Armes de Modern Warfare 3 : liste complète des armes, de l'équipement et des séries de victimes disponibles

Avec le prochain Call of Duty qui approche à grands pas, Sledgehammer Games nous tient informés de ce à quoi nous attendre. En tant que tel, nous avons une liste complète des armes de Modern Warfare 3 à venir dans le jeu, y compris les armes, l'équipement et les séries de victimes que vous pourrez équiper au lancement.

Sans plus tarder, découvrons tout ce qui est disponible dans le jeu :

Liste complète des armes de Modern Warfare 3 :

La pré-saison de Modern Warfare III apporte un arsenal impressionnant de 37 armes différentes (ainsi que 6 pièces de rechange) pour compléter les 77 armements issus de Modern Warfare II et les six saisons de contenu d'armes gratuit. Cela porte le nombre total d'armes disponibles à 114. Voici un contexte supplémentaire pour vous aider à construire votre armement à partir de la plus grande sélection jamais vue dans un jeu Modern Warfare :

  • Marqueurs distinctifs –Les deuxMIIetIIIles armes sont facilement reconnaissables dans les menus de sélection d'armes, car chacune comporte le logo du jeu dont elle provient (voir ci-dessus).
  • Confirmation de report –Si vous êtes un joueur de Modern Warfare II avec une collection importante d'armes, celles-ci sont conservées au niveau d'arme que vous avez atteint, ainsi que tous les accessoires et camouflages déverrouillés. Vous pouvez continuer à débloquer ces armes dans MWIII.
  • Armes MWII « manquantes » –Si vous êtes un tout nouveau joueur de Modern Warfare ou si vous êtes un joueur de MWII qui n'a pas récupéré certaines des armes disponibles, toutes les armes de MWII sont disponibles dans MWIII. Il vous suffit de terminer un défi de déverrouillage en mode multijoueur ou d'extraire l'arme si vous la trouvez lors d'une session Modern Warfare Zombies.
  • Équilibrage des armes –Toutes les armes MWII recevront un pass d'armes de Sledgehammer Games (voir plus loin dans cet article) afin que tous les armements présentent des avantages (et des inconvénients) équilibrés, quel que soit le jeu MW dont ils sont issus.
  • Rationalisation de la sélection des armes –Il y a des boutons de raccourci en bas de l'écran vous permettant de prévisualiser, d'équiper et d'ouvrir rapidement Gunsmith, d'entrer dans le champ de tir ou de prévisualiser l'arme.
  • Pièces jointes disponibles –En dehors du MWII Riot Shield, toutes les armes principales et la catégorie d'armes secondaires des armes de poing peuvent être modifiées avec des pièces jointes dans Gunsmith.

Fusils d'assaut

Total disponible : 15(MWII) +6(MWIII) =21.

Armes principales à moyenne portée. Viser vers le bas ou Tac-Stance. Entièrement automatique, généralement. Mobilité moyenne. Souvent polyvalent grâce aux options de fixation.

  • SVA545 –Ce système d'arme tire les deux premiers coups presque en même temps, ce qui en fait une arme incroyablement mortelle entre des mains prudentes.
  • MTZ-556 –Bénéficiant d'une cadence de tir exceptionnelle pour une arme de 5,56, cet AR rapproché excelle à courte et moyenne portée.
  • Holger 556 –Chambré en 5.56, cet AR offre une portée et une fiabilité exceptionnelles pour la plupart des engagements.
  • MCW –Cet AR remarquablement adaptable offre un contrôle du recul et une polyvalence phénoménaux grâce à un cadre léger chambré en 5,56.
  • DG-58 –Avec un excellent contrôle du recul et un tir en rafale à trois coups, ce bullpup AR domine à moyenne et longue portée.
  • FR 5.56 –Un bullpup AR en rafale à trois coups. Une rafale bien placée peut être extrêmement mortelle à des distances intermittentes.

Fusils de combat

Total disponible : 5 (MII) + 3 (III) = 8.

