La mise à jour Naraka Bladepoint du 10 août abandonnée pour NieR Crossover, notes de mise à jour répertoriées

NetEase a publié la mise à jour Naraka Bladepoint du 10 août pour legros crossover NieR! Cette mise à jour inclut un nouveau héros dans Tessa : The Vixen, un nouveau mécanisme et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes du crossover Naraka Bladepoint et NieR.

I. Nouveau héros : Tessa, la renarde

Sensuelle mais mortelle, ne vous laissez pas tromper par ces queues. Beaucoup sont devenus la proie de ses charmes séduisants.

Jeune héraut partageant son âme avec un ancien esprit de renard, Tessa utilise le charme et la ruse pour manipuler tout le monde et l'amener à exécuter ses ordres.

Elle manie la sensualité et l'esprit comme des armes, tissant une toile de plaisir pour piéger sa proie. Même si son amour semble sincère, les cibles de son affection ne sont guère plus que des pions dans sa quête pour faire revivre le dieu déchu Sunwing.

La troisième compétence et l'ultime ne sont pas encore disponibles dans cette version. Une fois disponible, vous pouvez terminer les quêtes de culture des héros pour les débloquer. Si vous avez terminé les quêtes de culture requises avant les prochaines mises à jour, la compétence et l'ultime seront automatiquement débloqués.

II. Nouveau mécanisme : compétence congénère

1. Nouveau mécanisme : la compétence congénère de l'espadon et de l'espadon est désormais disponible.

Comment utiliser le déménagement :

(1) Équipez à la fois l’épée d’honneur et l’épée d’homme dans les emplacements d’armes ;

(2) Lorsque vous effectuez un mouvement d'attaque avec l'Espadon ou l'Épée d'Hast, vous pouvez basculer entre les armes principales et secondaires pour exécuter le mouvement de résonance, ce qui active ensuite la « Compétence Congénérique ».

III. Combattez avec ténacité (Protection des débutants)

Joueurs en dessous du Niv. 20 (cette norme sera ajustée en fonction des performances réelles au combat) bénéficiera de l'effet Ténacité dans les parties rapides.

Les détails sont les suivants :

1. Une Renaissance supplémentaire (chaque joueur peut avoir 2 chances de Renaissance jusqu'à la première avancée de la Corruption de l'Ombre).

2. +25% de réduction des dégâts.

IV. L'événement crossover avec NieR est maintenant disponible

Tout ce qui vit est conçu pour finir.

Nous sommes perpétuellement piégés…

dans une spirale sans fin de vie et de mort.

1. Mises à jour de Fairyland Penglai

(1) La chanson thématique croisée NARAKA × NieR « The Flame of Fate » est désormais disponible dans la musique de fond.

(2) Vous pouvez désormais vous asseoir sur les chaises et bancs de Fairyland Penglai.

(3) Mise à jour de l'apparence des boules NARAKA sur Fairyland Penglai et réactivation de leur interaction avec les joueurs.

(4) Refonte de l'apparence du Giant Kitebird et introduction de nouveaux itinéraires touristiques ; Montez à bord à Wind's Abode et à Mystoland pour découvrir différentes visites.

2. Mises à jour de la carte

(1) Holoroth – Piscines glaciales

Sur les Mares Glaciales d'Holoroth, de vastes champs de Larmes Lunaires ont fleuri, accompagnés d'étranges marionnettes de fer qui sont apparues. Un étrange crâne se trouve parmi les fleurs ; que se passe-t-il si vous lui offrez les larmes lunaires que vous avez cueillies ?

(2) L'île Morus – Piliers cosmiques

Une anomalie s'est produite au niveau des Piliers Cosmiques : un portail impossible à fermer s'est ouvert !

3. Nouveau mécanisme – Pod

De petits robots d'accompagnement sont apparus sur l'île Morus et à Holoroth. Maintenez le bouton enfoncé pour interagir et réveiller ces robots. Lorsque votre armure n'est pas pleine, ils vous fourniront une récupération jusqu'à ce que leur armure stockée soit épuisée.

4. Événement à durée limitée : Nouvelle ère

(1) Pendant l'événement, vous pouvez sélectionner n'importe quel chapitre chaque jour pour terminer ses quêtes. Les quêtes de chaque chapitre seront débloquées en temps opportun. Une fois que vous avez commencé à explorer un chapitre sélectionné, vous ne pouvez pas passer à d'autres chapitres le même jour ni terminer des quêtes dans d'autres chapitres. Cependant, vous pouvez toujours réclamer des récompenses pour les quêtes terminées d'autres chapitres. Changer de chapitre ne change pas la progression de votre quête actuelle.

(2) Terminez toutes les quêtes de chapitre pour réclamer le skin légendaire d'épée longue sur le thème Crossover : [Replicant · Moonrise].

