La mise à jour MultiVersus 1.03 arrive pour la saison 1 le 15 août

Player First Games a déployé la mise à jour MultiVersus 1.03, qui correspond à la grande mise à jour de la saison 1 du jeu ! Les joueurs peuvent s’attendre à un nouveau mode classé, de nouveaux personnages, de nouveaux modes et bien plus encore ! Curieux de savoir quoi de neuf ? Lisez la suite pour les notes de mise à jour MultiVersus du 15 août.

Mise à jour MultiVersus 1.03 | | Notes de mise à jour de MultiVersus Saison 1 | Notes de mise à jour MultiVersus du 15 août

Général

  • Morty arrivera le 23/08 ! Il sera notre premier personnage brandissant Plumbus !
  • Le patch sera composé de deux parties. Le premier aura lieu le 15 août et le second arrivera peu de temps après (espérons-le dans les prochains jours). Ce ne sont donc pas tous les changements, mais la plupart interviendront dans le patch du 15 août.

Nouvelle rotation gratuite des personnages (15/8 – 30/8)

  • Arya
  • Batman
  • LeBron
  • Steven

Métasystèmes

  • Les personnages à rotation libre ont désormais une icône dans la sélection des personnages pour les identifier.
  • Les récompenses des matchs Battle Pass XP ont été augmentées à 10 pour les victoires et 5 pour les défaites, contre 5 pour les victoires et 3 pour les défaites.
  • Missions Battle Pass basées sur les classes désactivées autres que pour les chars
    • Note du développeur : étant donné que les joueurs n'ont peut-être pas accès à des combattants dans des classes spécifiques autres que Tank (grâce à Wonder Woman), nous avons pensé que s'appuyer sur les relances n'était pas une méthode suffisamment fiable pour contourner ces missions.
  • Réduction des exigences pour un certain nombre de missions saisonnières :
    • Annulez un joueur du haut de la carte 50 fois (au lieu de 75)
    • Annuler un joueur depuis le côté de la carte 50 fois (au lieu de 75)
    • Annulez un joueur du bas de la carte 50 fois (au lieu de 75)
    • Obtenez 50 passes décisives (auparavant 125)

Avantages généraux

  • Purifier l'air– Augmentation de la cohérence de l’effet d’avantage.
    • Nous sommes conscients des incohérences dans l'interaction de cet avantage avec les bulles de Velma et le Batarang de Batman. Nous aborderons ces interactions dans un prochain patch.
  • Fais pleuvoir, chien !– La vitesse du projectile est désormais correctement appliquée aux objets lancés.
  • Cible peinte– Correction d'un problème où les projectiles n'appliquaient pas de dégâts bonus
  • Prêt à représailles– Réduction de la santé grise non empilée de 3 HP pendant 3 secondes à 1 HP pendant 3 secondes
    • Réduction de la santé grise empilée de 4 HP pendant 3 secondes à 2 HP pendant 3 secondes
  • Ecole-moi une fois…– Augmentation de la cohérence lors de l’apparition des blocs de projectiles. Notable – être touché par Jerry engendrera désormais un buff de blocage de projectile
  • Glissant quand feinte– Correction d'un problème où la distance d'évasion n'était pas augmentée lors de l'annulation d'un coup.
  • Effet boule de neige– Correction d'un problème où les projectiles n'appliquaient pas de dégâts bonus
  • Électricité statique– Augmentation de la cohérence dans l’application des dégâts électriques des projectiles. Notable : les objets lancés appliqueront désormais de l'électricité

Systèmes de jeu :

  • Débuff de glace– Vitesse de déplacement lente à 1 pile réduite de 20% à 15%
    • Le ralentissement évolue désormais de manière linéaire avec chaque pile de Ice Debuff.
    • Suppression d'un bug où les combattants affectés par Ice Debuff subissaient un recul supplémentaire.
  • Temps de recharge des capacités– correction d'un bug où les temps de recharge ne se déclenchaient pas correctement s'ils étaient utilisés à proximité d'un allié Jake

Modes de jeu :

  • FFA– Correction d'un bug où le texte contextuel affichait la valeur de point incorrecte.

Interface utilisateur :

  • Pack Annonceur– Vous pouvez désormais prévisualiser le pack d'annonceur d'un personnage avant de décider de le déverrouiller.