Armes principales à moyenne et longue portée. Viser vers le bas. En général, une rafale semi-automatique ou à trois coups. Mobilité moyenne. Haute précision avec des dégâts élevés.

  • BAS-B –Un fusil de combat hautement contrôlable et puissant chambré en 6.8 Wrath conçu pour une fiabilité et des performances complètes.
  • Sidewinder –Un fusil de combat hautement adaptable chambré en .450 qui inflige des dégâts élevés à proximité et à moyenne portée.
  • MTZ-762 –Un fusil de combat entièrement automatique conçu pour envoyer des cartouches percutantes de 7,62 à haute vitesse.

Mitraillettes

Total disponible : 12 (MII) + 6 (III) = 18.

Armes principales à courte portée. Visée vers le bas, Tac-Stance ou tir à la hanche. Entièrement automatique, généralement. Grande mobilité.

  • Attaquant –Un SMG percutant et contrôlable chambré en .45 Auto. Fiable à proximité du milieu de gamme.
  • Essaim WSP –Ultra combatif et maniable, ce SMG de 9 mm submerge les cibles avec une cadence de tir rapide.
  • AMR9 –SMG entièrement automatique chambré en 9 mm, l'AMR9 est un incontournable pour les opérateurs qui préfèrent déchiqueter la concurrence de près à milieu de gamme.
  • WSP-9 –Un SMG entièrement automatique doté d'une cadence de tir lente équilibrée par des dégâts, un contrôle et une mobilité élevés.
  • Rival-9 –Le Rival-9 est un SMG léger de 9 mm conçu pour l'agilité et le nettoyage rapide de la pièce.
  • Attaquant 9 –Ce SMG compact se manipule comme une carabine tout en profitant du faible recul et de la polyvalence des cartouches de 9 mm.

Fusils de chasse

Total disponible : 6 (MII) + 3 (III) = 9.

Armes principales à très courte portée. Tir à la hanche, Tac-Stance ou visée vers le bas. Variété de mécanismes de tir. Grande mobilité. Arme la plus simple à pulvériser.

  • Lockwood 680 –Ce fusil à pompe de calibre 12, très efficace et polyvalent, peut être modifié pour exceller dans la plupart des scénarios.
  • Foineuse –Très efficace à courte portée, ce fusil de combat alimenté par chargeur nettoiera les pièces avec des cartouches en réserve.
  • Riveteuse –Fusil de chasse entièrement automatique .310 construit autour d'un récepteur AR, le Riveter est une machine à percer des trous.

Mitrailleuses légères

Total disponible : 6 (MII) + 5 (III) = 11.

Armes principales à moyenne et longue portée. Viser vers le bas. Entièrement automatique, généralement. Faible mobilité. Montage préféré.

  • Mitrailleuse 762 –Chambrée en 7.62, cette mitrailleuse lourde alimentée par ceinture offre un excellent tir de suppression, infligeant d'énormes dégâts à longue portée.
  • DG-58 LSW-Une arme d'escouade légère pour contrôler les zones et lancer des tirs de suppression de 5,8 x 42 mm.
  • Holger 26 –Une mitrailleuse légère hautement modulaire qui peut s'adapter à la plupart des scénarios de combat. Chambré dans des munitions polyvalentes de 5,56.
  • Bruen Mk9 –Le Bruen Mk9 est une mitrailleuse légère entièrement automatique, refroidie par air, chambrée en 5.56. Soutenez votre équipe et coincez l'ennemi avec une cadence de tir élevée et un feu de couverture écrasant.
  • Éradicateur TAQ –LMG entièrement automatique qui utilise une méthode de tir prototype allant d'un système à verrou fermé à un système à verrou ouvert commençant à une cadence de tir incroyablement rapide avant de ralentir rapidement et de devenir plus précis.

NOTE:Le TAQ Eradicator sera disponible dans le jeu via un défi, peu de temps après le lancement du jeu.

