Revue bêta de Modern Warfare 3 – Sur vos six

Après avoir joué à toutes les cartes bêta 6v6 disponibles de Call of Duty: Modern Warfare 3, testé les différents équipements (le nouveau système d'avantages) et atteint le rang bêta maximum actuel de 20, je pense que nous en avons joué suffisamment pour donner une évaluation juste de l’expérience de jeu globale. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une revue du mode multijoueur global étant donné que nous n'avons pas accès à la gamme complète d'armes, d'équipements et de séquences, il s'agit d'une revue bêta de Modern Warfare 3 dans laquelle nous pesons sur son évolution jusqu'à présent.

Sentiment familier

Tout d’abord, si vous avez joué à Modern Warfare 2, la version bêta de MW3 vous semblera très, très familière. Il a la même interface utilisateur, les mêmes menus, les mêmes animations (pour la plupart), etc. Bien que le gameplay de base ait connu des changements massifs, ce ne sont que des changements.

Jusqu'à présent, Modern Warfare 3 ressemble vraiment au remake MW2 d'Infinity Ward, mais avec de nombreuses plaintes de joueurs traitées et modifiées. Maintenant, si vous avez aimé le mode multijoueur de MW2 mais que vous vouliez qu'il soit beaucoup plus rapide et moins campeur, alors vous avez exaucé votre souhait. Le mode multijoueur de Modern Warfare 3 est essentiellement MW2 mais avec des mouvements modifiés, un système d'avantages différent et d'autres légers ajustements. Bon sang, on a même l’impression que les modifications apportées étaient quelque chose qu’Infinity Ward aurait pu apporter à MW2.

Bien sûr, cela fonctionne dans les deux sens. Les bonnes choses de MW2 se retrouvent également dans MW3. The Gunsmith est de retour et offre une fois de plus une quantité étonnante de personnalisation. Les joueurs peuvent à nouveau choisir entre des séquences de scores et des séquences de victimes (les séquences ne se répètent pas, malheureusement), et le jeu de tir, un peu comme dans MW2, semble solide.

Déplacez-le !

Une chose majeure que Sledgehammer Games a changé dans MW3 par rapport à MW2 est le mouvement. Dans la version bêta, vous pouvez sentir que SHG a vraiment poussé le flux de jeu global à être beaucoup plus rapide. Le sprint semble plus rapide, la récupération du sprint est plus rapide, la glissade est plus rapide et vous pouvez même annuler la glissade cette fois-ci.

Cela conduit le jeu à être plus orienté vers l'action (lire : moins campeur) puisque votre mouvement est non seulement plus rapide, mais vous ne ressemblez pas à un éléphant se précipitant sur la carte lorsque vous courez, ce qui à son tour permet aux joueurs de courir et arme plus – quelque chose pour lequel Infinity Ward a été critiqué dans MW2.

Ce bouleversement important des mouvements a cependant un double avantage, car même si cela semble fantastique, les joueurs doivent désormais faire face à certains des mouvements les plus interrompus que nous ayons vus dans un jeu Call of Duty. Les gens disent qu'ils veulent que l'OG Call of Duty revienne, et disent que c'est tout, mais je ne me souviens pas que l'OG avait cette quantité insensée de vitesses de déplacement où un joueur pouvait traverser une carte en quelques secondes ? Même si je suis heureux qu'il ne soit pas lent et lent comme Modern Warfare 2, être un peu « ancré » aurait pu le rapprocher de l'original. C'est comme voir une bande de toxicomanes du crack s'affronter sur la carte avec la rapidité actuelle.

Se souvenir des classiques

Une chose que Modern Warfare 3 a à offrir est le grand facteur de nostalgie en ce qui concerne les cartes. Au lancement,il comportera 16 cartes remasterisées, ce qui est énorme compte tenu de l'environnement de service en direct d'aujourd'hui.

Bien que jouer dans un environnement familier soit une bonne chose, Sledgehammer lui a judicieusement apporté une amélioration visuelle. Cela dit, c'est loin d'être parfait. Cette fois-ci, de nombreuses cartes offrent plus de verticalité en termes de fenêtres dans lesquelles grimper, etc. Malheureusement, la plupart des aménagements restent intacts avec quelques étranges omissions de conception moderne telles que des fenêtres ou des clôtures qui ne se brisent pas du tout.

Quant au nouveau système « Gear » qui remplace les avantages, il est essentiellement le même, sauf que les joueurs attribuent désormais chaque avantage comme un accessoire. Vous obtenez donc des gants, des bottes, des gilets, etc. Certains sont une combinaison de deux avantages, mais pour la plupart, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, ce sont les avantages familiers avec lesquels tout fan de Call of Duty devrait être à l'aise. Pour ceux qui se demandent, le système insensé de gain d’avantages dans MW2 a heureusement été supprimé. Vous n’avez pas besoin d’attendre un avantage pour l’activer.

Cela dit, cela ramène une fois de plus l'idée que le multijoueur MW3 aurait pu faire partie du DLC de MW2.

Le feu dans le trou

Une chose majeure que nous avons remarquée (et que nous n'aimons pas du tout) dans la version bêta de MW3 est la difficulté de distinguer les ennemis des amis. Non seulement cela, mais même en arrière-plan. Heureusement, Sledgehammera déjà dit qu'ils étudiaient cette question, que nous verrons modifié au cours de la deuxième semaine de la version bêta.

D'autres problèmes que nous avons eu étaient le manque de recul des armes et même les sons des armes à feu qui semblaient beaucoup plus faibles (et plus ou moins les mêmes dans tous les domaines). Cependant, ce sont des problèmes relativement faciles à résoudre, et étant donné qu’il s’agit encore d’une version bêta après tout, cela ne nous inquiète pas trop.

Cependant, une chose importante que nous ne voyons pas changer est la façon dont le jeuse sentcomme s'il s'agissait d'un DLC pour Modern Warfare 2. Bien sûr, cela ne devrait pas être un si gros problème étant donné que Modern Warfare 3 sera livré avec une campagne à part entière et un nouveau mode Zombies. Donc, débourser 70 $ pour ce qui est essentiellement une extension du mode multijoueur de MW2 ne devrait pas trop piquer.

Bien sûr, nous n’avons pas encore expérimenté le mode multijoueur dans son intégralité. Il reste encore d’autres séquences à gagner, plus d’équipement que nous pouvons tester et plus encore. Pour cela, nous aurons le verdict dans notre revue complète de Modern Warfare 3 qui devrait se poursuivre aux alentours du lancement du jeu.