Comme on pouvait s'y attendre étant donné que Mortal Kombat 11 obtient Spawn en tant que nouveau personnage jouable, NetherRealm Studios a publié la mise à jour 1.17 de Mortal Kombat 11 ! Les notes de mise à jour de Mortal Kombat 11 du 10 mars peuvent être consultées ci-dessous. A noter que PC et Nintendo Switch recevront ce patch la semaine prochaine. Préparez-vous à libérer 7,5 Go d’espace sur votre disque dur, mes amis.
Notes de mise à jour de Mortal Kombat 11 du 10 mars :
Ajustements généraux du gameplay
- Déplacer les corrections de la liste
- Améliorations de la logique de l'IA
- Correction de problèmes avec certaines augmentations n'accordant pas les bonus corrects
- Augmentation du tampon d'entrée du bouton lors de la sortie d'une réaction de frappe de bloc de 2 à 5 images
- Mode Entraînement > Options IA > Kustom > Les options Block Attack ont désormais des options plus définies Rapide, Retard, Tard qui effectueront l'Attaque de Bloc sur la première image, retardée de manière aléatoire ou sur la dernière image.
- Mode Entraînement > Options IA > L'enregistrement dispose désormais d'un nouvel emplacement d'enregistrement à utiliser pour Kustom Getup/Reversal.
- Mode Entraînement > Options IA > Kustom > Reversal Attack a désormais une option pour Kustom Reversal & Kustom Reversal with Navigation qui utilise l'emplacement d'enregistrement Kustom Getup / Reversal en commençant par la pression sur le bouton ou la saisie directionnelle en cas de navigation.
- Mode Entraînement > Options IA > Kustom > Getup Attack dispose désormais d'une option pour Kustom Reversal et Kustom Reversal with Navigation qui utilise l'emplacement d'enregistrement Kustom Getup/Reversal en commençant par la pression sur le bouton ou la saisie directionnelle en cas de navigation.
- Ajout de plusieurs nouvelles brutalités que les joueurs peuvent découvrir
- Toutes les attaques Getup/Flawless Block Up+Front Kick ne frapperont plus les adversaires par derrière, à l'exception de Kung Lao, Sonya et Geras.
- Correction d'un problème avec plusieurs exigences de Krushing Blow qui ne fonctionnaient parfois pas correctement alors que l'adversaire était encore dans une animation de réaction à un coup.
- Ajout de nouvelles recettes Nether Forge que les joueurs peuvent découvrir
Ajustements spécifiques aux personnages
- Cassie– Correction d'un problème visuel avec les étuis qui pouvait parfois survenir lors de l'exécution de Dual Wielding Amplified
- Bien– Réduction de la distance de déplacement de Dash Forward et Dash Backward
- Bien– Augmentation de la récupération en cas d'échec de Sand Trap et Quick Sand de 4 images
- Jacqui Briggs– Diriger Bionic Bounce vers ou loin coûte une barre de mètre défensif
- Jacqui Briggs– Les images de récupération d'atterrissage de (Air) Shrapnel Blast, (Air) Grenade Launcher et (Air) Prototype Rocket ne peuvent plus être contournées lors de l'annulation 2 en 1 d'une attaque sautée avec un timing spécifique.
- Jade– Wiggle Stick (Away + Back Punch) peut désormais toujours être annulé 2 en 1 si la première ou la deuxième attaque touche l'adversaire mais que la dernière attaque rate
- Jade– L'exigence de Blazing Nitro Kick Krushing Blow ne se réinitialise plus lorsqu'elle est manquée.
- Jax– Gur-Knee (Towards + Back Kick) n'a plus un avantage de frappe différent lorsqu'il frappe des adversaires debout et esquive
- Jax– Ripped Amplified récupère désormais 4 images plus rapidement en cas de coup et 6 images plus rapidement en cas d'échec et est désormais de -8 en bloc (au lieu de -4).
- Johnny Cage– L'étoile montante ne peut plus être amplifiée lorsqu'elle est bloquée sans faille.
- Johnny Cage– Rising Star Amplified coûte désormais une barre de compteur offensif et défensif lorsque Rising Star est bloqué ou manque.
