Treyarch est de retour pour apporter son mode préféré des fans au nouveau Call of Duty ! Les zombies de Modern Warfare 3 se dérouleront en Urzikstan, la prochaine carte Warzone, et offriront un mélange de l'expérience zombie traditionnelle et du mode DMZ de l'année dernière.
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Voici le récapitulatif complet du mode zombie de MW3 par le blog Call of Duty :
Détails du mode Zombies de Modern Warfare 3
MWZ : Lobby des zombies
Le lobby Modern Warfare Zombies propose le même accès au panneau global, mais le menu principal est sensiblement différent.
- Le menu principalen haut (Lobby, Gear, Strike Team, Customize, Battle Pass, Store) est destiné à vous préparer pour votre prochaine mission visant à survivre aux hordes de morts-vivants.
- Le match et le progrèsLes informations en bas de l'écran vous permettent de vous lancer dans votre prochain match et de déterminer rapidement le nombre de missions Zombies Story que vous avez accomplies.
MWZ : se préparer pour une mission
Opérateurs de l'équipe d'intervention
Recrutez n’importe quel opérateur débloqué pour votre équipe d’attaque. Chaque opérateur recruté aura son propre équipement « On-Soldier ». Tous les opérateurs que vous avez débloqués à partir des deuxGuerre moderne IIetGuerre moderne IIIsont disponibles et deux opérateurs – Ripper et Scorch – sont débloqués une fois que vous avez terminé des défis spécifiques dans Zombies.
Chaque opérateur de l'équipe de frappe peut être choisi et est livré avec cinq emplacements d'équipement personnalisables différents. L'équipement que vous trouvez pendant les missions est enregistré ici et comprend des séries d'éliminations, des armures, des masques à gaz et des objets médicaux.
sacs à dos
Remplissez votre sac à dos d'acquisitions essentielles que vous trouvez sur le champ de bataille ou que vous fabriquez via de précieux schémas. Au départ, il y a jusqu'à cinq emplacements libres sur le petit sac à dos. Après votre première mission, à condition que vous ayez trouvé des acquisitions ou des schémas, vous pouvez ajouter ces objets au sac à dos.
Chargements
Choisissez deux armes principales, ou une arme principale et secondaire, à emporter avec une mise à niveau mortelle, tactique et sur le terrain. Tu as:
- Armes principales et secondaires :TousMIIetMWIIIdes armes sont disponibles pour être utilisées dans Zombies. Tous ceux qui sont « XP recommandés » sont signalés par la petite icône de feu et vous accordent plus d'XP s'ils sont utilisés.
- Machines à sous assurées :Ce sont des armes que vous avez améliorées, auxquelles vous avez ajouté des pièces jointes et qui proviennent d'un pool d'armes de plus de 100.MIIetMWIIIarmes. Si vous ne parvenez pas à vous exfiltrer avec une arme assurée, celle-ci ne redeviendra disponible qu'après une période de recharge. Vous disposez de jusqu'à trois emplacements assurés, et deux d'entre eux sont débloqués après avoir terminé les missions Zombies.
- Cachettes de contrebande :Ce sont des armes que vous avez trouvées et utilisées et qui sont définitivement perdues si elles sont laissées sur place pendant une mission. Conserver une réserve contenant jusqu'à 20 de ces armes, auxquelles peuvent ou non être ajoutées des pièces jointes, est utile pour augmenter votre équipement.
- Équipement tactique et mortel :Une sélection d’équipements tactiques et mortels multijoueurs peut être équipée dans le cadre de votre équipement.
- Tactiques :Grenade paralysante, grenade fumigène, mine à dispersion, grenade leurre, bâton de choc, stimulation ou grenade à gaz expérimentale.
- Mortels :Grenade à fragmentation, Claymore, couteau de lancer, thermite, mine de proximité, charge de forage, grenade collante, C4, cocktail Molotov, drone Breacher
Améliorations du champ de zombies
Les améliorations sur le terrain dans MWZ sont complètement différentes de l'équipement disponible pour les opérateurs multijoueurs. Il existe six améliorations sur le terrain, dont cinq sont débloquées au fur et à mesure de votre progression dans vos rangs de joueur militaire :
- Mine d'énergie –Recharge moyenne :Générez un explosif qui inflige d'énormes dégâts aux ennemis qui l'ont déclenché.
