Mortal Kombat 1 Mise à jour 1.000.004 du 2 octobre Spears Out (Mise à jour 2)

La mise à jour 1.000.004 de Mortal Kombat 1 a été publiée par NetherRealm Studios sur toutes les plateformes, ce qui apporte une nouvelle série d'ajustements et de correctifs au jeu de combat. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des nouvelles notes de mise à jour de MK1 du 2 octobre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.004 de Mortal Kombat 1 | Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour MK1 du 2 octobre :

Taille: 500 Mo (PC)

Mise à jour 2: Des notes de mise à jour complètes ont été ajoutées.

Ajustements généraux du gameplay

  • Déplacer les corrections de la liste
  • Correctifs de localisation
  • Correction d'un problème qui pouvait amener le joueur 2 à repousser davantage son adversaire lors de certaines séquences de combo.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les chaînes d'attaques Kombo tamponnées et les mouvements spéciaux non améliorés annulés 2 en 1 tamponnés de ne pas être exécutés si une attaque Kameo Ambush pouvant être annulée ou dérivée était exécutée avec un timing spécifique.
  • Correction d'un problème rendant certaines attaques de Stryker et Sektor incassables.

Ajustements spécifiques aux personnages

  • Ashrah– Correction d'un problème qui pouvait faire passer Crushing Knee (Towards + Back Kick) à travers les adversaires tout en attaquant.
  • Goro (Chameau) –Stomp a désormais une priorité plus élevée lorsque lui et les attaques de son partenaire frappent sur la même image.
  • Faucon– La Garde en décomposition (Back Punch, Front Punch) et la Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) ne font plus automatiquement face.
  • Jax (Camée) –Ground Pound a désormais une priorité plus élevée lorsque lui et les attaques de son partenaire frappent sur la même image.
  • Kung-Lao– Kung-Kussion fera désormais face automatiquement une fois terminé sur le cadre d'atterrissage après avoir sauté par-dessus un adversaire
  • Shujinko (Kaméo)– Mimic Ice Klone & Ice Ball ne seront plus répétés par un adversaire touché par Time Stop
  • Correction de problèmes avec les attaques suivantes qui ne fonctionnaient pas correctement contre les mouvements spéciaux de parade élevée.
    • Ashrah
      • La colère de Dieu et la colère du démon peuvent désormais être parées en hauteur.
      • L'Ascension légère et l'Ascension sombre peuvent désormais être parées en hauteur.
    • Baraka
      • (Air) Death Spin ne peut plus être paré haut
      • Le testeur de réflexes (Back + Front Punch) ne peut plus être paré haut.
      • Le deuxième coup du pied saignant (coup de pied arrière + avant) ne peut plus être paré haut.
    • Général Shao
      • Power Strike peut désormais être paré haut
      • Correction d'une incohérence de parade entre Devastator et Klassic Kahn. Les deux ne peuvent plus être parés haut
    • Johnny Cage
      • Ball Buster peut désormais être paré haut
      • L'étoile montante peut désormais être parée haut
      • Shadow Kick peut désormais être paré haut
    • Fréquemment
      • Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) ne peut plus être paré haut.
    • Kung-Lao
      • La boucle de genou (coup de pied arrière + avant) peut désormais être parée en hauteur.
    • Li Mei
      • (Air) Flipping Heel Kick ne peut plus être paré haut
      • No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) ne peut plus être paré haut.
    • En retard
      • Le mauvais sang amélioré ne peut plus être paré haut.
    • Raiden
      • La mouche électrique et la mouche électrique (aérienne) ne peuvent plus être parées haut.
    • Pluie
      • Le flux ascendant amélioré ne peut plus être paré en hauteur.
      • Geyser ne peut plus être paré haut
    • Reptile
      • Le jet de mort ne peut plus être paré haut.
      • Falling Fangs ne peut plus être paré haut.
    • Scorpion
      • Twisted Kyo peut désormais être paré haut.
    • Shang Tsung
      • L'ancien coup de pied de but (avant + coup de pied de police) ne peut plus être paré haut.
    • Sindel
      • Le premier coup amélioré de la boule de poils basse (attaque par coup de pied) peut désormais être paré haut.
    • Sous zéro
      • Ice Slide ne peut plus être paré haut.
    • Tanya
      • Drill Kick peut désormais être paré haut

Mise à jour: Bien que les notes de patch officielles ne soient pas encore publiées, l'avantage du Joueur 1 a en effet été corrigé, comme en témoigne la vidéo ci-dessous.

Fixé!#PS5Partager,#MortalKombat1 pic.twitter.com/fcP1iAxSWt

– SMuffinMan (@Gaskwang)2 octobre 2023

Pour le moment, NetherRealm Studios n’a pas encore publié les notes de mise à jour officielles, même si cela devrait changer très bientôt. Il y a de fortes chances que cela résolve le problème de l'avantage du joueur 1 qui a tourmenté le jeu. En attendant, allez consulter les notes de patch de la mise à jour du titre de la semaine dernière :

  • Problèmes résolus dans les invasions
  • Les quêtes quotidiennes/hebdomadaires peuvent désormais toutes être complétées
  • Listes de mouvements de brutalité corrigées
  • Correctifs de stabilité
  • Correctifs de localisation

Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, nous mettrons à jour l'article avec les informations appropriées.

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Mise à jour: Des notes de mise à jour complètes ont été ajoutées.

Source:Combat mortel