La revue du patch 1.08 de Modern Warfare révèle que les sons de pas restent les mêmes, 725 ont été améliorés au lieu d'être nerfés

Plus tôt dans la journée (très tôt), Infinity Ward a publiéune nouvelle mise à jour du jeuà Call of Duty : Modern Warfare qui répertorie les réglages des armes, les refontes de la carte et les modifications du gameplay. Malheureusement, il semble que les parties les plus importantes du patch, à savoir le nerf du fusil de chasse 725 et l'audio des pas, n'aient pas été tout à fait résolues, comme le prouve cette revue du patch 1.08 de Modern Warfare !

Call of Duty YouTuber Xclusive Ace a publié une revue du patch 1.08 de Modern Warfare dans laquelle il teste les éléments répertoriés dans les notes de patch et leur précision. Bien que certains soient simples (comme la façon dont le FAL a été poli), certains n'ont pas été touchés du tout, ou pire, ont reçu un léger « buff », bien que cela puisse être involontaire.

Tout d'abord, le fusil à pompe 725 était censé réduire la portée d'un coup, mais les tests d'Ace prouvent que cela ne s'est pas produit et qu'au contraire, la portée a en fait augmenté ! Selon Ace, les plombs du 725 sont en fait dans un cône plus serré lorsqu'ils sont tirés si le joueur vise vers le bas (ADS) par rapport au pré-patch, ce qui rend sa portée de tir en un coup un peu plus longue.

Viennent ensuite les pas. Selon Infinity Ward, le patch 1.08 change la donne, et voici comment, comme l'explique le directeur de la co-conception du multijoueur, Joe Cecot :

  • Nous avons différents sons pour la marche accroupie, la marche, le jogging, le sprint, etc.

  • Avant ce patch, ADS utilisait la marche et l'accroupissement.

  • Si le joueur se déplaçait plus vite qu'une certaine vitesse, la marche ADS pourrait se transformer en un son de jogging. La même chose était vraie pour l'accroupissement où se déplacer rapidement en s'accroupissant avec, par exemple, un SMG et certains accessoires légers pouvait vous pousser à des bruits de marche à partir des bruits d'accroupissement.

  • Avec ce patch, le Crouch jouera toujours des sons accroupis (sons de fluage) et l'ADS jouera également des sons de fluage. De cette façon, c'est cohérent pour l'utilisateur. Dans la fiction, le joueur se déplace furtivement dans ces deux états.

Dans l’ensemble, les joueurs devraient pouvoir se déplacer plus silencieusement grâce aux mouvements accroupis et ADS..

Cela semble bien sur le papier, non ? Malheureusement, les tests d'Ace prouvent le contraire. Il n'y a aucune différence perceptible entre le patch pré-patch et le patch post-1.08 ! Vous ne me croyez pas ? Découvrez-le par vous-même dans la vidéo ci-dessous. Les tests Footsteps commencent vers 2:38.

Ouais. Il semble que vous ne puissiez toujours pas vous faufiler sur les gens en fonction des modifications apportées jusqu'à présent, ce que j'espère qu'Infinity Ward a déjà changé. Actuellement, on ne sait pas si nous aurons une autre série de réglages audio des pas, mais j'espère que ce sera le cas.

Avez-vous remarqué d'autres changements mentionnés dans les notes de mise à jour qui ne semblaient pas être présents dans le jeu réel ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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