La mise à jour 2.66 de Minecraft est disponible pour le patch 1.2.0 de Trails & Tales ce 7 juin

Mojang a publié la mise à jour 2.66 de Minecraft et c'est pour le patch 1.2.0 qui apporte le grandContenu Sentiers & Contes! Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés des notes de mise à jour officielles et le nouveau contenu à venir avec la mise à jour du titre du 7 juin.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.66 de Minecraft | Notes de mise à jour de la mise à jour Minecraft 1.2.0 | Nouveau contenu de Minecraft Trails & Tales :

Nouvelles fonctionnalités

Archéologie

  • Ajout d'un élément de pinceau pouvant être fabriqué
  • Ajout de sable suspect et de gravier suspect
    • Le sable suspect peut être trouvé dans les temples du désert, les puits du désert et les ruines de l'océan chaud.
    • Du gravier suspect peut être trouvé dans les ruines de l'océan froid et les ruines du sentier.
    • Ces blocs fragiles sont difficiles à repérer et faciles à détruire, alors soyez prudent !
    • Brosser du sable suspect ou du gravier suspect avec une brosse permettra d'extraire des objets qui ont été enterrés il y a longtemps.
  • Ajout des ruines du sentier, une structure enterrée issue d'une culture perdue.
    • Quatre types de modèles de garniture d'armure peuvent être trouvés ici
    • Les ruines du sentier peuvent être trouvées dans les taïgas, les taïgas enneigées, tous les biomes forestiers anciens et les jungles.
    • Un nouveau disque de musique peut être trouvé en effaçant les blocs suspects dans cette structure
      • Lorsqu'il est mis dans un Jukebox, "Relic" d'Aaron Cherof est joué
  • Tessons de poterie ajoutés
    • Les tessons de poterie portent des images
    • Au total, 20 tessons ont été répartis entre les 5 sites archéologiques : puits du désert, temples du désert, ruines de l'océan froid, ruines de l'océan chaud et ruines du sentier.
    • Ils ne peuvent pas être fabriqués et ne peuvent être trouvés qu'en brossant du sable suspect ou du gravier suspect.

Pots décorés

  • Fabriquer quatre tessons de poterie ensemble créera un pot décoré avec une image de chaque côté.
  • Les objets en brique peuvent être utilisés à la place des tessons de poterie dans la recette du pot décoré.
    • Les côtés fabriqués à partir d'articles en brique n'auront pas de photos
  • Écrasez un pot décoré avec n'importe quel outil pour briser les blocs et récupérer les tessons de poterie.
    • Frapper le pot à mains nues, avec des outils tactiles en soie ou tout autre objet fera tomber un pot intact à la place.
  • Les pots décorés fabriqués avec au moins un motif ont une info-bulle affichant les ingrédients du tesson et de la brique.

Cerisaies

  • Ajout d'un nouveau biome Cherry Grove, avec de jolis cerisiers en fleurs.
    • Le biome se trouve dans les montagnes, dans des endroits similaires à Meadows.
  • Ajout d'un nouvel ensemble en bois de cerisier, avec tous les objets en bois correspondants que vous pouvez fabriquer à partir de celui-ci.
  • Des particules roses tombent sous les feuilles de cerisier
  • Ajout d'un nouveau bloc Pétales roses avec beaucoup de fleurs roses au sol
    • Chaque bloc de pétales roses peut contenir jusqu'à 4 pétales
    • Utiliser de la farine d'os dessus augmente le nombre de pétales
    • Placer un pétale rose dans un bloc déjà placé augmente le nombre de pétales
    • Réduit le nombre de pétales dans le bloc une fois extrait
    • Mise à jour du sélecteur de graines avec une option de biome Cherry Grove

Ensemble en bois de bambou

  • Ajout d'un nouvel ensemble en bois de bambou, avec tous les objets en bois correspondants que vous pouvez fabriquer à partir de celui-ci.
  • Le bloc de bambou peut être fabriqué à partir de 9 bambous et peut être dépouillé comme les autres bûches de bois.
  • Les planches de bambou fabriquées à partir de blocs de bambou ne produisent que 2 planches, contre 4 pour les bûches de bois.
  • Ajout d'une nouvelle variante de planche « Mosaïque » unique au bambou appelée Bamboo Mosaic.
    • Il peut être fabriqué avec des dalles de bambou 1×2 dans une bande verticale
    • Vous pouvez fabriquer des variantes d'escalier et de dalle de mosaïque de bambou.
    • Les blocs de mosaïque de bambou ne peuvent pas être utilisés comme ingrédient de fabrication là où d'autres blocs de bois sont utilisés, mais ils peuvent être utilisés comme combustible.
  • Ajout d'un radeau en bambou et d'un radeau en bambou uniques qui peuvent être fabriqués comme des bateaux normaux, mais avec des planches de bambou.
    • Ils fonctionnent de la même manière que les bateaux ordinaires, mais ont un look unique.

Panneaux suspendus

  • Les panneaux suspendus sont une version plus chère des panneaux normaux.
    • Fabriqué avec 2 chaînes et 6 bûches dénudées de votre type de bois préféré
    • La fabrication donne 6 panneaux suspendus
  • Peut être accroché des manières suivantes :
    • Sous un bloc pouvant fournir un support au centre, comme un bloc complet ou une clôture
    • Attaché au côté solide d'un bloc
    • Attaché sur le côté ou sous un autre panneau suspendu
  • Contrairement aux panneaux normaux, ils ne peuvent pas être placés directement sur le sol sans support latéral ou au-dessus.
    • Cependant, les panneaux suspendus dotés d'une barre horizontale ne se détacheront pas lorsque le bloc de support est retiré.

Améliorations des panneaux

  • Le texte du panneau peut désormais être modifié après avoir été placé dans le monde
    • Cela peut être fait en interagissant avec le signe
    • Les panneaux comportant des composants de discussion non textuels ne peuvent pas être modifiés
  • Les deux côtés du panneau peuvent désormais avoir un texte et des couleurs séparés, permettant ainsi des options de personnalisation supplémentaires.
    • Par défaut, un panneau vous invitera à saisir le texte du recto une fois placé.
    • Pour appliquer du texte au verso, vous devez passer de l'autre côté et interagir avec ce visage pour le modifier.
  • Les panneaux peuvent désormais également être cirés avec Honeycomb, empêchant ainsi toute modification ultérieure de leur texte.
  • Il n'est plus possible d'utiliser Ink Sac, Glow Ink Sac ou Dyes si le texte du signe est vide (MCPE-133778)

Renifleur

  • The Sniffer est le gagnant du vote de la foule de Minecraft Live 2022
  • Les renifleurs sont des foules passives et amicales
  • Les renifleurs reniflent l'air et creusent occasionnellement à la recherche de graines, ce qui produit une graine de Torchflower ou un objet Pitcher Pod.
  • Les renifleurs ne peuvent creuser que des blocs d'herbe et de terre.
  • Les renifleurs peuvent être tentés et élevés avec les graines de Torchflower