Tutoriels :

  • Diverses corrections de bugs –
    • Correction des didacticiels provoquant la désactivation des dangers de scène dans d'autres modes de jeu.
    • Le didacticiel Down Spike a été corrigé afin qu'il nécessite un véritable pic plutôt qu'une attaque aérienne.
    • L'étape d'attache Reindog du didacticiel d'introduction ne compte plus si vous attirez votre allié après qu'il ait été rappelé.
    • Correction du fait que Shaggy tombait de la carte lors de la démo du didacticiel de combat aérien.
    • Ajout d'un mur à la deuxième étape du tutoriel KBI.

Glossaire et termes :

  • Nouveaux termes
    • Ajout de la fatigue des murs au glossaire.
    • Ajout des termes Block, Hazard et Wipe au glossaire et mise à jour des listes de mouvements en conséquence.

Personnages

Légende:
+= Buff
= Nerf
~= Changement
Remarque : Les légendes d'attaques font référence aux contrôles par défaut.

Arya

Le but de ces changements était de rendre les combos d'Arya plus cohérents et plus efficaces à des niveaux de compétence inférieurs.

  • + Spécial Air/Ground– Frapper un combattant le lancera désormais avec plus de précision sous un angle pour permettre un suivi pour Arya
  • + Attaque aérienne– Le premier coup sera désormais combiné plus précisément avec le deuxième coup.
  • + Attaque aérienne neutre– A désormais un branchement plus précoce lors d’un coup.
  • + Attaque côté sol– Arya conservera sa vitesse au premier coup d’attaque latérale.
  • + Attaque au sol- A maintenant une branche d'esquive légèrement plus précoce
  • ~ Spécial neutre air/sol– Correction d'un bug qui empêchait Arya de copier les hitbox des capsules lors de ses attaques neutres normales lorsqu'elle volait le visage d'un combattant.
    • Réglez la boîte à blessures d'Arya pour qu'elle corresponde à la boîte à blessures de sa victime pendant qu'elle est déguisée en eux.
    • Correction d'un bug où l'interface utilisateur supérieure d'Arya était mal décalée lorsqu'elle volait un visage.
    • Correction d'un bug où la hitbox d'attaque de déguisement d'Arya pouvait être déconnectée.
    • Correction d'un bug où les hitbox originales d'Arya seraient utilisables lors d'attaques de déguisement.
    • Correction d'un bug où les hitbox du déguisement d'Arya restaient actives pendant ses attaques normales.

Batman

  • ~ Spécial côté air/sol– Correction d'un bug où Batman dépassait sa destination de lutte si le combattant contre lequel il se débattait esquivait.
    • Augmentation de la distance de dépassement lors de la lutte contre un allié.
    • Correction du grappin Batman échouant sur de courtes distances sous une latence élevée.
  • – Attaque côté sol– Le premier coup a ajouté 3 images de récupération d'odeur.
  • – Attaque neutre air/sol(à venir dans le patch 2) : Le ramassage de Batarang renvoie désormais 9,45 secondes de son temps de recharge au lieu de 11,55 secondes. Ce changement permet de créer une fenêtre à partir du moment où le batarang est utilisé pour que l'adversaire puisse réagir. Avec des avantages comme Coffeezilla qui raccourcissent encore ce temps de recharge, nous avons pensé que ce changement était nécessaire pour créer un contre-jeu contre le batarang.

Bugs Lapin

Bugs Bunny est un peu trop en sécurité dans tout ce qu'il fait. Nous lui avons donné des fenêtres de punition supplémentaires pour l'aider à résoudre ce problème.

  • ~ Spécial Air Up– Correction d'un exploit où les bugs pouvaient générer deux roquettes.
  • ~ Spécial côté air– Correction d'un exploit où les bugs pouvaient générer deux roquettes.
  • – Spécial Neutre Air/Sol– Correction d'un exploit où Bugs pouvait générer plusieurs coffres-forts sans déclencher son temps de recharge.
    • HP de sécurité réduit de 16 à 14.
  • ~ Spécial Air Down– Les tunnels précédents des bugs disparaîtront désormais lors de la création de nouveaux tunnels.
  • – Attaque aérienne
    • Ajout de 4 images de récupération d'odeur.
  • – Attaque latérale aérienne– Augmentation de la récupération de l'odeur de 5 images.
  • – Attaque aérienne neutre– Augmentation de la récupération de l'odeur de 5 images.
  • – Attaque au sol– Durée de vie maximale de Pie réglée à 8 secondes, depuis l'infini.
    • Pie n'applique plus de ralentissement

Finlandais

Se battre contre Finn était trop difficile car Finn se sentait un peu trop en sécurité et pouvait lancer des attaques sans trop craindre une punition en raison de la rapidité avec laquelle il récupérait. Les mises à jour fondamentales de Hurt/Hit Box arriveront bientôt, mais ne seront pas dans ce patch.

