Revue multijoueur de Modern Warfare et impressions approfondies – Le personnel de MP1st offre ses commentaires brutaux

Alors que nous avons déjà fait notre pleinCall of Duty : Revue de Modern Warfare, le mode multijoueur proprement dit est, comme la plupart des joueurs le savent, la viande et les pommes de terre du jeu. Bien que cette revue couvre l'ensemble du jeu, nous avons décidé de nous concentrer uniquement sur le multijoueur pour celui-ci, car c'est notre objectif ici chez MP1st, et c'est une autre vision de la façon dont le composant multijoueur pourrait se comporter pour d'autres personnes. Chez MP1st, nous sommes fiers d'être honnêtes et, en fait, vous savez, de connaître les trucs multijoueurs.

Dans cet esprit, nous avons décidé de faire une revue du multijoueur de Modern Warfare qui se concentre uniquement sur cela : le multijoueur et lui seul. C'est ici qu'Alex Co et James Lara parlent de leur expérience et de ce que nous en avons fait jusqu'à présent. Notez que la version sur laquelle nous basons notre revue multijoueur de Modern Warfare estaprès la sortie du patch 1.07, - et sur PS4 - qui est la première grande mise à jour du jeu qui touche à l'équilibre du jeu, aux ajustements demandés par la communauté et plus encore. Nous attendions cela avant de laisser tomber cette pièce, car cela signifie qu'une méta claire a fait surface.

Jimmy Lara à propos du multijoueur de Modern Warfare :

Call of Duty: Modern Warfare Multiplayer est enfin disponible, offrant aux joueurs un nouveau regard sur la série alors qu'elle tente de retrouver l'expérience classique des bottes sur le terrain. Et même si le gameplay est génial, avec plusieurs autres changements, le résultat n'est certainement pas celui que nous espérions.

Je suis déchiré par Modern Warfare parce que j'aime vraiment le jeu de tir plus lent qu'il a à offrir. Je n'ai jamais été un grand fan de la physique flottante de type arcade pour laquelle les précédents jeux Call of Duty ont opté, ce qui est probablement la raison pour laquelle j'ai toujours préféré le jeu de tir Battlefield. Pour moi, le rythme plus lent ajoute un impact plus significatif sur les actions que je prends. Cela m'apprend à être plus précis dans mes tirs et à être plus prudent sur le terrain. Il réduit l'élément de tir Twitch en faveur d'un style de jeu plus tactique, bien que dans le cas de Modern Warfare, cela va un peu trop loin. Je parle de l'abondance du camping.

Maintenant, étant un jeu de tir au rythme plus lent, cela ne signifie pas nécessairement que le camping va l'accompagner, malgré ce que beaucoup pensent. J'ai joué à de nombreux jeux de tir lents (par rapport à Call of Duty), et même si le camping sera toujours une chose, je n'ai jamais vraiment eu de problème avec cela dans d'autres jeux comme je le fais avec Modern Warfare. Le jeu fait son travail pour répondre à ce style de jeu spécifique, indépendamment des déclarations contraires des développeurs. Les cartes sont à l'étroit, remplies de couloirs sombres et d'autres endroits mal éclairés qui en font un paradis pour les campeurs.

Les conceptions générales des cartes ne fonctionnent tout simplement pas car beaucoup d’entre elles ont leur part d’emplacements intacts. De nombreux points de vue élevés offrent des positions de pouvoir déséquilibrées sur les autres, ce qui décourage les styles de jeu alternatifs. On pourrait dire que le jeu est bien plus gratifiant pour ceux qui adoptent l'approche assis et attendu plutôt que pour ceux qui courent et tirent. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous précipiter dans le jeu, car c'est toujours ma méthode de jeu préférée, cela signifie simplement que vous avez un plus grand risque de mourir avant de voir quelqu'un.

