Au cas où vous ne le sauriez pas, la version bêta de Call of Duty: Modern Warfare présentait la première version de la franchise d'une guerre totale à grande échelle avec son nouveau mode de jeu Ground War 32v32. Non seulement cela, il présentait même des véhicules, même si nous n'avons pu voir qu'un char et un VTT disponibles. Maintenant, il est difficile de voir jouer à ce mode sans le comparer au jeu qu'il essaie évidemment de imiter, et c'est la franchise Battlefield.
Lorsque les joueurs pensent aux combats à grande échelle dans les jeux de tir, il y a de fortes chances que le premier jeu dans leur bouche soit Battlefield et pour cause. Depuis Battlefield 1942 en 2002, la franchise a constamment repensé, affiné et amélioré sa formule de jeu de base, mais la seule chose qui est restée constante était qu'elle proposait des combats d'infanterie à grande échelle.
Dans Modern Warfare, il est clair qu'Infinity Ward vise la couronne de Battlefield. Maintenant, la grande question est la suivante : Battlefield – et à son tour, DICE et EA – devraient-ils s'inquiéter ?
James Lara :
J'ai vraiment adoré la version bêta de Modern Warfare, car elle montre qu'Infinity Ward n'a pas peur de bousculer la série. En adoptant une approche plus réaliste, le jeu de tir est beaucoup plus lent, mais en même temps, cela semble juste. J'ai trouvé que le TTK (time-to-kill) était juste à ce point idéal, car il ne s'agissait pas d'un scénario gagnant pour le premier tir ou d'un scénario qui s'éternisait. Les cartes auraient pu nécessiter plus de travail en termes d'équilibrage des voies et d'apparitions, mais pour la plupart, ce qui était proposé dans la version bêta m'a vraiment apprécié, enfin presque tout jusqu'aux derniers jours où ils ont introduit le 32 contre 32 au sol à grande échelle. Mode Guerre.
Après tous les modes de jeu précédents de la version bêta, j'étais plutôt excité d'essayer la version de Call of Duty de l'expérience « Battlefield ». En apparaissant, en voyant la taille de la carte et en prenant en charge 64 joueurs (d'autres sont prévus), j'ai été assez époustouflé, étant donné que Call of Duty n'a jamais vraiment fait quelque chose d'aussi ambitieux en dehors du mode Battle Royale trouvé dans Black Ops 4. Cette excitation s'est cependant rapidement estompée à mesure que je commençais à m'approcher des principaux points de capture du mode.
Ne faisant aucune comparaison avec Battlefield, le mode Ground War à grande échelle semblait plutôt précipité et lancé dans l’espoir d’essayer d’innover dans la série pour susciter la discussion. Pour commencer, c’était assez décalé, même si je peux excuser cela étant donné qu’il s’agissait d’un test bêta. Étant dans une équipe, je n’ai jamais eu autant l’impression de faire partie d’une véritable équipe, d’autant plus que le nombre de morts ne cesse de croître. Cela était principalement dû au fonctionnement du système d'apparition, car d'innombrables fois je me suis retrouvé à apparaître juste devant la pluie de balles de l'ennemi, et la carte disponible gaspillait également une tonne d'espace, car elle se concentrait principalement sur le fait de conduire les joueurs vers son centre en raison de la façon dont le système de réapparition fonctionnait. aux points de capture étant regroupés. Partout en dehors du centre se trouvaient essentiellement des territoires de tireurs d'élite et de chars, ce qui rendait assez difficile pour une escouade de personnes de sortir de ce bord central.
Honnêtement, ce sont des solutions faciles et pourraient changer radicalement le mode de jeu, mais à part cela, quelque chose que je ne vois pas changer est le système de killstreak. Je risque de recevoir beaucoup de critiques pour celui-ci, mais je pense honnêtement qu'ils ne devraient pas être dans ce mode. Ils sont beaucoup trop spammés pour le mode, et très faciles à obtenir pour les joueurs. Les drones, par exemple, ressemblent à un emplacement perdu car il n'y a pas un seul instant où ils n'ont pas été spammés, avec des frappes de missiles et même séries de victimes basées sur des véhicules. Alors que le terrain de jeu offrait des véhicules tels que des chars, des hélicoptères, des ATC, etc., il semblait plutôt étrange d'avoir des séries de victimes basées sur des véhicules alors qu'ils auraient pu mieux équilibrer les choses en les ayant comme camionnettes depuis la base d'apparition principale. Quoi qu’il en soit, tout cela mis ensemble donnait l’impression qu’ils essayaient de retrouver l’expérience COD habituelle des jeux précédents, plutôt que ce qu’ils cherchaient à réaliser avec les autres modes. Cela peut être positif pour beaucoup, car certains ont trouvé que l’action à un rythme plus lent constituait en grande partie un déraillement par rapport aux expériences précédentes de COD.