Oeuf renifleur

  • Peut être trouvé en brossant le sable suspect des ruines chaudes de l'océan.
  • Lorsque deux Sniffers se reproduisent, ils ne génèrent pas immédiatement un Snifflet ; à la place, un œuf renifleur est lâché
  • Une fois placé dans le monde, l'œuf renifleur éclora après un certain temps.
    • Lorsqu'il est placé sur de la mousse, l'œuf éclora en 10 minutes environ.
    • Sur tous les autres blocs, il éclora dans environ 20 minutes

Fleurs aux flambeaux

  • Le Sniffer peut occasionnellement renifler une graine de Torchflowers, et il peut être utilisé pour élever deux Sniffers.
  • La graine de Torchflower peut être plantée sur les terres agricoles et se transforme en Torchflower.
  • La fleur adulte peut être récoltée et replantée
  • La Torchflower peut être transformée en teinture orange

Plante à pichet

  • Le Sniffer peut occasionnellement renifler un objet Pitcher Pod
  • Le Pitcher Pod, lorsqu'il est planté sur des terres agricoles, se transforme en une culture de pichet
  • La Pitcher Crop a cinq stades de croissance
  • Une fois complètement développée, la Pitcher Crop peut être récoltée, donnant une Pitcher Plant de deux pâtés de maisons de hauteur.
  • La Pitcher Plant peut être transformée en teinture cyan

Forge

  • Les tables de forge ont été repensées en un poste de travail pour les mises à niveau et les modifications des équipements physiques.
  • En plus des emplacements permettant de combiner une pièce d'équipement et des matériaux, il existe désormais un emplacement obligatoire pour un type d'objet appelé Modèle de forge.
  • Les modèles de forge définissent le type de mise à niveau que vous apporterez à une pièce d'équipement.
    • Il spécifie à la fois le type d'objets que vous pouvez améliorer et les ingrédients valides pour personnaliser la mise à niveau.
    • Il existe actuellement deux catégories de modèles de forge : Armure Trim et Netherite Upgrade.
  • Les modèles de forge sont consommés lorsqu'ils sont utilisés pour améliorer un objet dans la table de forge.
  • Vous pouvez fabriquer une copie d'un modèle de forge dans la table de fabrication avec 7 diamants + 1 bloc de matériau à partir duquel le modèle est fabriqué + 1 modèle de forge, ce qui produira 2 du même modèle de forge.

Garnitures d'armure

  • Vous pouvez désormais personnaliser visuellement votre armure avec une variété de garnitures uniques à la table de forge.
  • Les garnitures d'armure sont purement visuelles sans aucun avantage en termes de gameplay
  • Les garnitures d'armure peuvent être appliquées aux casques, aux plastrons, aux jambières et aux bottes.
    • Tous les motifs de garniture sont visuellement identiques sur l'icône d'objet d'une armure, mais la couleur changera toujours en fonction du matériau de garniture.
    • Pour vérifier le motif de garniture d'une pièce d'armure, vous pouvez la survoler dans l'inventaire.
  • Les modèles de forge de garniture d'armure peuvent être trouvés partout dans le monde, et chacune des structures suivantes contient ses propres modèles de forge uniques :
    • Ruines du sentier : garnitures d'armure Wayfinder, Raiser, Shaper et Host
    • Avant-poste de pilleur : garniture d'armure de sentinelle
    • Pyramide du Désert : Garniture d'armure des dunes
    • Naufrage : garniture d'armure côtière
    • Temple de la jungle : garniture d'armure sauvage
    • Monument océanique : Garniture d'armure de marée
    • Cité antique : garnitures d'armure de protection et de silence
    • Manoir Woodland : Garniture d'armure Vex
    • Forteresse du Nether : garniture d'armure côtelée
    • Reste de Bastion : garniture d'armure de museau
    • Bastion : Garniture d'armure oculaire
    • End City : Garniture d'armure de la flèche
  • Les modèles de forge se trouvent dans les coffres dans leur structure respective.
    • Les ruines du sentier n'ont pas de coffres, les modèles de forge sont trouvés en brossant du gravier suspect.
    • Le Monument de l'Océan n'a pas de coffres, les Gardiens Anciens lâchent parfois un Modèle de Forge à leur mort.
  • Certains modèles de forge de garnitures d'armure sont plus rares que d'autres, alors soyez à l'affût pour impressionner vos amis !
  • Une garniture d'armure a deux propriétés : un motif et un matériau
    • Le motif est défini par le gabarit de forge utilisé pour appliquer la garniture et représente le motif visuel de la garniture.
    • Le matériau est défini par l'ingrédient que vous avez utilisé pour appliquer la garniture et contrôle la couleur de la garniture.
  • Les ingrédients viables que vous pouvez utiliser pour définir la couleur de votre garniture d’armure sont les suivants :
    • Fer, Cuivre, Or, Lapis, Émeraude, Diamant, Netherite, Redstone, Améthyste, Quartz

Équipement de Netherite

  • La fabrication d'équipement Netherite nécessite désormais également un modèle de forge de mise à niveau Netherite.
  • Les modèles de forge de mise à niveau Netherite peuvent être trouvés aléatoirement dans tous les coffres des vestiges du bastion.
    • Chaque vestige de bastion de la salle au trésor contiendra 2 modèles de forge
  • Ce changement a été effectué pour diverses raisons :
    • Augmenter le temps pendant lequel les joueurs utilisent l'équipement Diamond avant Netherite
    • Rendre l'équipement Netherite plus important dans la progression du jeu
    • Adaptez la Netherite plus naturellement dans le nouveau système de fabrication de Smithing Table.

Chameau

  • Les chameaux peuvent être équipés d'une selle et montés par deux joueurs
  • Les chameaux apparaissent naturellement lorsque les villages du désert se génèrent
  • Les chameaux peuvent être tentés en tenant Cactus
  • Donnez du cactus aux chameaux pour les élever
  • Les chameaux sont grands
    • La plupart des foules hostiles ne pourront pas vous atteindre lorsque vous serez à bord d'un chameau.
    • Ils peuvent marcher sur les clôtures et les murs
  • Les chameaux s'assoient au hasard
    • En position assise, il est difficile de les convaincre de bouger
  • Les chameaux peuvent marcher lentement ou sprinter rapidement
  • Ils peuvent également se précipiter vers l'avant, mais perdront de l'endurance pendant un certain temps.