Et en parlant de mourir avant de les voir, il y a en fait une explication derrière cela. Je suis sûr que beaucoup d'entre vous ont été victimes de killcams vous montrant dans une ligne de tir dégagée, même si vous n'avez jamais vu le tireur. Tout cela est dû à la façon dont la caméra est placée sur le modèle du personnage et à la façon dont la perspective fonctionne avec les coins. Je ne veux pas entrer dans les détails, mais il y a cette vidéo réalisée par Counterstrike Player TheWarOwl que vous pouvez regarder ci-dessous. Des jeux évidemment différents, mais la logique peut s’appliquer à Modern Warfare.

Et ce problème a toujours existé dans les précédents jeux Call of Duty, la principale raison pour laquelle vous ne l'avez jamais vraiment remarqué est la différence de gameplay. Dans les COD précédents, il était facile de contourner un virage à la vitesse de Mach, alors qu'ils tiennent désormais compte du temps ADS qu'il faudrait pour sortir votre arme si vous courez ou sautez. Les joueurs prennent désormais leur temps, au lieu de se précipiter. Je préfère toujours le gameplay global et j'en suis venu à accepter le problème, même si Infinity Ward peut peut-être proposer une solution intelligente.

La conception sonore, bien qu'elle soit excellente dans des endroits comme les sons des armes à feu, favorise également ceux qui préfèrent le style de jeu du camping. Les pas sont bruyants, le genre de bruit que font les gens lorsqu'ils ne lèvent pas leurs pieds lorsqu'ils marchent. C'est fou à quel point on peut les entendre dans Modern Warfare, malgré d'épais murs de béton à certains endroits. Cela n'aide pas que les ennemis puissent entendre les cris du personnage de votre coéquipier, ce qui entraîne la révélation de votre position. Au moins, j'ai un peu de contrôle sur le bruit des pas, mais les réponses automobiles à certaines actions ? Eh bien, je pourrais aussi bien remettre mon arme à ce moment-là.

Je dois souligner qu'Infinity Ward a déclaré que le son, entre autres problèmes, serait ajusté à l'avenir, donc je croise les doigts pour que ce soient les ajustements dont le jeu a radicalement besoin.

Et l'argument typique que je verrai est que le jeu est censé être joué comme tel, plus « tactique » et « réaliste », mais cela ne peut être plus éloigné de la vérité. Si le réalisme est l'argument que les gens veulent utiliser, alors par défaut, chaque mode devrait être un mode à vie unique, mais nous savons que cela ne conviendrait pas à beaucoup. Si le jeu est censé être joué dans ce genre de style, alors pourquoi près de la moitié des matchs que nous jouons se terminent-ils avec l’expiration du compte à rebours ? Nous comprenons tous que ces matchs ont été conçus pour être terminés dans un laps de temps défini, le chronomètre agissant comme une protection contre les matchs qui s'éternisent, n'est-ce pas ?

Le chronomètre n'est pas censé être là pour essayer de survivre au match pendant toute sa durée, il est là pour qu'il ne dure pas éternellement. Pourtant, le style de jeu préféré transforme facilement chaque mode de base d’objectifs en un jeu de match à mort en équipe, alors que les joueurs cultivent pour des séries de victimes. Ce n'est pas un problème dans les jeux TDM puisque c'est l'objectif principal, mais dans des modes comme Domination, Search and Destroy, et le reste, les Scorestreaks auraient plus de sens car ils promeuvent et récompensent les joueurs pour avoir atteint les objectifs. Je sais que le jeu propose des séquences de scores en option en utilisant un avantage, mais combien de personnes utilisent réellement cette méthode par rapport à la masse ? Pas beaucoup, je parierais.

