Analyse du gameplay de Mortal Kombat X – Trois versions différentes du Scorpion repéré, un nouveau personnage caché et plus encore

Le gameplay de Mortal Kombat X révélé lors de la conférence de presse de Sony à l'E3 2014 était tout ce que nous souhaitions et bien plus encore. Mais avez-vous vu tout ce qu’il avait à offrir ?

Il y a une tonne d'informations que vous avez peut-être manquées pendant lebagarre brutale de deux minutesentre Scorpion, Sub-Zero et d'autres personnages de Mortal Kombat. Voyons ce que nous pouvons trouver.

Tout d'abord, nous jetons un coup d'œil à D'Vorah, Torr et Ferra, les deux nouveaux personnages que le co-créateur de Mortal Kombat, Ed Boon, a promis de voir cette semaine :

En revenant aux combats toujours brutaux de Scorpion et Sub-Zero, nous voyons que ces ninjas aux palettes de couleurs échangées ont des tonnes de nouveaux tours dans leur sac car, tout au long de la vidéo, nous voyons quelques-uns de leurs nouveaux mouvements :

À première vue, Scorpion a ajouté une boule de feu de assez grande taille à sa liste de mouvements. Cependant, le spectre hellspawn n'est pas le seul à présenter ses nouveaux mouvements, car Sub-Zero donne à Scorpion un avant-goût de ce qu'il a dans ses manches :

Bien que le premier écran soit difficile à dire ce qui se passe, il confirme que les mouvements de brûlure de compteur d'Injustice : Gods Among Us sont de retour. Sub-Zero exécute une version brûlée d'un mètre de son mouvement classique de glissade sur glace qui se termine par un projectile.

En parlant de mouvements classiques, l'un des meilleurs outils défensifs de Sub-Zero se transforme également en l'un de ses meilleurs mouvements offensifs puisqu'il est désormais capable de lancer son clone de glace sur ses adversaires :

Avant de continuer, vous souvenez-vous de la brève description du jeu qui révélait que chaque personnage aurait des versions différentes capables de différents styles de combat ? Il semble que le premier style de Scorpion se concentre sur les attaques de feu de l'enfer, comme la nouvelle boule de feu charnue qu'il peut lancer.

Quant aux deux autres, il semble que l’un se concentrera sur ses épées ninja, tandis que l’autre se concentrera sur la fabrication de la papeterie de ses adversaires :

NetherRealm Studios a également inclus un petit indice sur les variantes utilisées par les joueurs, comme nous pouvons le constater avec la teinte de bleu plus claire du masque de Sub-Zero et le crâne sur la hanche de Scorpion :

On ne sait pas exactement dans quoi l'autre variante de Sub-Zero se spécialisera, mais étant donné que sa version normale est très offensive (lancez son clone de glace), on peut dire sans se tromper que celle-ci sera davantage à des fins défensives.

Les séquences de gameplay reviennent ensuite à nos deux nouveaux combattants où nous voyons un combattant utiliser son petit compagnon comme arme à plusieurs reprises et l'utilise même lors de sa version de brûlure au mètre de son tacle d'épaule :

Ferra, le petit compagnon de Torrr semble être un élément important de son arsenal.

Alors que les deux nouveaux combattants continuent leur bagarre, nous voyons D'Vorah utiliser une souche de bois une fois surlignée en blanc à son avantage. Cela signifie qu'elle jouera comme un personnage « gadget » d'Injustice : Gods Among Us, ce qui signifie qu'elle ne pourra pas lancer d'objets lourds, mais qu'elle rebondira dessus pour échapper à tout danger :

On ne sait pas grand-chose de ce dont ce mystérieux combattant est capable, à part être capable d'effectuer un lancer aérien et d'attaquer ses adversaires avec de gigantesques pattes d'insecte :

Vous vous souvenez de la bande-annonce lorsque Sub-Zero a arraché une branche d'arbre et l'a gelée pour l'utiliser comme arme contre Scorpion ? On dirait que c'est une chose réelle, et selon le personnage que vous incarnez, il sera utilisé différemment :

Des objets interactifs apparaissent également aléatoirement tout au long du stage, comme en témoigne le combat des deux nouveaux personnages :

À la fin de la vidéo, NetherRealm Studios nous donne un aperçu de certains mouvements X-Ray du combattant comme celui de Scorpion :

Enfin, NetherRealm Studios nous laisse une assez agréable surprise sous la forme d'un guerrier aztèque assoiffé de sang :

La bande-annonce ne contient pas quelques informations intéressantes partagées par le co-créateur de Mortal Kombat sur Twitter :

RT@BlitzKill:@noobdeQuestion la plus sérieuse…. le bouton bloquer existe-t-il toujours ? EB : Oui. MKX a toujours un bouton de blocage.

– Ed Boon (@noobde)10 juin 2014

RT@EyEyazz:@noobdeMerci pour la bande-annonce de gameplay !, pouvons-nous nous attendre à voir Kombat Racing faire son retour d'Armageddon ? EB : Peu probable

– Ed Boon (@noobde)10 juin 2014

RT @XsinisterX616 :@noobdeLe gameplay était-il sur Next Gen ?? EB : Le gameplay était sur PS4 !

– Ed Boon (@noobde)10 juin 2014

RT@Jerseymatt88:@noobdeEst-ce qu'on aura plus de révélations sur le gameplay ou les personnages pendant l'E3 ? EB : OUAIS !

– Ed Boon (@noobde)10 juin 2014

Quant à ceux qui ne sont pas satisfaits du retour des objets interactifs, voici une bonne nouvelle :

Si vous vous inquiétez des éléments interactifs, maintenez simplement le blocage. Cela devrait fonctionner.

-Tyler Lansdown (@tylerlansdown)10 juin 2014

Mortal Kombat X devrait sortir courant 2015 sur les plateformes PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One.