  • - Passif– Les attaques affectées par Attack Decay ne génèrent plus de pièces
    • Finn apparaît désormais avec 100 pièces d'or au lieu de 200.
  • + Spécial Air Down– Correction d'un problème où la gemme nécessitait 200 pièces d'or pour apparaître, mais ne coûtait que 100 pièces d'or pour apparaître. La gemme nécessite désormais et coûte 100
  • – Spécial côté air– Ajout d'une récupération d'odeur supplémentaire.
  • – Spécial sol/air vers le haut– Réduction de la force de l'effet de vide sur le sac à dos
    • Les coups plus faibles du sac à dos n'écraseront plus les reculs plus forts des autres attaques.
    • Renifler avec tous les hits laissera quand même tomber une pièce
    • Ajout de la récupération d'odeur.
    • Les hitbox devraient mieux correspondre à l'attaque (pas parfaites jusqu'à la refonte prévue de notre système de blessé/hit box)
  • – Attaque latérale aérienne– Images actives réduites pour diminuer la capacité de Finn à frapper les combattants derrière lui
  • – Attaque au sol– La distance parcourue par Finn avec cette attaque dépend désormais de la charge de l’attaque.
  • – Attaque côté sol– Augmentation de la récupération de l'odeur au premier coup.
  • + Avantage « Sur la maison »– Correction d'un problème où Finn dépensait toujours de l'or pour les gemmes générées par l'avantage
    • Légère réduction de la vitesse de lancement des gemmes générées par l'avantage – cela devrait résoudre les problèmes survenus lorsque cet avantage était combiné avec l'option « Make it Rain, Dog ! avantage

Grenat

  • + Spécial Air/Sol Neutre– L'activation du morceau commence plus tôt à l'image 12 au lieu de l'image 30.
  • ~ Spécial Air/Sol– Correction d'un bug où Garnet était arrêté par la collision d'Iron Giant lorsqu'elle se déplaçait avec son spécial vers le bas.
  • + Attaque aérienne neutre– Recul de base légèrement plus élevé

Harley

  • ~ Chauve-souris en peluche– Les effets visuels de la bombe Harley ont été réduits pour mieux correspondre au rayon d'explosion
  • + Poids– Augmenté de 42 à 44.

Géant de fer

  • ~ Effets visuels– Les effets visuels du combattant global correspondent désormais mieux à la taille d'Iron Giant sans rendre l'écran trop occupé. Les ajustements notables incluent le buff Projectile Block, le buff Speed ​​Boost et le debuff Steven Bubble.
  • – Spécial Air/Sol– Correction d'un problème où les traînées VFX persistaient et remplissaient l'écran
    • Vous ne pouvez plus utiliser l'attaque par boulet de canon lorsque vous êtes hors des airs.
    • L'angle de recul a été modifié pour envoyer les combattants plus horizontalement et loin d'Iron Giant.
    • Correction de problèmes qui permettaient de rebondir à l'infini sur les ennemis proches du sol
  • – Spécial Neutre Air/Sol– Santé grise de l'activation réduite de 2 + #bolts HP pendant 5 secondes à #bolts HP pendant 3 secondes
    • Santé grise du chevauchement des alliés réduite de 5 HP pendant 5 secondes à 3 HP pendant 3 secondes
  • ~ Spécial Avance au sol– Les grabs Iron Giant sont correctement bloqués par les états incompatibles.
  • – Attaque aérienne– Ne peut plus toucher la même cible plusieurs fois
  • – Attaque aérienne neutre– L'angle de recul du coup final a été modifié pour envoyer les combattants plus horizontalement et loin d'Iron Giant.
    • Augmentation de la mise à l'échelle du recul
  • – Attaque au sol– Santé grise provenant de la ferraille réduite de 3 HP pendant 5 secondes à 2 HP pendant 3 secondes
    • Les alliés qui consomment de la ferraille écraseront toute santé grise existante qu'ils ont obtenue en consommant de la ferraille.
  • ~ Attaque avant au sol– Correction de la dégradation de l'attaque ne se déclenchant pas pour toutes les parties du combo d'attaque avant
  • – Attaque au sol– Santé grise de l'art réduite de 10 HP pendant 10 secondes à 6 HP pendant 3 secondes

Jacques

  • – Attaque aérienne– Suppression de l'annulation instantanée de l'attaque pour empêcher les infinis de skateboard
    • Ne rebondit plus sur les alliés
  • – Attaque au sol– Récupération supplémentaire de l'odeur ; Fenêtre d'annulation de charge un peu plus tard pour la rendre un peu plus engageante