- Garde frénétique –Recharge lente :Réparez l'armure au maximum et forcez tous les ennemis de la zone à vous cibler pendant 10 secondes. L'ennemi tue l'armure de réparation pendant ce temps.
- Aura de guérison –Recharge lente :Soignez tous les joueurs immédiatement (et en dernier combat).
- Explosion de givre –Recharge moyenne :Endommagez les ennemis avec l'explosion initiale et ralentissez ceux qui entrent dans la zone d'effet.
- Linceul d’Éther –Recharge moyenne :Devenez invisible pour les zombies.
- Tempête Tesla –Recharge lente :Pendant 10 secondes, la foudre se connecte aux autres joueurs, étourdissant et endommageant les ennemis normaux.
Ajouter à vos attaques : acquisitions et schémas
Une fois de retour de vos premières missions réussies, vous pouvez placer des acquisitions dans votre sac à dos pour les utiliser lors de sorties ultérieures. Vous pouvez également commencer à fabriquer vos propres acquisitions à l'emplacement de fabrication schématique (dans le hall), entre les drops.
Acquisitions :Ce sont des objets à usage unique qui peuvent vous donner un avantage sur le champ de bataille. Les acquisitions que vous trouvez et avec lesquelles vous exfiltrez dans votre sac à dos peuvent être ajoutées à votre réserve d'acquisition, dans le menu de votre sac à dos.
Schémas :Ce sont des plans très recherchés qui vous permettent de fabriquer en permanence des acquisitions que vous pourrez ajouter à votre sac à dos. Les schémas ont une période de recharge, après quoi ils peuvent être amenés dans la zone d'exclusion.
Les types d'acquisitions suivants peuvent être trouvés et utilisés, ou fabriqués si les schémas sont localisés, et tous ont une valeur de rareté qui leur est associée (indiquant leur difficulté à trouver et le niveau d'améliorations qu'ils apportent à l'arme ou à l'objet qu'ils affectent. ) :
Éthérium
L'élément Dark Aether est utilisé conjointement avec les schémas de fabrication pour renforcer votre armement :
- Cristaux d'Aetherium bruts et raffinés :Ceux-ci sont utilisés pour améliorer votre arme Pack-a-Punch aux niveaux I et II, respectivement.
- Outils éthériques peu communs, rares et épiques :Ceux-ci améliorent votre arme actuellement détenue vers une forme plus rare. Plus la forme est rare, plus l'arme inflige des dégâts impressionnants.
Perk-a-Colas
Le système Vest, Gloves, Boots and Gear Perk n’est pas disponible dans Zombies. Au lieu de cela, recevez un boost permanent (tout au long d'une mission, sauf si vous mourez complètement) pour divers attributs du jeu en trouvant (ou en fabriquant) un Perk-a-Cola :
- Daiquiri abattu –L'ADS (visée vers le bas) se déplace vers l'emplacement critique de l'ennemi. Supprime le balancement de la portée.
- Perception de la mort –Les ennemis, coffres, ressources et objets obscurcis sont plus facilement repérés.
- Pop élémentaire –Chaque balle que vous tirez a une petite chance d'appliquer un effet aléatoire de module de munitions.
- Jugger-Assez –Augmente la santé maximale.
- Flopper de doctorat –Plonger à plat ventre déclenche une explosion. L'explosion augmente à mesure que vous tombez haut. Immunité contre les dommages causés par les chutes en plongée. Immunité contre les dégâts de zone des armes que vous utilisez.
- Réanimation rapide –Réduisez le délai de régénération de la santé de 50 %. Réduisez de 50 % le temps nécessaire pour réanimer un allié.
- Cola rapide –Buvez pour recharger et replaquer l'armure plus rapidement.
- Endurance –Augmente la vitesse de course et de sprint.
- Soda de pierre tombale –À votre mort, vous créez une réserve de pierre tombale à cet endroit, contenant l'inventaire de votre sac à dos lors du prochain jeu.
Mods de munitions
L'arme que vous tenez actuellement peut être encore améliorée avec une modification des munitions. Pour connaître l'effet exact que chaque module apporte à une bataille, pourquoi ne pas les tester dans la zone d'exclusion une fois que vous les avez trouvés ou fabriqués ?