Bibliothèque ciselée

  • Une nouvelle déclinaison ciselée de la Bibliothèque
  • Fabriqué avec 6 planches et 3 dalles de bois
  • Peut stocker des livres, des livres et des plumes et des livres enchantés
    • Peut contenir jusqu'à 6 livres
    • Protège les histoires et les traditions de votre monde
    • Les livres peuvent être retirés et ajoutés à des emplacements spécifiques sur la bibliothèque ciselée
  • Les comparateurs peuvent détecter le dernier livre placé/retiré
    • Parfait pour cacher des secrets dans votre bibliothèque effrayante
  • Fonctionne avec les trémies

Personnalisation du bouclier

  • Une demande de fonctionnalité Top Vanilla Parity ! Un Bouclier peut désormais être combiné avec une Bannière pour y appliquer son motif
    • La bannière est consommée à l'utilisation
    • Un Bouclier peut être combiné avec une Bannière uniquement si aucun motif n'a été appliqué auparavant.

Nouvelle musique

  • Ajout des nouveaux morceaux de musique suivants d'Aaron Cherof aux biomes Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa et Flower Forest :
    • Une pièce familière
    • Broméliacées
    • Dunes du croissant
    • Écho dans le vent
  • Ajout d'un nouveau disque de musique qui peut être acquis en brossant des blocs suspects dans Trail Ruins. Lorsqu'il est mis dans un Jukebox, Relic d'Aaron Cherof est joué

Capteurs Sculk calibrés

  • Une nouvelle variante de Sculk Sensors qui permet de filtrer les vibrations en fonction de leur niveau de fréquence
  • Ils ne se trouvent pas naturellement et ne peuvent être fabriqués qu'avec 1 capteur Sculk et 3 éclats d'améthyste dans la table de fabrication.
  • Un côté du capteur Sculk calibré peut recevoir un signal Redstone en entrée
    • La force de ce signal Redstone est la seule fréquence de vibration que le capteur Sculk écoutera
  • Ils ont une phase combinée d'activité et de recharge qui dure 20 ticks de jeu.
    • Ils émettent leur signal Redstone pendant les 10 premiers ticks de jeu
  • Ils peuvent détecter les vibrations jusqu'à 16 pâtés de maisons

Phases du capteur Sculk

  • Les capteurs Sculk et les capteurs Sculk calibrés comportent désormais trois phases : inactif, actif et temps de recharge.
  • La phase par défaut est Inactive
    • Cette phase dure indéfiniment jusqu'à ce que le bloc reçoive une vibration
    • Durant cette phase, le bloc est capable d'écouter les vibrations à proximité jusqu'à ce qu'elles soient programmées.
  • Lorsqu'une vibration programmée est reçue, le bloc passe en phase Active
    • Cette phase dure 30 ticks de jeu pour les capteurs Sculk et 10 ticks de jeu pour les capteurs Sculk calibrés.
    • Pendant cette phase, le bloc cesse d'écouter les vibrations à proximité, remue ses vrilles et émet un signal et une lumière Redstone.
  • Une fois la phase Active terminée, le bloc passe en phase de Cooldown
    • Cette phase dure 10 ticks de jeu
    • Durant cette phase, le bloc continue de remuer ses vrilles, mais n'émet plus de signal Redstone ni de lumière.
    • Enfin, une fois cette phase terminée, le bloc repasse en phase Inactif.
  • Auparavant, ces phases avaient des timings différents :
    • La phase active a duré 40 ticks de jeu pour les capteurs Sculk et 20 ticks de jeu pour les capteurs Sculk calibrés.
    • Il n'y a pas eu de phase de recharge
  • Ces timings de phase ont été modifiés afin qu'il soit moins courant que des engins activés activent de manière récursive le capteur Sculk qui les alimentait.

Résonance vibratoire

  • Les blocs d'améthyste ont un nouveau comportement lorsqu'ils sont placés à côté des capteurs Sculk.
    • Si ce capteur Sculk reçoit une vibration, le bloc d'améthyste réémettra sa fréquence sous forme de vibration distincte à son emplacement.
  • Ce comportement est appelé Vibration Resonance et permet aux joueurs de déplacer les fréquences de vibration sur de longues distances sans avoir à recréer la vibration naturellement.

Fréquences de vibrations

  • Avec l'ajout de capteurs Sculk calibrés, les fréquences de vibration ont été considérablement simplifiées pour éviter les interférences indésirables.
  • Voici les descriptions des catégories pour chaque fréquence et les événements attendus auxquels elles correspondent :
    • Mouvement dans n’importe quel milieu (terre, liquide ou air)
    • Atterrissage sur n'importe quelle surface (terre ou liquide)
    • Interactions avec les articles
    • Glisser avec un Elytra ou des actions de foule uniques (rugissement du Ravageur, tremblement du Loup, etc.)
    • Équipement d'équipement
    • Interagir avec une foule
    • Les monstres et les joueurs sont endommagés
    • Consommer des objets (boire et manger)
    • Bloque la « désactivation » (Fermeture de la porte, Fermeture du coffre, Dépression des boutons, etc.)
    • Bloque l'activation (ouverture de la porte, ouverture du coffre, bouton enfoncé, etc.)
    • Modification des blocs (augmentation du niveau d'eau du chaudron, ajout de nourriture à un feu de camp, etc.)
    • Blocs en cours de destruction
    • Blocs en cours de placement
    • Apparition de monstres et de joueurs
    • Des foules et des joueurs meurent ou une explosion

Sons de foule jouables

  • Lorsque vous placez une tête de foule sur un bloc de notes, ce bloc de notes jouera désormais l'un des sons ambiants de cette foule lorsqu'il sera joué par un joueur ou alimenté par Redstone.
  • Les têtes de foule peuvent être placées au-dessus des blocs de notes sans se faufiler

Chef de la foule Piglin

  • Les Piglins baisseront désormais la tête lorsqu'ils seront tués par un Creeper chargé.
  • Placer la tête du Piglin sur un bloc de notes jouera l'un des sons ambiants du Piglin
  • La tête Piglin battra des oreilles lorsqu'elle sera alimentée par Redstone ou lorsqu'elle sera portée par un joueur en marchant.

Nouvelles réalisations

  • Forger avec style – Appliquez ces modèles de forge au moins une fois : Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder.
  • Planter le passé – Plantez n’importe quelle graine de Sniffer
  • Restauration soignée – Fabriquez un pot décoré avec 4 tessons de poterie

Problèmes connus

  • Les bateaux qui ont été placés avant la mise à jour d'aujourd'hui peuvent ne pas fonctionner correctement jusqu'à ce qu'ils soient cassés et replacés, et tous les monstres à l'intérieur des bateaux peuvent être éjectés lors du premier chargement de votre monde. Nous espérons que ce problème sera bientôt résolu, mais vous souhaiterez peut-être conserver une copie de sauvegarde de votre monde au cas où – merci pour votre patience !

