Mortal Kombat 1 mise à jour 1.002.002 pour le DLC Quan Chi et plus ce 14 décembre (mise à jour)

NetherRealm Studios a lancé la mise à jour 1.002.002 de Mortal Kombat 1 sur toutes les plateformes ce 14 décembre, dans le but d'apporter Quan Chi au jeu ainsi que d'autres ajustements ! Il s'agit d'un téléchargement assez volumineux, il vaut donc mieux libérer de l'espace. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour MK1 d'aujourd'hui.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.002.002 de Mortal Kombat 1 | Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour MK1 :

Taille: 16 Go (PS5)

Téléchargement de Quan Chi (PSN)

Mise à jour:NetherRealms alibéréles notes de mise à jour complètes !

Correctifs et ajustements généraux

  • Corrections de liste de déplacement et correctifs de localisation
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations de la fonctionnalité de lecteur d'écran et de synthèse vocale
  • Améliorations visuelles de plusieurs brutalités
  • Ajout du personnage de la liste Quan Chi
  • Ajout du personnage Khameleon Kameo (disponible le 16/01/24)
  • Ajout du finisher Slay Bells, disponible dans le pack Seasonal Fatality
  • Ajout de la variante Winter Wonderland à The Gateway Arena, disponible gratuitement pour tous les joueurs.
  • Ajout de skins de vacances pour Kitana, Général Shao et Reptile
  • Les tours à gagner peuvent désormais être augmentés à 5 dans les paramètres de jeu.
  • Effets sonores de tic-tac ajustés Audio lorsque la minuterie est inférieure à 10 dans un tour
  • Correction d'un problème physique rare concernant les tissus qui pouvait survenir lors du changement de combattant sur l'écran de sélection de personnage.
  • Correction d'un problème rare où les mouvements marqués pouvaient s'afficher de manière incorrecte après des entrées rapides du joueur.
  • Les défis ne sont plus mis en évidence pour les personnages DLC qui ne sont pas débloqués
  • Correction de problèmes qui pouvaient empêcher certaines brutalités de se déclencher si l'attaque interrompait un coup fatal ou une attaque blindée.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher le mode Tournoi de répondre lors du chargement d'un match si Arena Select était désactivé dans les paramètres du tournoi.
  • Correction de plantages rares pouvant survenir lors de la déconnexion des profils à un moment précis
  • Correction d'un problème rare où l'IA pouvait rester bloquée après avoir esquivé certaines attaques.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois empêcher les contrôles modifiés dans un match local en tant que joueur 2 de s'appliquer avant le redémarrage du match.
  • Correction de problèmes visuels lorsqu'un joueur est touché par la version Boss du mode Histoire de l'Injection de Shang Tsung.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait provoquer des erreurs de lecture sur les replays
  • Correction d'instances pouvant provoquer des problèmes visuels, un manque de réponse ou des plantages lors de la lecture de différents modes pendant l'installation du jeu.
  • Valeurs de santé ajustées lors du combat final du chapitre 15 du mode Histoire pour être toujours à 1000 points de vie, quel que soit le personnage choisi.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner la réinitialisation de l'échelle des dégâts si un adversaire était touché par certaines attaques d'embuscade de Kameo au même moment où le combattant principal récupérait après avoir effectué certaines attaques.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les attaques de suivi si vous frappiez un combattant principal et un Kameo en même temps.
  • Correction de problèmes d'animation de visage rares qui pouvaient survenir lors d'un tour d'égalité, d'un match prolongé ou lorsqu'une victoire de tour se produit suite à un échange.
  • Correction d'un problème qui provoquait le masquage par erreur d'effets visuels de longue durée (par exemple, Tremor Crystal Armor) lors de l'annulation spéciale de certains mouvements.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que certains projectiles réfléchis puissent toucher plusieurs personnages.
  • Correction d'un problème rare où la saisie d'une attaque d'embuscade Kameo et d'un coup fatal à un moment précis pouvait provoquer une interruption de l'attaque.

En ligne

  • Pendant le matchmaking classé, des informations sur la connexion au match vous sont désormais présentées avec la possibilité de refuser avant de continuer.
  • Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher le jeu de répondre en mode en ligne King of the Hill.
  • Correction d'un problème où des statistiques incorrectes pouvaient être signalées pour un match si les deux joueurs quittaient un match de la Kombat League en même temps.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois entraîner un affichage incorrect des statistiques classées dans les statistiques Kareer.
  • Les Kameos ne clignoteront plus parfois comme s'ils avaient été touchés lorsqu'une Quitalité se produit.