LeBron

  • ~ Spécial côté air/sol– Le dunk solo de LeBron ne génère plus d'onde de choc au sol.
    • La version de téléportation alley-oop du dunk de LeBron génère une onde de choc et lancera les combattants dans l'onde de choc. L'onde de choc lancera les combattants dans un coup final qui appliquera le débuff Affaibli.
    • Le recul du dunk en solo et la taille de la hitbox ont été augmentés
    • Correction d'un bug où LeBron pouvait se plonger dans le ciel
  • ~ Spécial sol/air vers le bas (sans balle)– Ajusté pour éviter le spam de balle
  • + Attaque latérale aérienne– Branches plus tôt lors du coup ; correctif pour la hitbox qui frappait trop derrière lui
  • + Attaque aérienne neutre– Branches plus tôt pour augmenter le potentiel de combo.
    • Correction de la dérivation de l'air neutre avec bille vers de l'air neutre sans bille.
  • + Attaque latérale au sol/Attaque au sol– Suppression de la dégradation des attaques partagées des attaques latérales et des attaques vers le bas
  • + Attaque côté sol– Un combo de 3 coups frappe de manière plus cohérente.
  • ~ Attaque neutre au sol– Angle d’attaque fixe.
  • ~ Basket-ball– Correction de certains problèmes de couleur d'équipe qui se produisaient lors du reflet du basket-ball LeBron.
    • Correction d'un problème où LeBron pouvait être bloqué en train d'attaquer sans son ballon tout en tenant visuellement son ballon.
  • ~ Avantage Mains Chaudes– Lorsqu'un allié attrape une passe sans regard alors que l'avantage Hot Hands est équipé, le buff de la passe de basket émettra des flammes pour faire savoir aux alliés qu'ils lanceront un ballon de basket enflammé.

Renne

  • + Spécial Air Up– Suppression de la pause sur l'allié qui a lancé Reindog lorsque Reindog se connecte sous forme de balle
  • – Spécial Neutre Air/Sol– Augmentation du temps de recharge de 13 s à 14 s
  • + Attaque aérienne– Taille de la hitbox augmentée

Hirsute

Shaggy's Side Special semblait un peu trop impunible, nous avons donc ajouté un peu de Whiff Recovery.

  • – Spécial côté Rage Air– Récupération augmentée de deux images ; maintenant mieux correspond au spécial côté rage ground
    • Correction d'un problème où Shaggy pouvait effectuer deux émissions spéciales de rage.
  • + Spécial Rage Ground Down– L'onde de choc de Shaggy lancera les combattants dans un coup final qui appliquera le débuff Affaibli.
  • – Spécial côté sol/air– Ajout de 4 images supplémentaires de récupération d'odeur

Steven

  • – Spécial Ground Down– Le temps de recharge de la capacité Watermelon Steven commence désormais lorsque Watermelon Steven est sonné.
    • Correction d'un bug où Watermelon Steven pouvait apparaître à l'intérieur des plafonds et rester coincé.
  • ~ Attaque aérienne neutre– L’animation n’aura plus de problème.
  • ~ VO/SFX– Correction d'un problème où les lignes VO d'introduction de Steven n'étaient pas lues.
  • ~ Provocation– Correction d'un problème où Steven ne pouvait effectuer que sa provocation.

Superman

  • – Attaque neutre au sol– Ajout d'une récupération d'odeur supplémentaire.
  • – Attaque au sol– Ajout d'une récupération d'odeur supplémentaire.
  • – Spécial Ground Down– Ajout d'une récupération d'odeur supplémentaire.

Taz

C'est le début de nos changements tornades pour Taz. Nous continuerons de surveiller la tornade avec un examen plus minutieux au cas où des changements supplémentaires seraient nécessaires.