Correctifs et modifications

Général

  • Les joueurs en écran partagé ne sont plus déconnectés lorsqu'on quitte (MCPE-168695)
  • iOS demande désormais l'accès au réseau local afin de trouver des jeux sur le réseau local
  • Ajout d'un gestionnaire de progression lors du chargement dans un monde qui attendra jusqu'à 15 secondes au total pour que l'apparence du joueur principal se charge
  • Amélioration du temps nécessaire au démarrage et au chargement dans l'écran de démarrage
  • Correction d'un problème où un serveur dédié hébergé localement n'était pas trouvé par les clients sur la même machine

Gameplay

  • Le vol n'est plus désactivé lorsque vous volez sous des escaliers (MCPE-168999)
  • Correction des dégâts de chute s'accumulant lorsque le joueur sautait sur une colonne de bulles de sable d'âme couverte.
  • Les joueurs ne subissent plus de dégâts de chute lorsqu'ils tombent dans l'eau à grande vitesse (MCPE-152485)
  • Après avoir choisi l'option du menu principal sur l'écran de mort, la hitbox du joueur a désormais la bonne taille lors de son retour dans ce monde (MCPE-167045)
  • Des particules vertes distinctes sont désormais émises par le joueur sous l'effet du statut de Héros du Village.

Foules

  • Les Ghasts tirent désormais des boules de feu depuis leur bouche plutôt qu'à hauteur des yeux (MCPE-35202)
  • Les bottes et les jambières ne provoquent plus de combats en Z lorsqu'elles sont portées par des foules humanoïdes et des supports d'armure.
  • Les monstres sont désormais correctement positionnés au-dessus de la surface des radeaux de bambou lorsqu'ils les chevauchent.
  • Les abeilles ne font plus entendre le son du joueur lorsqu'il mange (MCPE-169567)

Blocs Sculk

  • Les capteurs Sculk alimentent désormais le bloc situé en dessous d'eux lorsqu'ils sont actifs.
  • Engorger un Sculk Shrieker fera désormais taire ses cris (MCPE-169563)
  • Les sons émis par les joueurs et les monstres qui marchent, tombent, sautent ou atterrissent sur les capteurs Sculk sont désormais affectés par le curseur sonore « Joueurs ».
  • Toute utilisation d'objet, comme utiliser une brosse ou une longue-vue ou manger une pomme, envoie désormais des événements d'interaction avec des objets qui provoquent des vibrations captées par les capteurs et les gardiens de Sculk.

Blocs

  • Les bûches de bois générées dans les demeures forestières ont désormais le bon revêtement (MCPE-168387)
  • Suppression du bloc redondant 'lava_culdron' qui pouvait être placé à l'aide de commandes (MCPE-39974)
  • La canne à sucre et le bambou peuvent désormais être placés sur un bloc de mousse.
  • Le bloc de conduit respecte désormais les conditions d'éclairage lorsqu'il est tenu en main ou laissé tomber
  • Les textures des portes supérieure et inférieure pivotent désormais correctement lorsqu'elles sont ouvertes et fermées pour les mondes à partir de la version 1.20 (MCPE-152926)
  • La canne à sucre ne génère plus de poche d'air lorsqu'elle est générée sous l'eau (MCPE-161096)
  • Correction d'un problème où un piston pouvait devenir invisible dans de rares cas
  • L'entrée de Woodland Mansion utilise désormais des dalles pavées (MCPE-169038)
  • Les barres de fer et les vitres peuvent désormais se connecter aux pistons (MCPE-64745)
  • Les buissons morts peuvent désormais être placés sur des blocs d'herbe et des blocs de mousse (MCPE-125931)
  • La couleur de la carte pour Black Terracotta correspond désormais à l'édition Java (MCPE-166791)
  • Les joueurs ne tombent plus à travers les blocs de terres agricoles après avoir sauté dessus.
  • Les joueurs ne tombent plus à travers les blocs de boue ou les blocs de terres agricoles s'ils se tiennent sur le bloc, car celui-ci devient un bloc complet (MCPE-164677)
  • Correction d'un problème où le placement de blocs tout en se faufilant sur un bloc interactif ne fonctionnait pas comme prévu avec les mouvements faisant autorité du client (MCPE-168280)
  • Correction d'un problème où la pose d'un support d'armure ne changeait pas lors d'un clic droit alors que le joueur le tenait furtivement et volait (MCPE-168548)
  • Les plaques de pression lestées mettent désormais à jour immédiatement la force de leur signal lorsque plusieurs objets sont placés dessus (MCPE-156773)

Articles

  • Correction d'un bug où l'élément dans les cadres d'objet pouvait être trop petit dans certains modèles de monde (MCPE-163399)
  • Les élytres brisés et ininterrompus s'affichent désormais dans la main, dans le monde et dans les cadres d'objets avec l'icône correcte (MCPE-19700)

Royaumes

  • Modification de la police du texte de l'espace réservé dans le menu Nouveau message
  • Modification du texte de « Un royaume à 10 joueurs » par « 10 joueurs » dans la carte pour un royaume à 10 joueurs dans l'onglet Paramètres -> Abonnement.
  • Les royaumes apparaissent désormais immédiatement sur la liste dans l'onglet Amis après avoir saisi un code d'invitation
  • Résout un problème qui empêchait la réinitialisation d'un royaume
  • Modification du fond dégradé violet des Royaumes pour qu'il soit plus sombre.
  • Correction d'un problème où un royaume générait des structures que les mondes locaux ne généreraient pas.
  • Ajout d'un indicateur de focus aux sections FAQ lors de l'utilisation du clavier et de la souris
  • Masquer le bouton « Télécharger le monde » lorsqu'aucune sauvegarde n'est disponible
  • Correction d'un bug où la liste Gérer les abonnements ne s'affichait pas lorsque vous y accédiez depuis la page « Gérer le royaume » d'un domaine.

Accessibilité

  • Ajout d'un nouveau paramètre d'accessibilité « Durée des messages de discussion » pour modifier la durée pendant laquelle les messages de discussion restent à l'écran (3 secondes par défaut)
  • Renommé « Durée de notification » en « Durée de notification des toasts » et correction d'un problème où le paramètre n'avait aucun effet sur la durée pendant laquelle les toasts restaient affichés.
  • Les noms des quatre onglets de l'inventaire créatif sont désormais lus par synthèse vocale.
  • Le lecteur d'écran décrit désormais la fonction du bouton « Supprimer le monde » dans le menu Stockage.
  • Modification du contraste du texte à l'intérieur de l'en-tête de la liste des mondes dans le menu Paramètres de stockage.
  • Les couleurs des potions, des flèches pointues et des effets de foule ont été ajustées pour les rendre plus distinctifs les uns des autres (MCPE-168357)