Fusils de tireur d'élite

Total disponible : 8 (MII) + 4 (III) = 12.

Armes principales à moyenne et longue portée. Viser vers le bas. Action semi-automatique ou à boulon/levier, généralement. Mobilité supérieure à la moyenne. Un jeu plus agressif est préféré.

  • Exécuteur KVD –Un fusil de précision chambré en 7.62. La construction légère permet un excellent contrôle du recul pour des tirs de suivi rapides.
  • MCW 6.8 –Chambré en 6.8, ce fusil de précision hautement modulaire présente des dégâts et une fiabilité exceptionnels.
  • DM56 –Titan d'ingéniosité balistique, ce fusil de précision offre la meilleure cadence de tir de sa catégorie et une contrôlabilité exceptionnelle.
  • Intercepteur MTZ –Un fusil de précision de grande puissance chambré en 7,62. Contrôlez des distances moyennes à longues avec cette arme semi-automatique.

Fusils de précision

Total disponible : 7 (MII) + 3 (III) = 10.

Armes principales à très longue portée. Viser vers le bas. Action semi-automatique ou à boulon/levier, généralement. Faible mobilité. Un jeu plus patient est préféré.

  • CAT-AMR –Ce fusil de précision à verrou dévastateur de calibre .50 inflige des dégâts massifs à chaque tir.
  • Arc long –Un fusil de précision léger et fortement modifié, conçu pour le tir de précision et les tirs répétés grâce au contrôle du recul et à la capacité du chargeur.
  • Inhibiteur KV –Ce fusil de précision semi-automatique chambré en .338 offre un contrôle du recul et une stabilité indéniables pour l'opérateur averti.

Pistolets

Total disponible : 8 (MII) + 4 (III) = 12.

Armes secondaires à courte portée. Viser vers le bas ou tirer à la hanche. Variété de mécanismes de tir. Deuxième mobilité la plus rapide. Arme la plus rapide à échanger.

  • COR-45 –Pistolet balistique semi-auto chambré en .45 Auto. Offre une excellente maniabilité et un excellent contrôle du recul.
  • Renetti –Un pistolet à tir en rafale avec une cadence de tir stupéfiante et une contrôlabilité entre de bonnes mains.
  • TYR –Ce revolver mortel chambré en 12,7x55 mm dévastateur frappe comme un canon et ne laisse aucun survivant.
  • WSP Stinger –Gardez vos ennemis à proximité avec cette arme très efficace qui nettoie la pièce avec une cadence de tir fulgurante.

Lanceurs

Total disponible : 4 (MII) + 1 (III) = 5.

Armes secondaires. Toute gamme face à la technologie ou aux grands groupes. Viser vers le bas. Une seule charge, généralement. Faible mobilité.

  • RGL-80 –Un lance-grenades rotatif porté par l'infanterie qui tire des projectiles de 40 mm qui explosent à l'impact.

Mêlée

Total disponible : 6 (MWII) + 1 (MWIII) = 7.

Gamme de coups de poing. Armes secondaires en dehors du Bouclier anti-émeute, qui est une arme principale. Généralement non projectile. Mobilité la plus rapide. Couteaux et autres outils de combat rapproché.

  • Couteau à gouttière –Couteau de combat standard. Idéal pour les retraits furtifs rapides.
  • Karambit –Une petite lame incurvée en forme de serre. Extrêmement tranchant et discret pour des attaques de mêlée rapides et mortelles.

Pièces de rechange (6 au lancement)

Les pièces de rechange suivantes sont disponibles immédiatement au lancement, et chacune d'entre elles comporte un défi de déverrouillage désigné. Attendez-vous à ce que d'autres pièces de rechange soient disponibles tout au long de chaque saison (y compris la pré-saison) via le système de défis hebdomadaires. Pour appliquer certaines pièces de rechange à une arme, celle-ci doit être au niveau maximum.

Remarque : pour les pièces de rechange débloquées via les défis hebdomadaires, une fois les défis expirés à la fin de la saison, la pièce de rechange passe dans la section Défis d'armurerie pour un nouveau défi de déverrouillage (et toujours disponible).