Invasion

  • Correction d'un problème visuel avec Exploding Demon disparaissant parfois instantanément une fois vaincu.
  • Correction de problèmes visuels avec la cape d'Omni-Man et les ailes de Nitara lors de l'entrée et de la sortie des portails
  • Correction d'une obstruction visuelle qui se produit lorsque vous terminez la rencontre « Masquer » dans le laboratoire de Shang Tsung.
  • Correction de problèmes pouvant survenir lors de changements de vitesse répétés lors du déplacement dans les escaliers
  • Correction de problèmes visuels pouvant survenir lors du voyage du laboratoire de Shang Tsung à la colonie de Tarkatan.
  • Les talismans peuvent désormais être utilisés pendant Finish Him / Finish Her
  • Correction d'un problème rare avec les combats d'endurance qui pouvait parfois faire apparaître le prochain adversaire à un endroit incorrect.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner des sprints dans la mauvaise direction lors de certaines rencontres de survie et de boss.
  • Ajustement du fonctionnement du modificateur Écran sombre pendant la cinématique Fatal Blow.
  • Correction du Talisman « A Real Opener » désactivant également l'utilisation de Fatal Blow.
  • Correction des utilisations du didacticiel Talisman comptant parfois pour les réalisations et les trophées.
  • Correction des victoires sans défaut dans les combats en un round étant comptées comme un double sans défaut.
  • Ajustements à la génération de Gateway Mesa et d'autres tours dynamiques

Mode entraînement

  • La réinitialisation en mode entraînement alors que le paramètre Super Meter est FULL ne jouera plus l'effet sonore de gain du compteur
  • Les données de trame HUD du mode entraînement seront désormais correctement affichées lorsqu'une attaque est bloquée.
  • La réinitialisation des valeurs par défaut en mode entraînement -> Type d'adversaire ou paramètres d'entraînement ne déplacera plus parfois le curseur vers la sélection supérieure.
  • Correction de plusieurs mouvements n'affichant pas les valeurs correctes pour les données d'image HUD du mode entraînement.
  • Les champs Getup Attack et Reversal Attack ne seront plus parfois vides lorsqu'un enregistrement de lecture est en cours
  • Ajout de l'option Afficher le HUD pour les paramètres d'entraînement
  • Ajout de l'option Super Fill Amount aux paramètres d'entraînement
  • Ajout de l'option de personnage Shang Tsung pour démarrer dans les formes Jeunes et Anciens dans les paramètres d'entraînement.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois provoquer l'apparition de chiffres de dégâts incorrects en mode Entraînement si l'adversaire avait une santé faible.

Ajustements spécifiques aux personnages

Combattants principaux

Baraka

  • Correction d'une animation incorrecte se produisant si l'adversaire est touché par des étincelles de lame améliorées (Air) et n'effectue aucune action après le réveil.

Général Shao

  • Correction de la hache plantée apparaissant brièvement en arrière-plan lorsque le général Shao est touché par certaines attaques.
  • Audio ajusté lorsque Fury Strikes (Front Punch, Back Punch) frappe

Bien

  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher Geras de se téléporter après avoir frappé un Main Fighter et un Kameo avec Inevitable en même temps.

Faucon

  • Correction d'une animation incorrecte se produisant si l'adversaire est touché par un coup de main amélioré et n'effectue aucune action après son réveil.

Johnny Cage

  • Lorsque Show Off Parry se produit, la mise à l'échelle des dégâts du combo n'est plus réinitialisée et correctement appliquée.
  • Correction d'un problème rare avec Fatal Blow qui pouvait bloquer son Kameo à l'écran s'il était interrompu par l'assassin amélioré de Reiko lançant des étoiles avec un timing spécifique.

Fréquemment

  • Correction d'un problème visuel qui pouvait provoquer un coupure d'épée lors de l'utilisation de Toward Throw avec Kano Kameo ou Scorpion Kameo.

Kitana

  • Correction d'un problème visuel qui pouvait provoquer un écrêtage des fans lors de l'utilisation de Toward Throw avec Kano Kameo ou Scorpion Kameo.