Cependant, tout n'est pas mauvais dans le mode multijoueur, car j'aime tout le système Gunsmith qu'ils ont intégré, permettant aux joueurs de personnaliser les armes comme bon leur semble. Cela ouvre la porte à de nombreuses possibilités, mais aussi à des équilibrages discutables. Mais honnêtement, quel jeu n’a pas de problème d’équilibrage en ce qui concerne les armes ? À ce stade, pour moi, c'est très difficile de se plaindre, car les jeux auront toujours une méta définie pour ce qui est fort et ce qui est faible. Je ne nie pas qu'il n'y a pas de déséquilibre entre les armes, je reconnais simplement qu'il y aura toujours un problème à moins que toutes les armes soient identiques. Je reconnais que ce n'est pas le jeu Call of Duty le plus équilibré que nous ayons eu, mais quel jeu Call of Duty n'a pas eu du mal à s'équilibrer au début ? Aucun.

Modern Warfare a un grand potentiel pour devenir le meilleur jeu Call of Duty à ce jour. C'est certainement le remaniement dont la série avait besoin, mais de nombreux points positifs sont négligés par certaines des conceptions médiocres qui ont un grand impact. Je fais partie du camp qui préfère le gameplay plus lent, je trouve cela amusant et satisfaisant et je n'ai aucun problème avec cela. J'ai même préféré la suppression originale de la mini-carte car elle éliminait la mauvaise habitude de chasser les points rouges. Je ne sais pas comment les développeurs d'Infinity Ward envisagent de résoudre de nombreux problèmes de la communauté (certains décrits ci-dessus), mais quoi qu'ils fassent, nous espérons que ce ne sera pas un changement radical dans le jeu de tir principal.

NOTE : 7/10

Alex Co sur le multijoueur de Modern Warfare :

Si vous lisez le point de vue de Jimmy sur le multijoueur, nous sommes à peu près sur le même bateau en termes de critiques, même si les miennes pourraient être plus sévères étant donné à quel point j'aime le style de jeu run 'n' gun de Call of Duty.

C'est indéniable : je suis le groupe démographique cible de Call of Duty, ce qui rend ce que je vais dire encore plus blessant. Modern Warfare ne ressemble pas du tout à un jeu Call of Duty. Cela ressemble à un méli-mélo de Call of Duty, Battlefield et Rainbow Six Siege, qui a produit un bébé semblable à Frankenstein.

Ne vous méprenez pas, Modern Warfare a quelques atouts, comme le jeu de tir (qui, pourrait-on dire, est la chose la plus importante dans un jeu de tir). Infinity Ward a réussi le jeu de tir et le temps de tuer (TTK) dans Modern Warafre et cela semble vraiment,vraimentbien. La fonctionnalité de personnalisation des armes Gunsmith est également un autre ajout bienvenu (bien qu'elle puisse nécessiter quelques ajustements), car elle offre un niveau de personnalisation d'armes sans précédent et devrait être présente dans tous les modes Call of Duty à l'avenir.

Même dans les modes de jeu, Infinity Ward en a également créé un nouveau. Gunfigbht, le mode 2v2 du jeu, est superbe et convient aux tournois, et c'est quelque chose que je peux voir décoller et faire partie des futurs jeux Call of Duty.

Cependant, malgré toutes les bonnes choses que Modern Warfare apporte, il y a BEAUCOUP d'autres choses qui gâchent. Les deux plus gros contrevenants sont peut-être les cartes et les spawns. Concernant les cartes, fini le design conventionnel à trois voies popularisé par Treyarch. Nous disposons désormais de cartes offrant de la verticalité, une approche plus variée de chaque « voie » et bien plus encore. Malheureusement, Infinity Ward a installé une tonne de fenêtres, de perchoirs et d'autres « positions de pouvoir » qui rendent la tâche très, très difficile si vous vous retrouvez dans la « mauvaise » équipe. Un exemple de cette mauvaise équipe apparaît dans la zone du drapeau A à Piccadilly. En termes simples, c'est presque une victoire automatique, sauf si vous jouez avec des robots si vous apparaissez près du drapeau A. L’équipe adverse est nettement plus proche de la « position de force » de la carte qui est le magasin de baskets devant la fontaine. Arriver le premier, mettre vos Claymores (nous en parlerons plus tard) est une victoire presque garantie. Bien que Piccadilly soit peut-être la carte la plus ennuyeuse de la liste (ou de l'histoire de Call of Duty), le reste n'est pas si génial non plus.