  • Kit JACK Raven (MCW – AR) –Polyvalente et modulaire, cette conversion .300 du MCW peut être adaptée pour frapper fort dans presque tous les scénarios de combat. Ce kit est déverrouillable lors du premier défi hebdomadaire après le lancement.
  • Kit de carabine hérétique JAK (MTZ-762 – BR) –Ce puissant 7,62 AR a été conçu pour infliger des dégâts exceptionnels avec un recul modéré.
  • Kit mère couveuse .45 (WSP-9 – SMG) –Un kit de conversion à dégâts élevés qui franchit la ligne entre SMG et AR avec des cartouches automatiques .45 percutantes.
  • Kit Bullpup Annihilateur JAK (Pulemyot 762 – LMG) –Un LMG bullpup modifié qui offre une maniabilité supérieure tout en délivrant un tir intense et constant.
  • Canon de conversion XRK IP-V2 (COR-45 – Arme de poing) –Ce kit de conversion de carabine pour le COR-45 permet des fixations optiques et sous le canon. Il introduit également le tir binaire qui double effectivement la cadence de tir.
  • Kit de carabine JAK Ferocity (Renetti – Arme de poing) –Ce kit de carabine lourde convertit le pistolet Renetti en un SMG compact et maniable. Permet les optiques, les crosses et les fixations sous le canon.

ÉQUIPEMENT DE GUERRE MODERNE 3

Tactiques

Un complément de 12 pièces d'équipement tactique est disponible pour chaque opérateur, 11 en multijoueur et 7 en zombies. Ajoutez à votre équipement (en multijoueur, vous pouvez n'en transporter aucun, un ou deux, selon le gilet que vous avez équipé) parmi les éléments suivants :

  • Grenade assourdissante (MP, MWZ) –Ralentit le mouvement et la visée de la victime.
  • Rage de combat (MP) –Stimulant expérimental qui vous donne une montée d'adrénaline. La santé se régénère rapidement, l'équipement tactique est résisté et le sprint tactique est constamment actualisé.
  • Grenade fumigène (MP, MWZ) –Déploie un écran de fumée qui bloque la vision et les systèmes de ciblage automatisés.
  • Mine à dispersion (MP, MWZ) –Lancez un champ de mines sur une vaste zone qui explose lorsque les ennemis arrivent à portée.
  • Grenade leurre (MP, MWZ) –Grenade anti-espion qui simule les tirs, les mouvements et les signatures radar pour confondre l'ennemi.
  • Grenade éclair (MP) –Aveugle et assourdit les cibles.
  • Grenade instantanée (MP) –Fournit un aperçu momentané des ennemis dans le rayon d’explosion pour votre équipe ou escouade.
  • Bâton de choc (MP, MWZ) –Appareil électrique qui adhère aux surfaces. Électrocute les ennemis, détruit l'équipement et fait dérailler les véhicules.
  • Vapeur (MP, MWZ) –Stimulant militaire qui favorise la coagulation pour fermer rapidement les plaies et rafraîchir le sprint tactique.
  • Gaz lacrymogènes (MP) –Explose lors de l'impact avec le sol, libérant un nuage persistant de gaz lacrymogène qui provoque un ralentissement des mouvements, une vision floue et de la toux.
  • Grenade à gaz expérimentale (MWZ) –Grenade qui libère un nuage de gaz persistant qui provoque un ralentissement des mouvements, une vision floue, de la toux et de légers dégâts.
  • Grenade EMD (MP) –Applique un dispositif de suivi aux ennemis touchés, les révélant sur la mini-carte de votre équipe.