Kung-Lao

  • Fenêtre d'invulnérabilité ajustée après que l'attaque de Fatal Blow ait réussi

Li Mei

  • Interrompre Sky Lantern à un moment précis ne permettra plus parfois à deux lanternes d'être actives en même temps.

Liu Kang

  • Correction de problèmes visuels rares pouvant survenir lorsque Dragon Tail est reflété

Mileena

  • Correction d'un problème rare qui pouvait permettre à Teleport Down de déplacer Mileena en dehors de la distance maximale entre les joueurs dans certaines circonstances.

En retard

  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher le jeu de répondre pendant une courte période lors de l'exécution de Taste of Blood Brutality.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait provoquer un bref arrêt de l'animation de frappe (Air) Dark Plunge dans les airs.
  • Correction du son Bloody Bolt utilisant un mauvais canal audio à proximité des coins
  • Correction de rares problèmes visuels pouvant survenir avec les ailes lorsqu'une brutalité est effectuée sur Nitara.

Raiden

  • Fenêtre d'invulnérabilité ajustée après que l'attaque de Fatal Blow ait réussi

Pluie

  • Mise à l'échelle de la gravité ajustée sur Rain God lors de sa première utilisation dans un combo.
  • Exécuter Sektor Kameo Up Rocket ne détruira plus parfois le Bouclier d'eau.

Reiko

  • Correction de la douleur de charge et de la récupération de la douleur au genou changeant si l'adversaire avait un Kameo effectuait certaines actions.

Reptile

  • Correction d'un problème qui pouvait faire rater l'attaque de suivi de Dash Attack contre un adversaire proche du bord de l'arène.
  • Le coup dévastateur (Away + Back Punch) lorsqu'il est tenu peut désormais être annulé dans Kameo Summon Attack.
  • L'attaque de suivi Dash Attack n'active plus le blocage automatique
  • Force Ball ne pourra plus parfois frapper la charge Ice Klone de Sub-Zero après sa disparition.
  • Le paramètre d'accessibilité audio Distance entre les combattants fonctionne désormais correctement avec l'invisibilité.

Shang Tsung

  • Correction de problèmes visuels rares qui pouvaient survenir lors de la victoire d'un match alors que vous vous transformiez en adversaire

Sindel

  • (Air) Lévitation ne sera plus parfois désactivé pendant une période prolongée si un disjoncteur est utilisé sur Sindel dans des situations spécifiques.
  • Correction d'un problème où l'adversaire restait bloqué pendant une courte durée après avoir effectué un Breaker contre Kartwheel dans un coin.
  • Correction d'un problème qui permettait à Finish Him / Finish Her de se prolonger au-delà de la limite de temps en utilisant à plusieurs reprises (Air) Lévitation dans un combo.
  • Correction d'une situation rare où le compteur de combo pouvait être réinitialisé pendant Breaker Denied
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un glissement excessif si des mouvements spéciaux étaient effectués à un moment précis après l'atterrissage depuis (Air) Lévitation Annuler.
  • Kameo Meter HUD changera de couleur lorsque Sindel prendra le contrôle du Kameo de l'adversaire à l'aide de Enhanced Queens Command.

Fumée

  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher la bombe fumigène améliorée d'effectuer l'attaque finale lorsque son armure était brisée avec un timing spécifique.

Sous zéro

  • Spinal Tap (Back + Back Punch) annule désormais 1 image plus tôt et a 1 image active supplémentaire lors de la deuxième attaque.
  • L'amélioration Ice Klone peut désormais être effectuée pour 1 barre de mètre, puis améliorée pour laisser 2 Klones supplémentaires pour une barre supplémentaire de mètre, sinon ne laissant qu'1 Klone qui dure plus longtemps.

Tanya

  • Correction d'une animation incorrecte se produisant si l'adversaire est touché par (Air) Main céleste améliorée et n'effectue aucune action après le réveil.
  • Correction de problèmes de panoramique audio pouvant survenir lorsque Back Throw était utilisé à proximité de certains bords des arènes.

