désormais déclenchées en tant qu'objets d'erreur JavaScript au lieu de chaînes
    • Correction d'un certain nombre de problèmes d'héritage de classe de base et ajout de plusieurs nouvelles classes de base à certains types de classe
    • MCPE-166945/reload fonctionne si un pack de script fait référence à un pack de ressources clientCorrection d'un bug où leAvantItemUseOnEventfonctiongetBlockLocationrenverrait undéfini (
    • ItemUseOnEvent)LeAvantItemUseOnEvent
    • la classe hérite désormais de
    • envoyer un messageDéplacement des éléments suivants vers @minecraft/server stable (1.0)Correction d'un bug où
    • lire/écrire le colorant du texte du signe
      • Texte brutéchouerait lorsque le message contient des guillemets UnicodeAjoutédéfinirTextepour définir le texte sur un signe avec une chaîne régulière, unMessage brut
      • Texte brut, ou unAjoutéobtenirTextepour obtenir la chaîne sur un signe, renverra undéfini sidéfinirTextea été appelé avec unMessage brut
      • définirTexteou unAjoutéobtenirTexteRawpour obtenir leTexte brutsur un panneau, reviendra indéfini si
      • setTextDyeColora été appelé avec une chaîneAjoutégetTextDyeColoret
    • énumération
      • ColorantCouleurSignesAjouté
      • Colorantstexte brut(chaîne | Message brut)Message brut
    • Message brut
      • est maintenantMessage brutau lieu de(chaîne | Message brut)envoyer un messagetexte brut
    • Texte brut
      • n'est pluset est à la placepropriété surMessage brut
    • Ajouté
      • cours de lectureMessage brutcomme sur SignsAjout d'unTexte brut
      • qui renvoie un tableau de toutes les entités qui utilisent actuellement cette entitégetRidersEntityRidingComponent
        • AjoutéEntityRideableComponentà
      • A unentitéRidingOnpropriété qui renvoie l'entité sur laquelle cette entité se trouve actuellement
    • - S'il te plaît
      • obtenirEntités
        • getEntity(id:string): Entité | indéfini– ce composant concerne uniquement les entités qui reposent actuellement sur une autre entité
        • ÉquitationFonction ajoutéeEntité– Obtient une entité. Renvoie undefined pour les entités qui n'existent pas ou ne sont pas chargées
        • Type de retour modifié en
        • Nom du paramètre modifiéchoix
        • àNouvelle signature :getEntities(options?: EntityQueryOptions) : Entité
        • JoueurobtenirEntités
      • Message brut
        • àType de retour modifié engetPlayers (options ? : EntityQueryOptions) : Joueur
          • obtenir des joueurs
          • choix
          • Nom du paramètre modifié
        • Nouvelle signature :;obtenir des joueurs
      • getItemStack (montant ? : nombre, withData ? : booléen) : ItemStack
        • ModalFormDataActionFormDataMessageFormData
        • Cela affecte les classes suivantes :Lors de la création de formulaires, toutes les chaînes en lecture seule destinées à l'utilisateur (par exemple, les étiquettes de texte, les options de liste déroulante, etc.) acceptent désormais
      • getItemStack (montant ? : numéro) : ItemStack
        • – Obtient une pile d’éléments du bloc. Renvoie un élément non défini pour les blocs qui n'ont pas d'élément correspondant (par exemple, l'air)Fonction ajoutée@minecraft/serveur-ui
      • propriétéFonction ajoutéeDonnées supprimées– Crée une pile d’éléments de la permutation de blocs. Renvoie un élément non défini pour les blocs qui n'ont pas d'élément correspondant (par exemple, l'air)
      • swapItems
        • Composant de bloc
          BlocPermutationComposant IEntityblocComposant d'entitéPropriété en lecture seule ajoutéeRenommé– Obtient le bloc auquel le composant est attaché
        • InventaireComponentContaineràPlayerInventoryComponentContainerBlockInventoryComponentContainer
        • ,Récipient, etClasses remplacées
        • ajouter un élémentavecindéfini
        • renvoie désormais le reste de la pile d'éléments ajoutés si le conteneur est plein, sinonfonctionélément de transfert
        • moveItem (fromSlot : numéro, toSlot : numéro, toContainer : conteneur) : voidindéfiniFonction ajoutéefonctionne prend plus d'emplacement de destination et placera désormais l'objet donné dans le premier emplacement disponible. La fonction renvoie désormais le reste de la pile d'éléments si le conteneur est plein, sinon– Déplace un élément d'un conteneur à un autre, en remplaçant n'importe quel élément dans l'emplacement de destination
      • Fonction supprimée
        • peut maintenant échanger des emplacements videsFonctionélément clair
        • utilisersetItem (non défini)

Récipient

  • définirTexte
  • Correction d'un problème où le texte était défini sur les panneaux en utilisant
  • n'était pas reflété sur les signes sur le client jusqu'à ce que le signe soit rechargé
  • getComponent('minecraft:signe')
  • fonctionne désormais avec les panneaux suspendus
  • Signes
  • Dimension
  • Versions mises à jour pour ajouter de nouvelles API à stable :
  • Les API suivantes ont été déplacées de la version bêta vers la version stable @minecraft/server (1.1.0) :
  • dimension
  • typeId
  • getVelocity()
  • emplacement
  • getHeadLocation()
  • nomTag

getViewDirection()identifiantobtenirEntités

obtenir des joueursgetEntitiesAtBlockLocation