- Kotal Khan– Heavy Blade (Back Kick) démarre désormais 1 image plus rapidement, peut désormais être annulé 2 en 1 et a une réaction de frappe différente
- Kotal Khan- Yeyecame Disk provoque désormais 5 images supplémentaires de blockstun et a plus de refoulement lorsqu'il est normalement bloqué
- Kotal Khan– Correction d'un problème visuel avec les effets visuels du Totem persistant lors de certains décès
- Kitana– Correction d'un problème avec Dark Deception (Away + Front Punch, Back Kick, Back Punch) Krushing Blow ne se déclenchait pas si la troisième attaque était un Kounter.
- Kitana– Edenian Strike a désormais 1 image supplémentaire de hitpause
- Kitana– Fan Toss Amplify peut désormais être retardé jusqu'à 7 images supplémentaires
- Kitana– Réduction de la mise à l'échelle des dégâts du combo de Fan Lift & Fan-Nado et sa réaction ne permet plus à l'adversaire de s'échapper
- Kitana– Le buff Royal Protection n'est plus supprimé après l'utilisation de certaines attaques
- Kitana– Le buff de Protection Royale accorde désormais un buff de dégâts cumulable (jusqu'à 50 %) pour chaque parade de projectile réussie qui dure 10 secondes et le chronomètre est réinitialisé à chaque parade réussie.
- Kitana– L'exigence Edenian Twist Krushing Blow « Déclenche si FATAL BLOW est en temps de recharge » ne sera plus possible après que DEADLY GAME (Fatal Blow) ait réussi
- Kitana– Edenian Twist Krushing Blow a désormais une exigence alternative de « Déclenche s'il COMPTE ou PUNIT une attaque FAIBLE ou DUCKING »
- Kung-Lao– La réaction au Vortex ne permet plus à l'adversaire de s'échapper
- Kung-Lao– Correction d'un problème rare avec Omega Hat qui ne fonctionnait pas correctement si un changement latéral se produisait après avoir exécuté Orbiting Hat.
- Novice– Shadow Slide Amplified a une région de frappe légèrement augmentée lorsque l'adversaire est dans un combo
- Novice– Correction d'un problème avec la caméra lorsque (Air) Tele-Slam frappe un adversaire acculé
- Shao Kahn– Wrath Hammer a remplacé Reverse Wrath Hammer lorsque Shao Kahn est invoqué avec le Heaume de Kahn Konsumable
- Shao Kahn– L'exigence de Wrath Hammer Krushing Blow est désormais « Déclenche si le lancer de marteau frappe DEUX FOIS de suite »
- Scarlett– Scythe Slam (Away+Back Punch) inflige 20 dégâts supplémentaires
- Sonya– Décharge d'énergie (Up+Front Kick) Getup/Flawless Block démarre désormais en 11 images (au lieu de 13) et n'a plus 2 images de vulnérabilité avant ses images actives
- Sous zéro– L'audio correct est désormais lu pendant les intros lors de l'utilisation des skins Dimitri Vegas contre un adversaire utilisant Joker.
- Shang Tsung– Correction d'un problème rare qui pouvait faire manquer l'adversaire à Lift Amplified lors de la réaction de coup de Lift.
- Terminateur– Correction d'un problème empêchant l'utilisation de plusieurs lignes de dialogue dans le jeu lorsque vous jouez en tant que Terminator
- Sindel– Come Forward (Front Punch, Front Punch, Back Punch) ne frappe plus les adversaires par derrière en dehors des combos
- Joker– KAPOW Krushing Blow est désormais +5 en cas de coup (au lieu de -25)
- Joker– L'exigence de lancer Krushing Blow « Se déclenche si FATAL BLOW est en temps de recharge » ne se produira plus après que SMILE (Fatal Blow) ait réussi à frapper.
Bien que ce patch puisse inclure la date du personnage Spawn, notez que Spawn sera disponible en accès anticipé le 17 mars et pas aujourd'hui. Vous pouvez regarder ledébut de gameplay du personnage ici, ou si vous êtes intéressé, Jacqui Briggs a un nouveau skin She-Spawn quitu pourrais vouloir vérifier.