Commentaires et modifications de la version bêta de Modern Warfare 2 : les développeurs expliquent l'omission du point rouge de la mini-carte, les modifications des avantages et plus encore

Le premier week-end de la version bêta de Call of Duty : Modern Warfare 2 est terminé (du moins pour les joueurs PlayStation), et parallèlement, Infinity Ward semble avoir reçu pas mal de retours concernant les traces, comment la mini-carte fonctionne. Il n'affiche pas de points rouges pour ceux qui tirent avec des armes non silencieuses et plus encore.

Dans un nouveau billet de blog, les développeurs ont expliqué le raisonnement derrière certains changements. Cela touche au système Perk Package, à l’annulation des diapositives et plus encore. Poursuivez votre lecture pour découvrir certaines des leçons qu'Infinity Ward a remarquées concernant les commentaires de la version bêta de Modern Warfare 2.

Commentaires et modifications sur la version bêta de Modern Warfare 2 :

Règles de points de la mini-carte

  • Actuellement dans la version bêta de MW2, nous affichons uniquement les points des joueurs ennemis lorsqu'un drone est actif. La raison en est que nous ne voulons pas punir les joueurs qui tirent avec leurs armes. Nous souhaitons également que les joueurs recherchent activement l'origine d'un coup de feu plutôt que de se rendre directement à l'endroit où se trouve le point sur la mini-carte. Nous continuons à recueillir des commentaires sur la façon dont le jeu se joue sur ce sujet.

Suivi de cible

  • Nous avons entendu des retours selon lesquels il est difficile de suivre les cibles une fois engagé dans un échange de tirs. Nous convenons qu'il s'agit d'un problème et nous avons des changements à venir pour réduire l'opacité de la fumée de bouche et pour augmenter la visibilité du flash de bouche pour aider à engager quelqu'un qui vous tire dessus. Ces changements devraient vous aider à suivre vos adversaires au combat.
  • Nous étudions également d'autres moyens de différencier visuellement les ennemis et les matchs amicaux en dehors des plaques signalétiques standard au-dessus de la tête des joueurs adverses. Nous allons essayer quelques changements lors du deuxième week-end… nous en reparlerons plus tard cette semaine.

Interface utilisateur

  • Nous avons vu des retours concernant la difficulté à modifier les packages d'avantages, à gérer les chargements et à accéder à l'armurerie. Nous avons identifié certains problèmes UX ainsi que quelques bugs. Ce sont des choses que nous ne pourrons pas ajuster à temps pour le deuxième week-end de bêta, mais elles sont une priorité avant le lancement.

Avantages

  • Nous avons vu des retours variés sur le système Perk Package. Certains joueurs l'adorent et d'autres estiment qu'il s'agit d'un écart inutile par rapport au système d'origine. Nous pensons que c'est une belle révolution dans le fonctionnement des avantages et dans la progression générale d'un match. Nous avons également équilibré les avantages ultimes pour qu'ils soient plus puissants à mesure que vous les gagnez plus tard dans le match. Nous continuerons les tests tout au long du deuxième week-end de bêta, notamment en accélérant considérablement le taux de gain pour voir comment les joueurs réagissent. Notre objectif reste d’améliorer le flux de tous les avantages avant le lancement.
  • Dead Silence est un autre sujet brûlant, car de nombreux joueurs ont exprimé qu'ils aimeraient le voir comme un avantage plutôt que comme une mise à niveau sur le terrain. Nous pensons qu'il est important pour la santé du jeu que les rushers ne soient pas capables de se déplacer à grande vitesse sans conséquence. Dead Silence en tant que mise à niveau sur le terrain crée un équilibre entre liberté de mouvement et prévisibilité du combat.

Des pas

  • Le son des pas au cours de la première semaine de la bêta multijoueur était très élevé, donnant aux joueurs des informations directionnelles à longue distance sur les ennemis. Pour le deuxième week-end, quelques changements arrivent. Nous réduisons la portée du son des pas pour les différents états de mouvement des joueurs (jog, sprint et sprint tactique). Cela contribuera à réduire le coût de déplacement sur la carte. Le deuxième changement est que les pas ennemis et amis sont désormais distincts. Cela devrait aider les joueurs à mieux comprendre ce qui se passe à mesure que les choses évoluent sur le champ de bataille. Plus de détails à suivre.

Diapositives

  • Le sentiment autour de la suppression de l’annulation des diapositives reste positif. Nous connaissons la solution de contournement et réfléchissons à la manière de la gérer pour le deuxième week-end de la version bêta. De plus, nous avons d'autres modifications de diapositives pour le lancement qui rendront ce mouvement un peu plus fluide et vif.

Infinity Ward a également répertorié certains des correctifs déployés lors du premier week-end bêta du jeu :

Tout au long du premier week-end, nous avons joué au jeu, regardé le jeu, lu vos commentaires et discuté avec beaucoup d'entre vous.

À un niveau élevé, avant le deuxième week-end, nous :

  • Correction de divers crashs
  • Correction de quelques exploits de jeu
  • Correction de certains problèmes de géolocalisation et d'éclairage de la carte
  • Progression mise à jour pour certains bugs liés à Gunsmith

À tout le moins, pour ceux qui souhaitent que des points rouges apparaissent sur la mini-carte, il semble qu'Infinity Ward soit au courant de la demande, même s'il ne semble pas qu'ils la changent de sitôt.

La version bêta crossplay (qui inclut les joueurs PC et Xbox) débutera ce 22 septembre à 10 h HP/13 h HE/1 h HKT.

Source:Quartier Infini