Interface utilisateur

  • Ajout d'un nouveau texte sur l'écran de démarrage de Trails & Tales et de conseils sur l'écran de chargement.
  • Ajout d'un nouvel arrière-plan du menu principal Trails & Tales
    • La vue tourne désormais dans le sens des aiguilles d'une montre et est inclinée vers le bas, à moins qu'un pack de ressources global ne remplace l'arrière-plan de la carte cubique.
  • L'animation de chargement pour l'ajout d'amis est désormais à la bonne taille (MCPE-159261)
  • L'icône du type de bloc apparaît désormais dans l'écran de l'interface utilisateur du bloc de commande (MCPE-159970)
  • Le jeu n'affiche plus une invite de nouvelle tentative de synchronisation dans le cloud lorsqu'il rencontre une erreur d'espace insuffisant (MCPE-162455)
  • L'interface utilisateur de l'écran se concentre désormais toujours sur le contrôle lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • Résolution doublée des images miniatures du monde
  • Modification de la balise du monde pour ne plus afficher « -experimental » sur les mondes qui utilisent uniquement l'expérience Holiday Creator Features.
  • Les sons des boutons ne se produiront plus parfois lorsque vous cliquerez sur un bouton désactivé (MCPE-141124)
  • Ajout de points d'exclamation à certains textes de démarrage qui manquaient pour correspondre à Java Edition (MCPE-165962)
  • Capitalisation fixe dans le titre du message modal du Behaviour Pack (MCPE-156331)
  • Correction d'un bug où la réapparition en VR bloquait parfois les joueurs sur l'écran de mort.
  • Les shadowbox de texte ont désormais la bonne opacité sur les écrans de blocs interactifs
  • Les boutons de cycle Marketplace et Dressing Room affichent désormais un chevron de navigation lors de l'utilisation d'un contrôleur et les conseils du contrôleur sont désactivés (MCPE-147711)
  • Correction du fait que la bascule multijoueur dans l'écran Créer un nouveau monde n'était parfois pas grisée même si le paramètre n'avait aucun effet.
  • Correction d'un problème graphique où une icône de manette de jeu s'affichait sur un autre écran

Commandes tactiles

  • Correction de problèmes de navigation au clavier sur certains écrans de menu sur iOS et Android

Graphique

  • Correction d'un crash lors de l'activation du lancer de rayons dans un contenu compatible avec le lancer de rayons chargé dans lequel le lancer de rayons était désactivé
  • Correction d'un problème dans RTX où les puits de lumière sous-marine de la lune provenaient de l'angle opposé du sprite lunaire (MCPE-118898)

Mises à jour techniques

Packs de modèles complémentaires mis à jour

  • Les modèles de modules complémentaires mis à jour pour la version 1.20 avec de nouvelles ressources, comportements et documentation sont disponibles en téléchargement suraka.ms/MCAddonPacks

Général

  • Correction de la requête Molang « get_équipée_item_name » ne pouvant pas renvoyer l'ancien nom de certains éléments aplatis, par exemple. red_wool, en laine
  • Introduction de nouveaux filtres d'entités « all_slots_empty » et « any_slot_empty » pour permettre la recherche d'emplacements d'objets vides dans un emplacement d'équipement désigné (MCPE-153909)
  • Le composant minecraft:friction n'est plus ignoré lors du calcul de la friction au sol
  • Ajout de l'événement spawn_item_event au composant minecraft:spawn_entity. Cet événement est appelé lorsqu'un élément est généré
  • L'attribut « speed_multiplier » dans le composant « minecraft:boostable » est désormais analysé correctement à partir du fichier json. L'ancien comportement est conservé pour "format_version" inférieur à 1,20 avec une valeur de 1,35 plutôt que ce que spécifie le fichier json (MCPE-164424)
  • Correction d'avertissements de contenu incorrects pour les recettes utilisant les mêmes blocs mais avec des données différentes (MCPE-168717)
  • Correction des textures personnalisées qui remplacent les blocs Vanilla par des métadonnées auxiliaires sous forme de liste de textures

Serveur dédié

  • Remarque pour les utilisateurs Linux :Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) atteindra la fin du support standard en 2023. En conséquence, le serveur dédié Linux Minecraft augmentera également sa version cible minimale d'Ubuntu à 20,04 LTS (Focal Fossa) dans une mise à jour R20 ultérieure (version exacte à déterminer) . Les opérateurs de serveurs Minecraft utilisant Ubuntu sont encouragés à se préparer à cette transition en mettant à jour leurs déploiements vers 20.04 LTS dès que possible.
  • Les journaux de contenu s'affichent désormais dans la fenêtre de la console du serveur dédié avec un niveau de journalisation configurable à l'aide de ces nouvelles propriétés de serveur :
    • niveau du journal de contenu– Définit le niveau minimum de sortie des journaux de contenu. Valeurs autorisées : « verbeux », « info », « avertissement », « erreur ». Par défaut : informations
      • Remarque : Ce niveau de journalisation affecte également les journaux de contenu écrits sur le disque lors de l'utilisationcontent-log-file-enabled=true
    • content-log-console-output-enabled– Active ou désactive la sortie du journal de contenu dans la fenêtre de la console. Par défaut : informations

Commandes

  • Le sélecteur de commande d'objet détecte désormais correctement si un acteur a ou non une carte remplie ou une étoile de feu d'artifice dans son inventaire.
  • La commande « inputpermission » a désormais une description affichée dans l'aperçu de la boîte de dialogue de commande
  • Lors de la saisie d'une commande barre oblique, la saisie semi-automatique ne suggère plus les états de bloc qui font déjà partie de la commande saisie (MCPE-168055)
  • Amélioration des performances lors de la préparation des commandes, particulièrement visible lors de l'ouverture de la fenêtre de commande pour la première fois au monde, mais également lors du chargement des blocs de commandes pour les anciennes versions de commandes.
  • Le bloc « carpet » est désormais aplati en variantes uniques de 16 couleurs, à savoir « white_carpet », « orange_carpet », « magenta_carpet », « light_blue_carpet », « yellow_carpet », « lime_carpet », « pink_carpet », « gray_carpet », « light_gray_carpet » , "cyan_carpet", "violet_carpet", "bleu_carpet", "brun_carpet", « tapis_vert », « tapis_rouge », « tapis_noir »
    • Les commandes fonctionneront toujours avec « tapis », mais seul le nouveau nom de tapis sera suggéré dans l'invite de commande.
  • "corail" a été divisé en instances uniques, à savoir "tube_coral", "brain_coral", "bubble_coral", "fire_coral", "horn_coral", "dead_tube_coral", "dead_brain_coral", "dead_bubble_coral", "dead_fire_coral" et "dead_horn_coral".
    • Les commandes fonctionneront toujours avec « corail », mais « corail » ne sera pas suggéré dans l'invite de commande, mais les nouveaux noms le seront
  • Les orbes d'expérience fusionnent désormais lorsqu'ils apparaissent avec la commande d'invocation (MCPE-167247)

Entités

  • Les entités personnalisées avec des composants internes uniquement ou des objectifs d'IA ne pourront pas se charger dans le jeu.
  • Les entités personnalisées sont limitées au remplacement des entités Vanilla publiées avant la version 1.20. Les entités non valides utilisées dans le champ « identifier » ou « runtime_identifier » entraîneront des erreurs de contenu