Aniyah Palace, disponible en mode 10v10, est trop grand et celui qui atteint le palais du milieu gagne presque toujours. C'est la même chose avec les autres cartes (Arklov Peak, etc.), car elles offrent des positions de pouvoir qui, une fois qu'une équipe l'obtient, la partie est terminée. Habituellement, les « bons » endroits d'une carte sont plus faciles à atteindre par une seule équipe, ce qui se traduit par des parties éclatantes.

À ces cartes s'ajoutent les apparitions. Dans Modern Warfare, les apparitions NE RETOURNENT PAS correctement. Coincé dans le drapeau A de Piccadilly et vous retrouvez piégé ? Non, le jeu ne vous fera pas apparaître près de B ou du côté opposé, mais au même endroit encore et encore. C'est devenu tellement grave que les ennemis peuvent littéralement camper là où vous apparaissez et simplement les éliminer, l'équipe perdante n'ayant aucune chance de s'échapper.

Ces deux problèmes (apparitions et cartes) sont exacerbés par la quantité de camping qu'il y a dans le jeu ! Bien qu'il y ait toujours des campeurs dans chaque jeu de tir multijoueur en ligne (et oui, c'est une tactique/stratégie valable, que cela vous plaise ou non), cela atteint un tout nouveau niveau dans Modern Warfare. Pour une raison quelconque, Infinity Ward fait la promotion du camping dans Modern Warfare. Par exemple, presque tout dans le jeu aidera les campeurs à prendre l'avantage, tandis que ceux qui préfèrent courir et tirer (ce qui fait la réputation de Call of Duty) sont lourdement pénalisés. Bien sûr,nous savons déjà que cela a été fait par conception,mais la question ici est : pourquoi ?? Courir dans Modern Warfare vous fera tuer car les pas dans ce jeu sont très bruyants. On peut vous entendre courir à un kilomètre et demi, et je ne plaisante pas. Bonne chance pour essayer de surprendre quelqu'un, car il saura presque toujours où vous vous trouvez. Heureusement, ce seradevrait être changé très bientôt.

Ajoutez des Claymores super puissants, à quel point le fusil de chasse 725 est toujours maîtrisé au mélange, et oui, la plupart des gens camperont pour marquer leurs kilstreaks. Cela aussi contribue au camping. Pourquoi courir et coiffer un drapeau quand vous pouvez vous faire tuer et ne pas gagner de récompense de série de victimes ? Malheureusement, tout dans le jeu encourage le camping. Les pas, le TTK, la conception de la carte et même les accessoires d'armes à feu donnent tous une pénalité ADS ou de mouvement, ce qui signifie que vous jouerez aussi lentement que possible.

Pour la toute première fois, la plupart des matchs TDM se terminent dans le temps imparti et non par le score. Plus triste encore ? J'ai participé à des matchs où le score final était de 55-59, ce qui signifie qu'une équipe était à près de 20 attaques décisives avant la fin du match. Encore une fois, c’est du jamais vu dans COD, et malheureusement c’est la norme dans Modern Warfare.

S'il y a une chose pour laquelle les fans de la vieille école de Call of Duty peuvent être reconnaissants, c'est le fait que ces problèmes sont des choses qu'Infinity Ward peut (relativement) facilement résoudre. Nous voyons cela se produire progressivement, et j'espère qu'ils le feront rapidement avant que les joueurs ne passent à un autre jeu.

Note : 6/10


Êtes-vous d'accord avec les évaluations multijoueurs d'Alex et Jimmy ? Qu’en pensez-vous jusqu’à présent et quel score attribueriez-vous au multijoueur seul ?