Omni-Homme

  • Fenêtre d'invulnérabilité ajustée après que l'attaque de Fatal Blow ait réussi
  • Correction d'un problème rare qui pouvait amener l'adversaire à récupérer instantanément tout en bloquant lors de l'utilisation simultanée d'un Kameo Ambush & Invincible Rush ou d'un Giblet Maker dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème qui pouvait pousser l'adversaire lors de l'utilisation de (Air) Fly Away en plein écran.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'exécution des embuscades Kameo si le bouton était enfoncé plusieurs fois lors de l'utilisation de Viltrumite Stance.
  • Correction d'un problème visuel rare où Omni-Man pouvait apparaître brièvement à un emplacement incorrect après avoir utilisé Invincible Rush.
  • Les entrées de téléportation aérienne vers et d'annulation de l'air de Viltrumite Stance sont désormais les mêmes que les versions au sol.
  • La Posture de Viltrumite ne peut plus parfois s'attarder pendant une durée prolongée lorsque le tour est terminé.
  • Maintenir en avant lorsque la durée de la position Viltrumite est épuisée ne se téléportera plus vers au lieu d'annuler.
  • Correction de l'attaque finale de Mort Honorable ne fonctionnant pas correctement dans certains longs combos de jonglerie près du bord de l'arène.
  • Correction d'une animation incorrecte se produisant si l'attaque de suivi de la Mort Honorable ne touchait pas l'adversaire.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels pouvant survenir lorsqu'Invincible Rush frappe un Kameo.
  • Interrompre le retour en arrière à certains moments n'obligera plus parfois la caméra à regarder Omni-Man très haut dans les airs.
  • Giblet Maker Brutality n'utilisera plus parfois la mauvaise couleur de sang.
  • Correction de plusieurs situations pouvant entraîner des animations de visage incorrectes

Combattants camées

Cyrax (Kaméo)

  • Cyber ​​Net draine désormais la jauge de l'adversaire lorsqu'il est piégé jusqu'à ce qu'il soit touché ou libéré.
  • Cyber ​​Net n'effectue plus de réaction alternative aux coups lorsqu'il est effectué sous forme de réveil ou d'inversion.

Darrius (Kaméo)

  • Ajout de Heelturn (Down + R1), une nouvelle attaque d'embuscade qui ne peut être effectuée que lorsque l'adversaire est renversé ou sur le point d'atterrir après avoir été touché.
  • Eat Dirt peut désormais être retardé pour une durée légèrement plus longue.
  • Après avoir exécuté The Double Whammy, le délai de recharge est légèrement plus court et le taux de recharge a été augmenté.
  • Après avoir exécuté Double Daegon Kick, le délai de recharge est légèrement plus court et le taux de recharge a été augmenté.
  • Après avoir exécuté Twister Kicks, le délai de recharge est plus court
  • Après avoir exécuté Volleyballistic, le taux de recharge a été augmenté.

Givre (Camée)

  • Snow Flakes commence désormais à voyager 10 images plus rapidement, dure 20 images supplémentaires et sa collision a été légèrement ajustée.

Goro (Chameau)

  • Après avoir exécuté Punch Walk, le délai de recharge est légèrement plus long et le taux de recharge a été augmenté.
  • Le troisième coup de Punch Walk récupère désormais 5 images plus rapidement et provoque 10 images supplémentaires de blockstun avec un refoulement accru sur le bloc.
  • Punch Walk n'a plus de récupération prolongée pour le combattant principal si Goro est interrompu

Kano (Camée)

  • Eye Laser est désormais de niveau moyen (au lieu d'être élevé), inflige 10 dégâts supplémentaires et inflige des dégâts accrus lors du blocage.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher le démarrage d'Eye Laser de fonctionner correctement dans le coin.

Kung Lao (Camée)

  • Augmentation de la récupération du Buzz Saw Main Fighter lors du blocage de 5 images.

Motaro (Kameo)

  • Après avoir exécuté Reflect & Moving Reflect, le taux de recharge a été augmenté.
  • Après avoir exécuté Tail Shot, le délai de recharge est légèrement plus court et le taux de recharge a été augmenté.
  • Taille de la collision Tail Shot ajustée et provoque désormais 10 images supplémentaires de blockstun avec un refoulement accru sur le bloc.