Articles

  • Les éléments personnalisés utilisant les formats JSON 1.16.100 et les formats supérieurs à 1.17.0 peuvent être chargés sans basculer la fonctionnalité Holiday Creator si aucun composant Holiday n'est utilisé.
  • Les éléments personnalisés avec « minecraft:record » affichent désormais la description sonore correcte dans le texte de survol et lors de la lecture dans un Jukebox.
  • Les objets personnalisés avec « minecraft : durability » et « minecraft :repairable » peuvent être combinés pour les réparer sans nécessiter une entrée d'élément personnalisé.
  • Les objets avec le composant d'objet Entity Placer créeront désormais avec succès l'acteur sur les blocs aériens si le champ « dispense_on » est vide.
  • Les objets avec le composant d'objet Entity Placer peuvent désormais être utilisés sur un Mob Spawner pour changer le type d'apparition d'acteur du Spwner. L'article doit avoir une version de format d'au moins 1.19.80
  • Suppression du paramètre "on_repaired" non fonctionnel du composant d'élément "minecraft: réparable".
  • Sortie du composant d'élément « minecraft:display_name » hors expérimental dans les formats json 1.20.0 et supérieurs
  • Sortie du composant d'élément « minecraft : durability » hors expérimental dans les formats json 1.20.0 et supérieurs
  • Sortie du composant d'élément « minecraft:fuel » hors expérimental aux formats json 1.20.0 et supérieurs
  • Sortie du composant d'élément « minecraft:entity_placer » hors expérimental dans les formats json 1.20.0 et supérieurs
  • Sortie du composant d'élément "minecraft:icon" hors expérimental dans les formats json 1.20.0 et supérieurs

Modules complémentaires

  • Correction d'un problème qui empêchait la prise en charge des œufs d'apparition d'entités personnalisés dans les tables d'échange (MCPE-170184)

Cher

  • Correction d'un crash affectant certains packs Marketplace empêchant leur chargement
    • Il existe désormais une limite sur le nombre de sous-expressions imbriquées que chaque expression Molang peut avoir

Caractéristiques techniques expérimentales

Commande de caméra

  • Ajouté/caméracommande dans le cadre de la bascule expérimentale Caméras
    • Cette commande peut basculer vers des perspectives de caméra personnalisées ou faire disparaître l'écran
    • Utiliser/aide camérapour obtenir une liste complète des options
  • Ajout d'une nouvelle bascule expérimentale de caméras pour permettre des perspectives de caméra personnalisées.

Articles

  • Les articles avec le'minecraft: jetable'Le composant déclenche désormais l'effet sonore « lancer » lorsqu'il est utilisé.

Modules complémentaires

  • AjoutéDirection de placementetPlacementPositionBloquer les traits
    • Le trait PlacementDirection peut activer les états « minecraft:cardinal_direction » et/ou « minecraft:facing_direction » sur un bloc.
      • « minecraft:cardinal_direction » est un état de chaîne de quatre valeurs [« nord », « sud », « est », « ouest »] qui décrit à quelle direction cardinale le joueur faisait face lorsqu'il a placé le bloc.
      • "minecraft:facing_direction" est un état de chaîne de six valeurs ["down", "up", "north", "sud", "east", "west"] qui décrit la direction dans laquelle le joueur faisait face lorsqu'il a placé le bloc.
      • Les valeurs de ces états sont définies lorsque le bloc est placé.
    • Le trait PlacementPosition peut activer les états « minecraft:block_face » et/ou « minecraft:vertical_half » sur un bloc.
      • "minecraft: block_face" est une chaîne de six valeurs ["down", "up", "north", "sud", "east", "west"] qui décrit sur quelle face le bloc a été placé.
      • « minecraft:vertical_half » est un état de chaîne à deux valeurs [« bottom », « top »] qui décrit si le bloc a été placé dans la moitié supérieure ou inférieure d'une position de bloc.
      • Les valeurs de ces états sont définies lorsque le bloc est placé.
    • Peut accéder à tous les états associés à BlockTraits via les requêtes Molang « block_property » et les réponses aux événements « set_block_property ».
    • Remarque : L'utilisation de BlockTraits dans JSON est actuellement derrière la bascule « Fonctionnalités du créateur à venir »
  • Suppression du composant d'objet « knockback_resistance »
  • Les blocs Pumpkin utilisent l'état de type chaîne "minecraft:cardinal_direction" au lieu de l'état "direction" de type int
  • Suppression du composant d'élément « dye_powder »
  • Les objets utilisant la durée minimale du composant « minecraft:fuel » fonctionnent désormais dans le haut fourneau et le fumoir.