Mods de munitions :Pourriture du cerveau, congélation cryogénique, fil mort, explosion de napalm, explosion de bris
Armes merveilleuses
Localisez les schémas nécessaires (et diablement difficiles à trouver) et vous pourrez fabriquer certaines des armes les plus mystérieuses et les plus puissantes jamais vues. Les armes miracles disponibles au lancement du jeu sont actuellement [SUPPRIMÉ].
Aperçu des missions : actes, niveaux et récompenses
Commencez à vous habituer aux horreurs de la zone d'exclusion de l'Urzikstan et lancez un scénario à plusieurs niveaux qui se concentre sur une variété de missions à plusieurs niveaux en trois actes. Toutes les missions ne sont pas immédiatement accessibles et la mission que vous souhaitez accomplir (qui peut comporter une ou plusieurs tâches) est mise en évidence. Les récompenses d'achèvement de mission (y compris les acquisitions, les objets cosmétiques, les objets durables, les jetons Double XP) sont également visibles avant l'infiltration.
- Accomplissez des tâches au sein d’une mission et recevez des missions et des récompenses débloquées.
- Terminez des missions au sein d'un niveau et recevez des missions et des récompenses débloquées.
- Terminez tous les niveaux pour terminer un acte et recevoir des missions et des récompenses débloquées.
- Terminez les trois actes pour recevoir un [SUPPRIMÉ] et continuez à découvrir les mystères qui tourmentent la zone d'exclusion, avant la suite du scénario de la saison 1.
Paramètres de mission : l'essence des zombies
Vous avez la liberté et la flexibilité d'explorer la zone d'exclusion dans tout l'Urzikstan, et le remplissage vous permet d'effectuer une grande variété d'activités ainsi que les tâches de mission spécifiques que vous vous êtes assignées avant le début de la session.
Outre les tâches de mission spécifiques que vous entreprenez, chaque infiltration de Zombies vous permet de :
- Explorer:Examinez les zones de menace faible, moyenne et élevée. Cela peut être fait dans un but précis, ou vous pouvez simplement rester dans la sécurité relative d'une zone à faible menace tout en apprenant à gérer la variété des menaces ennemies. Le nivellement des armes est un excellent plan dans le bord extérieur de la carte.
- Contrats complets :Cela vous permet de gagner de l'Essence (la monnaie du jeu, principalement collectée après l'élimination des zombies) et des Acquisitions en complétant des contrats sur le terrain pour l'Opération Deadbolt.
- Mise à niveau vers Progress :Dépensez de l'essence sur des machines sur la carte et améliorez vos armes et votre équipement.
- Extraire les acquisitions :Les exfils réussis vous permettent de conserver les acquisitions pour prendre une longueur d'avance lors du prochain déploiement.
Au sein d'un déploiement, votre Tac-Map affiche une variété de fonctionnalités de jeu intéressantes, et certaines des plus importantes sont détaillées ci-dessous afin que vous puissiez comprendre comment interagir avec elles.
- Acheter des stations :Vous permet d'acheter une variété d'objets utiles, tels que des Killstreaks, des masques à gaz et d'autres éléments essentiels, ainsi que de vendre tous les objets indésirables que vous avez collectés.
- Machines Perk-a-Cola :Cela vous permet d'acheter une boisson qui augmente vos prouesses de diverses manières (voir ci-dessus).
- Machines à emballer :Cela améliore votre arme actuellement portée (généralement dans les départements de munitions et de dégâts), moyennant un prix.
- Achats muraux :Les contours des armes peuvent être trouvés sur les murs de divers bâtiments dans la zone d'exclusion. Interagissez et achetez l’arme, si nécessaire.
- Boîtes mystères :Ceux-ci offrent un prix passionnant généré aléatoirement – probablement une arme de rareté variable et parfois une arme miracle.
- Armes merveilleuses :[SUPPRIMÉ].
C'est tout ce que vous devez savoir pour vous lancer dans Modern Warfare 3 Zombies ce week-end. Si vous voulez plus de contenu MW3, consultez notre aperçu des nouveaux Mastery Camos du jeu.ici.
Modern Warfare 3 sera disponible ce 10 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. La campagne est désormais disponible en accès anticipé si vous précommandez le jeu.
Source:Appel du devoir