Mortels

Un total de 12 pièces d'équipement mortel sont disponibles pour chaque opérateur, 11 en multijoueur et 10 en zombies. Ajoutez à votre équipement (en multijoueur, vous pouvez n'en transporter aucun, un ou deux, selon le gilet que vous avez équipé) parmi les éléments suivants :

  • Grenade à fragmentation (MP, MWZ) –Grenade à fragmentation cuisinable.
  • Claymore (député, MWZ) –Mine explosive activée à proximité.
  • Couteau de lancer (MP, MWZ) –Couteau de lancer récupérable qui est mortel à l'impact dans Core MP.
  • Thermite (MP, MWZ) –Engin incendiaire explosif qui adhère à toutes les surfaces.
  • Grenade thermobarique (MP) –Grenade cuisinable. Crée une grande explosion qui étourdit, laisse un résidu enflammé et augmente la létalité des explosifs pendant un certain temps.
  • Mine de proximité (MP, MWZ) –Explosif déclenché à proximité qui se lance dans les airs et inflige de lourds dégâts à la zone environnante.
  • Charge de forage (MP, MWZ) –Chargez avec une lance thermique qui peut s'enfouir dans les surfaces avant d'exploser.
  • Semtex (MP, MWZ) –Grenade collante chronométrée.
  • C4 (MP, MWZ) –Gros explosif qui adhère aux surfaces et peut être déclenché à distance à l'aide d'un bouton « Utiliser l'équipement mortel » lorsque l'équipement est déployé. Appuyez deux fois sur le bouton « Interagir/Recharger » pour faire exploser les explosifs.
  • Cocktail Molotov (MWZ) –Engin incendiaire improvisé qui explose à l’impact.
  • Étoile lancée (MP) –Une étoile de lancement rapide et mortelle qui inflige un effet blessant à la cible.
  • Drone Breacher (MP, MWZ) –Drone explosif qui explose à proximité d'un ennemi ou à l'impact.

Séries de victimes

Un complément complet et impressionnant de capacités offensives (ou de reconnaissance), principalement plus puissantes, devient disponible pour votre opérateur à mesure que vous progressez dans les rangs militaires. Vous pouvez choisir trois Killstreaks et choisir s'ils deviennent disponibles après un certain nombre d'ennemis tués (Killstreaks) ou après avoir marqué un certain nombre de points en accomplissant des actions en cours de match (Scorestreaks).

Remarque : Modern Warfare Zombies utilise les Killstreaks d'une manière différente et dispose d'un plus petit nombre d'entre eux auxquels accéder.