Script

  • Événements système
    • Séparation supplémentaire des événements en gestions distinctes avant* et après*, avec quelques restrictions sur l'exécution des mises à jour d'état dans un événement avant :
    • Tout cela avant que les événements ne se déplacent demonde.eventsdansPropriété world.beforeEvents. Le préfixe « avant » a été supprimé. Les fonctions qui modifient l'état du monde sont interdites avant les rappels d'événements. Les méthodes et propriétés en lecture seule sont autorisées. Les méthodes set sont limitées à l’objet événement lui-même. Toute utilisation de méthodes et de propriétés restreintes lèvera une exception.
    • Par exemple,system.events.beforeWatchdogTerminateest désormais considéré comme un événement « avant ». Les fonctions qui modifient l'état du monde sont interdites avant les rappels d'événements. Les méthodes et propriétés en lecture seule sont autorisées. Les méthodes set sont limitées à l’objet événement lui-même. Toute utilisation de méthodes et propriétés restreintes lèvera une exception
    • Par exemple,system.events.scriptEventReceivedest désormais considéré comme un événement « d’après ». Les rappels après événement sont exécutés de manière différée. En utilisant/scriptEvénementquelque chose mettra le script en file d'attente pour l'exécuter ultérieurement
  • Événements de script renommés
    • Avant les événements renommé en*Avant l'événementet les signaux d'événement renommés en*Avant le signal d'événement
      • Exemple:AvantItemUseEventrenommé enItemUseBeforeEventetAvantItemUseEventSignalrenommé enItemUseBeforeEventSignal
    • Autres événements renommés en*Après l'événementet les signaux d'événement renommés en*Après le signal d'événement
      • Exemple:MétéoChangedEventrenommé enMétéoChangedAfterEventetWeatherChangedEventSignalrenommé enWeatherChangedAfterEventSignal
    • chatévénement renommé enchatEnvoyer
      • monde.events.beforeChat renommé enmonde.events.beforeChatSend
      • monde.events.chatrenommé enworld.events.chatEnvoyer
      • Avant l'événement Chatrenommé enChatEnvoyerAvantEvénement
      • AvantChatEventSignalrenommé enChatSendBeforeEventSignal
      • ChatÉvénementrenommé enChatEnvoyerAprèsEvénement
      • ChatÉvénementSignalrenommé enChatEnvoyerAprèsEventSignal
  • Correction d'un bug oùBlockPermutation.resolve()ne parviendrait pas à résoudre les propriétés de bloc personnalisées
  • RenomméEntité.tableau de bordàEntité.scoreboardIdentity
  • Événements d'objet
    • LeItemStartUseOnEventse déclenche désormais uniquement pour le premier bloc avec lequel on interagit lors de l'exécution d'une action de construction
    • LeItemUseOnEventne se déclenche désormais que si l'objet est utilisé avec succès sur un bloc
    • ItemUseOnEventpropriétéemplacement du bloc : Vec3a été changé enbloquer : bloquer
    • ItemStartUseOnEventpropriétéemplacement du bloc : Vec3a été changé enbloquer : bloquer
    • ItemStopUseOnEventpropriétéemplacement du bloc : Vec3a été changé enbloquer : bloquer
    • ProjectileHitEventpropriétévisageEmplacement : Vec2a été changé envisageEmplacement : Vec3– Cette position est relative au coin inférieur nord-ouest du bloc
    • ItemUseOnEventpropriétévisageEmplacement : Vec2a été changé envisageEmplacement : Vec3– Cette position est relative au coin inférieur nord-ouest du bloc
  • Entité
    • Interface ajoutéeteleportOptions {dimension ? : Dimension, rotation ? : Vector2, keepVelocity ? : booléen, faceLocation ? : Vector3, checkForBlocks ? : booléen}
    • Interface ajoutéeVecteur2 {x : nombre, y : nombre}
    • Fonction ajoutée tryTeleport(emplacement : Vector3, teleportOptions ? : teleportOptions) : booléen– Tente de téléporter l'entité et renvoie false si l'entité est incapable de se téléporter en toute sécurité (blocages autour de l'emplacement de téléportation ou du morceau déchargé)
    • Fonction modifiéetéléporteràtéléport (emplacement : Vector3, teleportOptions ? : teleportOptions) : void– Téléporte une entité
    • Fonction modifiéesetRotationàsetRotation(rotation: Vector2) : vide– Définit la rotation de l'entité
    • Fonction modifiéeobtenirRotationàgetRotation() : Vecteur2– Obtient la rotation de l'entité
    • Fonction mise à jouraddTag(tag:string): booléen– Le tag doit comporter moins de 256 caractères
    • Méthode mise à jourtuerpour renvoyer un booléen au lieu de void. Si la valeur de retour est vraie, l'entité peut être tuée, sinon fausse
  • Interface ajoutéeEntityApplyDamageOptions. Options supplémentaires sur la source des dommages à utiliser comme entrée dans Entité.appliquerDamage
  • Interface ajoutéeEntityApplyDamageByProjectileOptions. Options supplémentaires sur la source des dommages à utiliser comme entrée dansEntité.applyDamageen cas de dommages causés par un projectile
    • Méthode mise à jourappliquerDamage. Source du paramètre renommée en options. Le type de paramètre a également changé deEntityDamageSourceàEntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
  • Joueur simulé
    • Fonction modifiéegetHeadRotationàgetHeadRotation() : Vecteur2– Obtient la rotation de la tête des joueurs simulés
  • TitreOptions d'affichageacceptera désormais les valeurs à virgule flottante
  • Ajouté nouveauOptions du monde du sonetOptions du son du lecteurtypes d'interface à utiliser avec lemonde.playSoundetjoueur.playSoundrespectivement
    • Monde.playSoundnécessite maintenant unemplacementargument
    • En appelantjouerMusiqueetfile d'attenteMusique, une erreur sera désormais générée simusicOptions.volumeest inférieur à 0,0
    • En appelantjouerMusiqueetfile d'attenteMusique, une erreur sera désormais générée simusicOptions.fadeest inférieur à 0,0
    • En appelantjouerSon, une erreur sera désormais générée sisoundOptions.pitchest inférieur à 0,01
    • En appelantjouerSon, une erreur sera désormais générée sisoundOptions.volumeest inférieur à 0,0
  • Les objets d'entité persistent désormais lors des changements de dimension et du rechargement de fragments. Cela signifie que si vous avez une référence à une entité invalide, elle deviendra utilisable une fois l'entité transférée ou rechargée. Vous pouvez vérifier si une entité est chargée ou déchargée en lisant sonÉtat à viepropriété
  • Propriété en lecture seule ajoutéeÉtat à vie– Renvoie l'état de vie de l'entité. Les valeurs valides incluent « chargé » et « déchargé »
  • ItemDefinitionTriggeredEvent
    • Propriété renomméearticleàpile d'éléments
  • ItemStartUseOnEvent
    • Propriété renomméearticleàpile d'éléments
    • Fonction remplacéegetBlockLocationavec propriété en lecture seuleblocEmplacement : Vector3
    • Fonction suppriméegetBuildBlockLocation
  • ItemStopUseOnEvent
    • Propriété renomméearticleàpile d'éléments
    • Fonction remplacéegetBlockLocationavec propriété en lecture seuleblocEmplacement : Vector3
  • ItemUseEvent
    • Propriété renomméearticleàpile d'éléments
  • ItemUseOnEvent
    • Propriété renomméearticleàpile d'éléments
    • Fonction remplacéegetBlockLocationavec propriété en lecture seuleblocEmplacement : Vector3
    • Propriétés remplacéesvisageEmplacementXetvisageEmplacementavec propriété en lecture seulevisageEmplacement : Vector2
  • BlockHitInformations
    • Propriétés remplacéesvisageEmplacementXetvisageEmplacementavec propriété en lecture seulevisageEmplacement : Vector2
