Mortal Kombat 11 mise à jour 1.15 déployée, voici les notes de mise à jour

NetherRealm Studios a publié aujourd'hui une nouvelle mise à jour de Mortal Kombat 11, et elle est maintenant en ligne ! Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.15 de Mortal Kombat 11, et sa taille est gérable de 355 Mo. Bien qu'il n'y ait pas de nouveau contenu, de nombreux changements de gameplay sont inclus. Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.15 de Mortal Kombat 11 ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Mortal Kombat 11 :

Ajustements généraux du gameplay

• Correction d'un problème rare qui pouvait survenir après l'interruption d'un Getup Forward Roll et qui pouvait amener les personnages à se déplacer les uns à travers les autres lors de l'exécution de certaines attaques (par exemple, Blazing Nitro Kick de Jade).

Ajustements spécifiques aux personnages

• Erron Black – Grip Slam (Away + Back Punch) a vu sa réaction de frappe ajustée et dispose d'une image supplémentaire d'avantage de frappe.

• Erron Black – Correction d'un problème rare qui pouvait amener Netherbeast Trap à téléporter l'adversaire au centre de l'arène après avoir été touché avec un timing spécifique.

• Jacqui Briggs – La zone de danger (Front Kick, Front Kick) ne peut plus frapper les adversaires lorsqu'ils sont dans un état invincible renversé.

• Jax – Correction d'un problème qui faisait disparaître le missile thermique s'il était touché pendant ses images actives.

• Kano – La réaction au sol à la première attaque de Cheeky Swipes (Getup / Block Attack Up + Back Punch) a désormais une région de victime accrue et sa réaction aérienne a augmenté la gravité.

• Kano – La réaction au sol à Scarred (Back Punch) a désormais une région de victime augmentée et Deadly Digger (Back Punch, Back Kick) a une portée légèrement augmentée.

• Kotal Kahn – Pinned Down (Fatal Blow) a vu sa réaction de frappe de sa première attaque ajustée contre un adversaire en vol et a une région de frappe augmentée lors de la deuxième attaque lorsque l'adversaire est dans un combo.

• Kung Lao – La réaction au sol à la première attaque de Flip Kick (Getup / Block Attack Up + Front Kick) a désormais une région de victime accrue et sa réaction aérienne a augmenté la gravité et la deuxième attaque a 4 images actives supplémentaires.

• Shang Tsung – Crushing Palm (Jump Up + Back Punch) peut désormais être correctement annulé dans Sternum Breaker (Front Kick).

• Nightwolf – Correction d'un problème qui provoquait la suppression des images actives d'Ancestral Light s'il était touché pendant ses images actives.

• Terminator – Correction d'un problème rare qui pouvait faire que Terminator se déplaçait rapidement sur l'écran s'il effectuait une annulation dans Killing Machine alors qu'il se trouvait à proximité d'un adversaire effectuant une échappée avec un timing spécifique.

• Joker : Le lancer arrière nécessite désormais la saisie correcte pour que l'adversaire puisse lancer une évasion.

• Joker – Jumping Jester ne cause plus de dégâts de bloc complets lorsqu'il est bloqué sans faille.

• Joker – Correction d'un problème qui provoquait la suppression des images actives initiales de Getting Lit s'il était interrompu à un moment précis.

• Joker – Correction d'un problème rare qui pouvait amener Joker à se déplacer rapidement sur l'écran s'il effectuait une annulation dans Batsy-Poo alors qu'il se trouvait à proximité d'un adversaire effectuant une échappée avec un timing spécifique.

• Joker – Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner la correction automatique de Batsy Pew Pew s'il était interrompu avec un timing spécifique.

• Joker – Correction d'un problème avec CCDDEGEC Amplify n'étant pas possible si un autre bouton est enfoncé tout en maintenant enfoncé le bouton Back Kick.

• Joker – Getting Lit Amplified et CCDDEGEC Amplified peuvent désormais être exécutés sans maintenir enfoncés leurs boutons d'attaque respectifs.

• Joker – Getting Lit et Getting Lit Amplified affichent désormais correctement Punish au lieu de Kounter lorsqu'il est touché pendant les images de récupération.

• Joker – Ta-Da (Hop Attack) ne peut plus être effectué à un moment précis pour supprimer ses images de récupération à l'atterrissage.

• Joker – Correction d'un problème rare avec les coups de suivi de KAPOW qui ne se combinaient pas correctement dans certaines situations.

• Joker – Le sourire (Coup fatal) ne peut plus être retardé plus longtemps que prévu une fois que son armure a absorbé une attaque.

• Joker – Correction d'un problème qui permettait à Together Forever Brutality de se déclencher en cas d'amplification de l'éclairage.

N'oubliez pas, il y aun événement en jeu toujours en cours pour la Saint-Valentin. Tu dois aussi regarder çadeepfake de célébrités en cours d'édition dans Mortal Kombat 11aussi.

Source:Reddit