Je ne dis pas que Ground War n'est pas amusant, car cela peut l'être, mais en comparaison avec Battlefield, cela ressemble à une version du pauvre. Les jeux contrastent évidemment fortement les uns avec les autres, ce qui est une bonne chose car les jeux ne devraient pas tous être pareils, même si j'ai toujours pensé que si quelqu'un voulait viser une expérience presque identique, il devrait au moins prendre les rôles des joueurs. profitez-en et construisez-le.
Le mode Ground War de Call of Duty: Modern Warfare a encore un long chemin à parcourir avant de remporter une quelconque couronne de Battlefield. Je comprends qu'il ne s'agit pas du même jeu, mais Infinity Ward a de bonnes chances de le faire s'il résout de nombreux problèmes rencontrés dans la version bêta. Bien que je doive souligner que Battlefield, depuis peu, n'augure vraiment rien de bon pour la base de fans, car beaucoup ont le sentiment d'avoir fait tout leur possible pour les aliéner autant que possible. Cela n’aide pas que le titre actuel soit constamment en proie à des retards. Donc, dans un sens, même si j'ai l'impression que Call of Duty ne vise pas cette couronne, DICE la leur remet pratiquement sur un plateau d'argent. Au contraire, DICE devrait s’inquiéter pour DICE.
Alex Quoi :
J'avoue que je suis un grand fan de Battlefield. Cela dit, j’ai un faible pour Call of Duty et c’est facilement l’un de mes jeux les plus joués chaque année. Quand j’ai entendu pour la première fois qu’Infinity Ward faisait quelque chose qui s’apparentait à Battlefield, j’étais aux anges ! Imaginez avoir ce jeu de tir serré de Call of Duty, une action fluide à 60 images par seconde, des séquences de scores, etc., le tout enveloppé dans une guerre complète avec des tonnes de joueurs !
J'ai joué à Ground War et j'ai été frappé par la dure vérité : il y a une raison pour laquelle Call of Duty n'a pas déployé un mode plus grand que les joueurs 9v9, et cela se voit. Créer un jeu de tir à grande échelle ne se résume pas à agrandir la carte, à y insérer des tonnes de joueurs et à les laisser se tirer dessus. Vous devez prendre en compte l'équilibre de la carte, l'équilibre des équipes, les mécanismes d'apparition appropriés pour les escouades et les points de capture, la manière d'équilibrer les chars contre l'infanterie, etc. DICE a des décennies d’expérience dans ce domaine et cela se voit. Bien que les joueurs puissent prendre le studio pour acquis étant donné le résultat de Battlefield 5, l'équilibre réel des jeux de DICE a été leur formule gagnante. Bien sûr, vous serez décimé de temps en temps en jouant à Battlefield, mais le plus souvent, c'est par un joueur plus expérimenté plutôt que par autre chose. Mais dans Ground War de Modern Warfare ? J'avais l'impression d'être mort principalement à cause de mauvaises mécaniques de jeu mélangées à de mauvais points d'apparition, du spam killstreak et la liste est longue.
Préparez-vous à mourir instantanément car la carte comporte de nombreux trous cachés et des poches de visibilité en ligne droite qui permettent aux ennemis de vous tirer dessus à des kilomètres de distance. Ajoutez à cela le temps de mise à mort rapide de Modern Warfare (par rapport à Battlefield) et le jeu n'ayant pas de médecins pour vous soigner, eh bien, vous serrez la balle plus souvent que dans les jeux de DICE.
Je suis d'accord avec Jimmy sur le fait que les séries de victimes n'ont pas leur place dans ce mode. Cela signifie que si une équipe parvient à réaliser quelques séries de victoires, le score peut être assez déséquilibré pour une faction. Je n'ai pas encore joué à un jeu pendant la version bêta où il était serré, car la plupart des matchs dépendaient de qui avait obtenu quels drapeaux en premier et de quelle équipe avait réussi à réaliser des séries de victimes en premier.
Les chars semblaient également maîtrisés. Les bons joueurs de tank ont simplement campé sur un perchoir et éliminé des dizaines d'ennemis qui ne devraient pas l'être.cefacile. Les commandes du véhicule ne semblaient pas non plus aussi bonnes que celles des jeux DICE, même si cela pourrait être un problème auquel on pourrait remédier avec plus de temps de jeu.
Cependant, cela dit, je pense toujours que DICE devrait s’inquiéter. Je veux dire, Infinity Ward a beaucoup de travail à faire, mais le fait que le studio vise la couronne de Battlefield ? Et pourquoi BF5 a-t-il été une déception jusqu’à présent ? Les joueurs pourraient facilement changer de camp si jamais un Call of Duty parvenait à réussir.
Voilà, vous l'avez. Qu'en penses-tu? DICE et EA devraient-ils s'inquiéter du fait que Call of Duty semble tenter de remporter leur couronne ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.