Sareena (Kaméo)

  • Les lames de Kia ne reviendront plus parfois après leur destruction

Scorpion (Camée)

  • Après avoir exécuté Get Over Here, le délai de recharge est légèrement plus court et le taux de recharge a été augmenté.
  • Hell Blades récupère 16 images plus rapidement en cas de blocage et 5 images plus rapidement en cas d'échec

Secteur (Camée)

  • Le premier coup du lance-flammes démarre 5 images plus rapidement et comporte 10 images supplémentaires de blocage avec moins de recul lors du blocage.
  • Le deuxième coup du lance-flammes a désormais une vulnérabilité Upblock, sort en cas de blocage ou d'échec, et a 10 images supplémentaires de blockstun avec un refoulement accru en cas de blocage.

Shujinko (Kaméo)

  • Augmentation de la valeur de santé de base à 400 (au lieu de 300)
  • L'invisibilité Mimic Smoke ne sera plus parfois supprimée si elle est touchée à un certain moment lors de l'activation.
  • Shujinko ne pourra plus passer à travers l'adversaire dans le match miroir Kenshi & Shujinko lorsque Kopy Kat est utilisé par les deux joueurs en même temps.
  • Correction d'une réaction de frappe incorrecte utilisée lorsque Omni-Man Kopy Kat est interrompu
  • Le Kameo Meter HUD changera de couleur lorsque Shujinko se transformera en Kameo vs Shang Tsung de l'adversaire.

Sonya (Camée)

  • Leg Grab a désormais la vulnérabilité Upblock et récupère 18 images plus rapidement en cas de blocage ou d'échec
  • Les anneaux d'énergie atteignent désormais le milieu, ont une échelle de dégâts légèrement augmentée et une récupération du combattant principal augmentée lors du blocage de 5 images.
  • Les anneaux d'énergie, lorsqu'ils sont complètement chargés, ont une réaction de frappe différente avec une échelle de dégâts légèrement augmentée.

Stryker (Camée)

  • Correction d'un problème visuel avec Kuffed qui pouvait survenir en frappant un adversaire à portée maximale du combattant principal ou près du bord de l'arène.

Tremblement (Camée)

  • Augmentation de la valeur de santé de base à 400 (au lieu de 300)
  • Correction d'un problème qui empêchait Crystal Armor d'être brisé après avoir été touché 5 fois.
  • Correction de divers problèmes avec la fonctionnalité Crystal Armor lorsqu'elle était interrompue avant la fin de la durée.
  • Correction d'incohérences de récupération entre les combattants principaux lors de l'exécution de Rock Punch et Rock Punch Uppercrust.
  • Correction de problèmes visuels lorsque Tremor sort après avoir effectué plusieurs attaques
  • L'interface utilisateur de Kameo affiche désormais la variation actuelle lorsque Shujinko se transforme en Tremor, ou lorsque Sindel hypnotise Tremor avec Enhanced Queen's Command.

Description:

Quan Chi fait son retour dans Mortal Kombat 1

Démon du NetherRealm, Quan Chi maîtrise la magie noire pour exploiter le pouvoir des morts. Désormais maître de la sorcellerie la plus vile du Royaume des Pays-Bas, Quan Chi complote avec Shang Tsung pour conquérir les royaumes. Il ne sera pas refusé.

Ce pack comprend le personnage jouable Quan Chi, y compris tous les nouveaux ensembles de mouvements.

Histoire originale :

Alors que Quan Chi est désormais disponible en téléchargement séparépendant l'entretien, les notes de mise à jour officielles n'ont pas encore été publiées. Cependant, NetherRealm a donné un petit aperçu de ce à quoi s'attendre du correctif d'aujourd'hui dans son dernier flux.

  • Il y a de nombreuses améliorations de la qualité de vie du jeu global et des tours saisonnières.
  • Kaméo change.
  • Le laser oculaire Kano est désormais un milieu.
  • Sony Energy Ring est désormais un milieu.
  • Kung Lao Buzzsaw est désormais à bout portant.
  • Des intros arrivent dans les tours classiques, les mini-boss, etc.
  • Musique plus intense lors des combats de boss dans la tour saisonnière.
  • Nom de la saison – Saison de glace
  • Darius Kameo pourrait avoir un nouveau mouvement cette saison.

Une fois les notes de mise à jour publiées, nous mettrons à jour l'article.

Mis à part la mise à jour d'aujourd'hui,NetherRealm Studios a également annoncéce jeu croisé arrive sur MK1 en février 2024 !

Mise à jour: Ajout de notes de mise à jour complètes.

Source:Combat mortel 1