En savoir plus sur le repérage, la musique en multijoueur et les bandes sonores BF3 – DICE Talks Sound Design

"Frostbite 2 est un moteur énorme et extrêmement complexe avec une flexibilité ahurissante. Personne ne saura jamais tout à ce sujet,» a déclaré Tomas Danko, producteur voix off chez DICE, sur son compte Twitter tard hier soir. Les améliorations par rapport à Frostbite 1, utilisé dans Battlefield : Bad Company, et Frostbite 1.5, utilisé dans Battlefield : 1943 et Battlefield : Bad Company 2, semblent en effet vastes. DICE veut s'assurer que son nouveau moteur, qui fait ses débuts dans Battlefield 3, soit performant sur tous les fronts : graphismes, gameplay et conception sonore. Nous avons vu de quoi Frostbite 2 est capable en termes de graphismes et de gameplay à travers les dernières bandes-annonces, mais aujourd'hui nous allons nous concentrer particulièrement sur le son, quelque chose dans lequel les ingénieurs de DICE sont connus pour exceller.

Lorsqu'on lui a demandé si l'une des améliorations du moteur sonore avait été officiellement répertoriée, Danko a répondu : «ce serait une liste ridiculement longue, donc non. Mais nous le documentons lentement. Je documenterai mon système VO l'année prochaine.» Les fans également curieux de connaître la musique de BF3 ont assuré que «j'espère que [DICE] publiera une bande originale de BF3 après le lancement." Il a poursuivi: "… c'est uniquement de la musique originale. Nous devrions sortir un CD après, comme nous le faisons habituellement.» Il a également été demandé si une partie de la musique serait entendue en multijoueur. Danko a répondu : «il y aura de la musique en MP, mais pas liée au véhicule. La nouvelle musique est moins irritante.»

Les voix off dans les jeux Battlefield sont extrêmement importantes pour la communication, surtout si les joueurs veulent vraiment travailler ensemble en équipe. Tout le monde ne joue pas avec un casque, il est donc important qu'il y ait différents signaux audio dans le jeu pour chaque situation qu'un joueur pourrait rencontrer. Les joueurs doivent savoir si un ennemi proche a été éliminé par votre coéquipier, ou si un membre de votre équipe a besoin de munitions (si vous jouez avec une classe pouvant fournir des munitions), par exemple. Si vous souhaitez savoir à peu près combien de temps et d'énergie sont consacrés à la conception des voix de DICE, Danko a révélé qu'ils «avoir 170 lignes VO liées au médical, 190 liées au kit médical et 227 lignes VO liées à la réanimation/guérison pour MP dans BF3" seul.

Les voix off dans le jeu sont également très importantes pour repérer les ennemis ou les véhicules ennemis. Vous ne prêtez peut-être pas toujours suffisamment attention à la mini-carte pour voir que votre coéquipier a repéré un ennemi. C'est pourquoi DICE a veillé à ce que vous puissiez au moins entendre lorsqu'un ennemi ou un véhicule est repéré. Par exemple, les jets sont désormais à nouveau un véhicule pilotable dans Battlefield 3 et Danko nous a assuré que «oui, vous pouvez repérer un avion à réaction et entendre le dialogue correspondant (« jet » ou « fast mover »).» Danko a également commenté les différences entre le repérage en mode coopératif et multiplater. "Le repérage en COOP se fait uniquement par radio, contrairement au MP d'ailleurs.» Au fait, consultez notre article sur commentle repérage a été corrigédans Battlefield 3.

Certains joueurs ont été découragés par l'offensive, ou tout simplement par les commentaires tout simplement idiots prononcés après la mort d'un soldat dans BFBC2. Danko nous a assuré que ce problème aurait été résolu lors de son prochain match. "[Soldiers] ont l'air pro et concentrés maintenant, et rien de tout cela "boo-yah!" Merde et acclamations désobligeantes quand les gens meurent. Je ne veux pas de ça dans BF3.»

Lorsqu'on lui a demandé quelle était la ligne VO préférée de Danko jusqu'à présent, il a répondu : «« Je me fais pousser la merde ! » est l'un de mes favoris de tous les temps en MP.»

Quel est le tien ?

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