  • Drone –Navire de reconnaissance UAV qui révèle les emplacements ennemis sur la mini-carte.
    • Série de victimes nécessaire : 4
    • Série de scores nécessaire : 500
  • NOUVEAU : Drone anti-moustique –Drone explosif qui fait le tour de la zone autour de laquelle le drone est lancé. Plongez des bombes sur les ennemis qu'il repère et explose.
    • Série de victimes nécessaire : 4
    • Série de scores nécessaire : 500
  • NOUVEAU : Tourelle SAM –Lancez une frappe de missile ciblée contre des véhicules aériens.
    • Série de victimes nécessaire : 4
    • Série de scores nécessaire : 500
  • Drone-bombe –Un drone télécommandé équipé d'une charge C4.
    • Série de victimes nécessaire : 4
    • Série de scores nécessaire : 500
  • NOUVEAU : Gardien-SC –Une arme de déni de zone non mortelle en forme de faisceau. Les ennemis entrant dans le faisceau ont des effets similaires à ceux d'une grenade assourdissante, une vitesse de déplacement réduite, une vision floue et une interface utilisateur supprimée.
    • Série de victimes nécessaire : 5
    • Série de scores nécessaire : 625
  • Forfait soins –Appelez un package de soins Killstreak aléatoire à votre emplacement.
    • Série de victimes nécessaire : 5
    • Série de scores nécessaire : 625
  • Contre-drone –Un drone qui brouille toutes les mini-cartes ennemies.
    • Série de victimes nécessaire : 5
    • Série de scores nécessaire : 625
  • Mine à grappes –Lancez un appareil qui lance un groupe de mines plus petites dans la zone immédiate.
    • Série de victimes nécessaire : 6
    • Série de scores nécessaire : 750
  • Frappe aérienne de précision –Faites appel à des jets jumeaux pour une frappe de précision sur le meilleur chemin disponible.
    • Série de victimes nécessaire : 6
    • Série de scores nécessaire : 750
  • Missile de croisière –Contrôlez un missile de croisière à longue portée doté de capacités de boost.
    • Série de victimes nécessaire : 6
    • Série de points nécessaire : 750
  • NOUVEAU : Tourelle télécommandée –Tourelle automatisée qui recherche les ennemis proches et tire des obus incendiaires.
    • Série de victimes nécessaire : 7
    • Série de scores nécessaire : 875
  • Frappe de mortier –Signalez plusieurs vagues de mortiers pour attaquer un emplacement.
    • Série de victimes nécessaire : 7
    • Série de scores nécessaire : 875
  • SAE –Faites appel à trois avions à réaction pour larguer des explosifs aériens sur des cibles spécifiées.
    • Série de victimes nécessaire : 7
    • Série de scores nécessaire : 875
  • NOUVEAU : Reconnaissance du Juggernaut –Équipement Juggernaut Recon livré par colis de soins. La combinaison est équipée d'un radar qui signale les ennemis proches. Contient un bouclier anti-émeute, Haymaker et une grenade fumigène.
    • Série de victimes nécessaire : 8
    • Série de scores nécessaire : 1 000
  • Wheelson-HS –Véhicule amphibie télécommandé avec capacités de sentinelle automatique.
    • Série de victimes nécessaire : 8
    • Série de scores nécessaire : 1 000
  • Overwatch Hélo –Un hélicoptère d'escorte qui surveillera votre position et cinglera les emplacements ennemis à proximité avant de les engager.
    • Série de victimes nécessaire : 8
    • Série de scores nécessaire : 1 000
  • Jet VTOL –Lâche une paire de bombes de précision avant de revenir en arrière et de garder un emplacement au choix du joueur.
    • Série de victimes nécessaire : 10
    • Série de scores nécessaire : 1 250
  • Largage aérien d’urgence –Appelez trois packages de soins Killstreak aléatoires à votre emplacement.
    • Série de victimes nécessaire : 10
    • Série de scores nécessaire : 1 250
  • Bombe de tapis –Faites appel à un bombardier qui libère une grande ligne d'explosifs sur son passage.
    • Série de victimes nécessaire : 10
    • Série de scores nécessaire : 1 250
  • Drone avancé –Un drone orbital impossible à cibler qui révèle la direction de l'ennemi sur la mini-carte en temps réel.
    • Série de victimes nécessaire : 12
    • Série de scores nécessaire : 1 500
  • Mitrailleur hélicoptère –Contrôlez un hélicoptère d'assaut blindé avec une tourelle et des missiles air-sol.
    • Série de victimes nécessaire : 12
    • Série de scores nécessaire : 1 500
  • Navire de combat –Un vaisseau de combat d'assaut lourd équipé d'un missile à poursuite laser, ainsi que de canons standard de 40 mm et 25 mm.
    • Série de victimes nécessaire : 12
    • Série de scores nécessaire : 1 500
  • Juggernaut –Équipement d'assaut Juggernaut livré par colis de soins. Le minigun tombera à la mort du Juggernaut.
    • Série de victimes nécessaire : 15
    • Série de scores nécessaire : 1 875

Et voilà ! Il s'agit de toutes les armes, équipements et séries d'éliminations à venir dans Modern Warfare 3. Si vous souhaitez voir les autres éléments de chargement disponibles dans le jeu, vous pouvez cliquer surici.

Modern Warfare 3 sera disponible ce 10 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. La campagne est désormais disponible en accès anticipé si vous précommandez le jeu. Pour ceux qui sont sur PlayStation, sachez quela version PS5 ne comporte pas de trophée Platine, bien que la version PS4 le fasse.

Source:Appel du devoir