  • Après les événements
    • Tous les événements non antérieurs ont été déplacés demonde.événements àmonde.afterEvents
    • événementsa été retiré dumondeobjet
    • Les événements After ne s'exécutent pas immédiatement, mais sont reportés à un moment ultérieur du tick lorsqu'ils sont vidés. Il est garanti que tous les événements déclenchés dans un tick sont vidés dans un tick
  • Correction d'un bug où les équipements modifiés et les emplacements de conteneurs n'étaient pas synchronisés avec les clients.
  • @minecraft/serveur
    • RenomméPropriétés du blocàÉtats de bloc
    • RenomméBlockPermutation.getAllPropertiesàBlockPermutation.getAllStates
    • RenomméBlockPermutation.getProperty àBlockPermutation.getState
  • – Renvoie tous les effetsTypes d'effets
    • Fonction ajoutéeget (identifiant : string) : EffectType– Renvoie le type d'effet s'il existe
    • getAll() : Type d'effetFonction ajoutée
  • . Renvoie le type de l'effetClasse ajoutée
    • duréeEffetMis à jour
    • identifiantpropriété. La durée de l'effet est-elle en ticksPropriété ajoutéetypeId
  • EntityEffectOptions { amplificateur ? : nombre, showParticles ? : booléen }Classe mise à jour
  • Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): booléenInterface ajoutéeFonction ajoutée
  • Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effet | indéfini– Supprime un effet d’une entité. Renvoie false si l'effet n'est pas trouvé ou n'existe pasFonction mise à jour
  • Entity.addEffect (effectType : EffectType | chaîne, durée : nombre, options ? : EntityEffectOptions) : booléen– Obtient l'effet s'il existe sur l'entité. Sinon, renvoie undéfiniFonction mise à jour
  • sous-classes à
    • 1.2.0– Ajoute un effet à l'entité. Renvoie false si l'effet ne peut pas être ajouté (si l'effet n'existe pas, la durée est négative)MobileapplyDamage (montant : nombre, options ? : EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions) : boolea
    • 1.2.0n àMobilekill() : booléen
    • 1.2.0àMobileEntityApplyDamageOptions
    • 1.2.0àMobileEntityApplyDamageByProjectileOptions
    • 1.2.0àMobileEntitéDommageCause
    • 1.2.0àMobileaddTag(balise : chaîne)
    • 1.2.0àMobileRemoveTag(balise : chaîne)
    • 1.2.0àMobilehasTag(tag: chaîne)
    • 1.2.0àMobileobtenirTags()
    • 1.2.0àDéplacéRécipient,BlockInventoryComponent, unsdComposant d'inventaire d'entité
    • à
    • Déplacement des API musicales de la version bêta à la version stable
    • 1.0.0Déplacement des API Sound de la version bêta à la version stableDéplacéModalFormData,MessageFormData, etActionFormData
    • MessageFormRéponseàCorrection d'un bug en réponse à
    • 1.2.0où la sélection a été inversée à partir de quel bouton a été sélectionné. bouton1 fait maintenant référence au bouton gauche et donne une sélection de 0 et bouton2 fait maintenant référence au bouton droit et donne une sélection de 1DéplacéPile d'articles
    • 1.2.0API constructeur et getter pourDéplacéEntityItemComponent,ÉlémentComposant,Type d'élément, etMode de verrouillage de l'élément
    • 1.2.0àMobileapplyImpulse (vecteur : Vector3) : vide
    • 1.2.0àMobileapplyKnockback (directionX : nombre, directionZ : nombre, horizontalStrength : nombre, verticalStrength : nombre) : void
    • 1.2.0àMobileclearVelocity() : vide
    • 1.2.0àDéplacéexécuterCommand
    • 1.2.0de la version bêta àMobilegetComponent (componentId : string) : EntityComponent | indéfini
    • méthode pour1.2.0getComponents() : EntityComponent
    • hasComponent (componentId: string): booléenMobile1.2.0méthode pour
    • Composant d'entitéMobile1.2.0méthode pour
    • sous-classes àMobile:classe àMobile
      • tour maxComposant EntityBaseMovement1.2.01.2.0
      • EntityMovementJumpComponentDéplacement en lecture seuleEntityMovementSkipComponent: propriété numérique àDéplacer les éléments supplémentaires suivants
        • Composant EntityBaseMovement
        • 1.2.0
        • EntitéMouvementAmphibieComposant
        • EntityMovementBasicComponent
        • EntityMovementFlyComponent
        • EntityMovementGenericComponent
        • EntityMovementHoverComponent
    • EntityIsDyableComponentclasse à1.2.0:
    • EntityVariantComponentRenomméEntityWantsJockeyComponentclasse vers EntityIsDyeableComponent et déplacée versDéplacer les éléments supplémentaires suivants
      • Composant d'entité
      • 1.2.0
      • EntityCanClimbComponent
      • EntityCanFlyComponent
      • EntityCanPowerJumpComponent
      • ComposantEntitéCouleur
      • EntityFireImmuneComponent
      • EntityFloatsInLiquidComponent
      • EntityFlyingSpeedComponent
      • EntityFrictionModifierComponent
      • EntityGroundOffsetComponent
      • EntityIsBabyComponent
      • EntityIsChargedComponent
      • EntityIsChestedComponent
      • EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
      • EntityIsIgnitedComponent
      • EntityIsIllagerCaptainComponent
      • EntityIsSaddledComponent
      • EntityIsShakingComponent
      • EntityIsShearedComponent
      • EntityIsStackableComponent
      • EntityIsStunnedComponent
      • EntityIsTamedComponent
      • EntityMarkVariantComponent
      • EntityPushThroughComponent
      • EntityScaleComponent
      • EntitySkinIdComponent
  • Suppression de la classe MinecraftEnchantmentTypes. Utilisez MinecraftEnchantmentTypes du module @minecraft/vanilla-data pour obtenir des informations spécifiques à la version de Minecraft.
    • :
    • Nouvelles API passées de la version bêta à la version stable @minecraft/server 1.2.0 :
  • EnchantementsAjout de la prise en charge des « chaînes » dans toutes les méthodes d'enchantement pour spécifier le type d'enchantementExplosionAvantÉvénement
  • Supprimé non implémenté
    • apprivoiserÉvénementsource surComposant apprivoiséest désormais une propriété facultative car les explosions peuvent ne pas avoir de source
  • depuis
  • Composant apprivoisé
  • API mise à jour pour mieux gérer les opérations en dehors des zones chargées et cochées
  • obtenirBloc
    • PositionInUnloadedChunkError : exception levée lors de la tentative d'interaction avec un objet Block qui n'est plus dans un morceau chargé et cochéPositionOutOfWorldBoundariesError : exception levée lors de la tentative d'interaction avec une position en dehors de la plage de hauteur des dimensions
  • méthode pour
    • getTextDyeColorrenvoie désormais un bloc facultatif pour refléter qu'il pourrait renvoyer « non défini » si vous demandez un bloc sur un morceau non chargéComposant BlockSignDimensionAjouté en optionCôté signeparamètre aux fonctions définiesTposte,obtenirTexte,obtenirTexteRaw,setTextDyeColor, et
    • estcirésurComposant BlockSignpour prendre en charge l'obtention et la définition du texte et des couleurs des deux côtés des panneauxAjouté
    • ensemblecirépropriété àComposant BlockSignindiquant si les joueurs peuvent modifier le signe ou nonAjouté
  • pour empêcher les joueurs de modifier le signepassera unSignesdans le gestionnaire de rejetexécuterCommandetrunCommandAsyncsurDimension
    • EntitéexécuterCommandErreur de commandeErreur de commande
    • peut lancer unrunCommandAsyncexceptionErreur de commande

peut maintenant échouer avec unetregarde-le ici

.Voilà un gros patch ! Pour les notes de mise à jour de l'édition Java, vous pouvez