Nous sommes à un peu moins d'un mois de la sortie du dernier personnage du Kombat Pack pour Mortal Kombat, Spawn. Et pendant que NetherRealm Studios se prépare pour leLe premier gameplay de Spawnle mois prochain, l'équipe a publié la biographie officielle du personnage de Mortal Kombat 11 Spawn.
Découverte via la page de l'événement PlayStation 4, vous trouverez ci-dessous la biographie du personnage de Spawn.
« L'accès anticipé à Spawn commence le 17 mars. Al Simmons, autrefois le plus grand soldat et l'assassin le plus efficace du gouvernement américain, a été impitoyablement exécuté par ses propres hommes. Ressuscité des cendres de sa propre tombe grâce à un accord erroné avec les puissances des ténèbres, Simmons renaît comme une créature des profondeurs de l'enfer. Un Hellspawn. Il est maintenant propulsé dans le monde de Mortal Kombat, où il se battra pour la suprématie contre tous les Kombatants. Spawn sera disponible à l'achat à la carte le 24 mars.
Malheureusement, ce sont toutes les informations disponibles sur la page de l'événement, donc pas d'aperçu anticipé du pack de skins qui sera également lancé le même jour que le personnage. Quant à savoir quand pourrons-nous réellement voir davantage de Spawn ? Eh bien, la date officielle sera le 8 mars lors de la finale du championnat Mortal Kombat 11 Pro Kompeition. Une bande-annonce devrait parfois être publiée, mais si vous n'aimez pas attendre, nous la publierons une fois diffusée.
Spawn sera le dernier personnage du Kombat Pass. Aucune nouvelle n'a été annoncée quant à savoir si NetherRealms continuera ou non avec des personnages DLC dans un Kombat Pass 2, bien qu'avec les datamines passées suggérant plus de personnages, notre pari est oui. Spawn sera disponible le 17 mars pour les propriétaires du Kombat Pass. Pour les propriétaires non-pass, vous pouvez le récupérer pour 5,99 $ le 24 mars.
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.