  • Débuff de poulet –
    • Correction d'un bug où les combattants transformés pouvaient recevoir des buffs qui n'apparaissaient pas visuellement lorsqu'ils revenaient à leur forme normale.
    • Durée du poulet réduite de 10 secondes à 8
    • +Augmentation de la taille du poulet
  • + Spécial Air/Sol– Ajustement de la direction du mouvement des projectiles Taz craché pour qu'ils soient plus en avant et moins lobés.
    • +Lorsque Taz crache un projectile sur un combattant, le projectile conservera sa vitesse d'origine.
  • + Spécial Air/Sol Neutre– Si Taz mange un projectile qui ne peut pas être recraché, il actualisera le décompte de sa capacité de trognon de pomme.
    • Augmentation de la taille de la collision pour Taz mangeant des projectiles sur son spécial neutre. Permettait également de manger des projectiles quelques images plus tôt.
    • Taz inflige 1 pile de débuff Affaibli à chaque fois qu'il mâche un ennemi.
    • Correction d'un bug qui permettait un mouvement au sol après avoir mangé un combattant ennemi
  • – Spécial Air/Ground– Dégâts réduits de 10 à 9 et recul de base réduit de 1500 à 1350
    • Correction d'un bug où les combattants ennemis pouvaient devenir invulnérables au nuage de combat après l'avoir esquivé.
  • ~ Spécial côté air/sol– Maintenant, un mouvement de recharge avec un temps de recharge de 7 secondes. Pendant que le temps de recharge est actif, le côté spécial est une version plus faible de la tornade.
    • La tornade à pleine puissance a une durée de 1,5 seconde et reçoit une durée supplémentaire de 1 seconde après avoir dépassé un allié.
    • Au temps de recharge, la tornade a une durée de 0,25 seconde et ne gagne pas de durée supplémentaire en dépassant un allié.
  • + Attaque au sol– Maintenant, une attaque à deux coups. Les premiers combos à succès dans le sandwich clap

Tom et Jerry

  • + Tom et Jerry– Dynamite applique désormais des effets d’avantages de projectile.
  • ~ Attaques aériennes normales– Correction d'un bug qui empêchait Tom et Jerry d'utiliser des attaques normales lorsque la limite Air Special était atteinte.
  • – Spécial Air Up– Correction d'un problème où Jerry continuait à avoir des images de frappe actives lorsqu'il tombait de la fusée

Velma

  • – Spécial côté air– Distance de déplacement réduite.
    • La distance parcourue auparavant a permis à Velma de récupérer davantage, ce qui n'était pas prévu.
  • – Spécial Air Up– Réduction des piles d’affaiblissement de 3 à 2.
    • Ne s'enchaînera plus aussi facilement en Air Down Attack pour empêcher l'application facile des dégâts.
  • – Spécial côté sol– Santé grise réduite de 12 HP pendant 4 secondes à 6 HP pendant 3 secondes
  • – Attaque aérienne– Récupération accrue
  • – Attaque latérale aérienne– Ajout de la récupération d'odeur
  • – Attaque neutre sol/air– Correction de problèmes lorsque les bulles de mots passaient par les tunnels de bugs.
    • Nombre de munitions réduit de 4 à 3
    • Retour de munitions réduit de 11 à 10
  • - Poids– Diminution du poids de 63 à 60.
  • – L’avantage La connaissance, c’est le pouvoir– Santé grise réduite de 7 HP pendant 5 secondes à 3 HP pendant 3 secondes

Wonder Woman

  • + Spécial Terre/Air Neutre– Temps de recharge réduit de 13 s à 12 s
  • + Spécial côté sol– Projectile Shield sort plus tôt pour lui permettre de mieux réagir aux projectiles entrants.
  • ~ Attaque aérienne– Hurtbox devrait désormais mieux correspondre à l'animation.
  • + Poids– Augmentation du poids de 65 à 76
  • ~ Avantages exclusifs du Bouclier d'Athéna– Ajustement de l'échelle du bouclier de projectile pour l'avantage de signature Bouclier d'Athéna afin de couvrir un cas limite où les projectiles passeraient au-dessus lors d'une esquive.

En plus du journal des modifications répertorié ci-dessus, Player First Games a également mentionné qu'il existe deux bugs connus dans le correctif qui seront corrigés dès que possible.

Il y a deux bugs connus dans le patch de demain que nous corrigerons dès que possible, les ennemis peuvent frapper la balle de LeBron (ce n'est pas prévu) et les projectiles à base de munitions prennent 2 munitions, mais les munitions restituent 2 munitions au lieu de 1 (ce qui fait moins projectiles à base de munitions que prévu.)

-Tony Huynh (@Tony_Huynh)15 août 2022

Une fois ce correctif ou ce correctif publié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

Mise à jour:WB Games a également officiellement annoncé que Black Adam et Sprite du film Gremlins faisaient désormais partie du roster, comme un ajout surprise !

Adam noir(DC) etBande(Gremlins). L'anti-héros magique de DC et le mohawk portant le chef Gremlin rejoindront leMultiVersusliste dans les mois à venir dans le cadre deSaison 1, avecMorty SmithetRick Sánchez(Rick et Morty).Mortysera disponible le 23 août, tandis queMeulesortira plus tard dansSaison 1. De plus, de nouveaux modes seront ajoutés àMultiVersusdans les mois à venir pendantSaison 1, y compris Classic Arcade et Classé.

Source:MultiVersus