(3) Terminez les quêtes d'événement et récupérez des larmes lunaires pendant les matchs pour les donner à Emil. Participez à Sky-high Racing pour obtenir [Bolt], qui peut être utilisé pour échanger les récompenses que Pod-24 a secrètement « acquises » auprès du système d'exploitation du jeu.

(4) Pod-24 a piraté votre liste d'amis, vous pouvez parfois en recevoir des messages ou des récompenses.

Heure de l'événement : de la mise à jour du 10 août 2023 au 6 septembre 2023 à 20h00 (UTC)

V. Événement à durée limitée : Vixen's Trick

Les fleurs rouges se balancent, embrassées par le soleil après la pluie ; un air parfumé, une vue à gagner.

Règles de l'événement :

1. Les joueurs peuvent obtenir des perles spirituelles Fox en accomplissant des quêtes quotidiennes et événementielles. Les perles Fox Spirit peuvent être échangées contre des récompenses rares.

2. Vous devez terminer une quête d'événement pour débloquer la suivante. Vous ne pouvez pas terminer une quête d'événement avant qu'elle ne soit disponible.

3. Terminer chaque quête d'événement débloquera une question. Appuyez sur le renard spirituel pour répondre à la question et réclamez de généreuses récompenses lorsque vous répondez correctement.

VI. Trésor mythique avec étoile bonus – Collections

Heure de l'événement : de la mise à jour du 10 août 2023 au 16 novembre 2023 à 00h00 (UTC)

1. Lors de l'ouverture de Mythic Treasures, il y a une chance de recevoir la tenue extrême, Star – Nine Tailed Destiny et la tenue légendaire, Star – 2P.

2. Comment obtenir :

[Étoile – Nine Tailed Destiny] : Il y a une chance d'obtenir cette tenue en obtenant un produit cosmétique Extrême auprès de Mythic Treasures. Vos chances augmentent à mesure que vous obtenez plus d'Extrêmes, jusqu'à un maximum de 100 %.

[Étoile – 2P] : Il y a une chance d’obtenir cette tenue en obtenant un produit cosmétique légendaire auprès de Mythic Treasures. Vos chances augmentent à mesure que vous obtenez plus de légendaires, jusqu'à un maximum de 100 %.

Après avoir obtenu les collections d'étoiles répertoriées ci-dessus, vos chances accrues seront réinitialisées à leur niveau d'origine.

3. Le nombre de collections d'étoiles pouvant être obtenues auprès de Mythic Treasures est limité.

[Étoile – Destin à neuf queues] a quatre constellations qui sont [Couleur], [Queue de renard], [Motif vestimentaire] et [Renard divin].

[Star – 2P] n'a pas de constellation et ne peut pas être restylé.

Règles d'identification :

Chaque Star-Collection possède son propre code unique à 6 chiffres, déterminé à intervalles de 50 selon le moment où elle a été réclamée.

Cela signifie que les 50 premiers à réclamer le leur auront des codes (au hasard) allant de 000001 à 000050, les 50 suivants de 000051 à 000100, et ainsi de suite.

Ceci ne s'applique pas aux collections d'étoiles antérieures à cette mise à jour, ce qui signifie que l'identifiant de [Étoile – Croc du Roi Loup] et de [Étoile – Fléau du Dragon] reste le même.

Pour des informations plus détaillées sur ces cadeaux bonus Star-Collection particuliers, veuillez consulter notre FAQ : https://www.narakathegame.com/news/update/20230808/35280_1103467.html.

Ajustements des héros

I. Kurumi

1. Optimisation de la compétence [Healing Ray] et de ses talents, en modifiant la logique qu'elle utilise pour choisir une cible de lien.

(1) S'il y a un allié [Marqué] dans la direction visée, il se lie à lui.

(2) Dans le cas contraire, il se lie à l'allié le plus proche dans un rayon de 30 m (en donnant la priorité aux héros et aux Remains, puis aux Light Parasols).

(3) Dans le cas où il n'y a aucun allié [Marqué], ni aucun autre à relier dans un rayon de 30 m, un Parasol léger est invoqué dans la direction visée à la place.

2. Optimisation de la compétence [Healing Ray] et de tous ses talents.

(1) Légère augmentation de la portée d'attaque de la frappe horizontale après avoir connecté la cible.

(2) La frappe horizontale après avoir connecté la cible offre désormais une réduction des dégâts de 100 % au lieu de 70 %. Pendant les frames de récupération, la réduction des dégâts est de 0.

3. Pendant que le cercle de guérison des Ultimes [Cercle Purifié] ou [Cercle Purifié : Armure] est actif, vous pouvez le relancer en libérant à nouveau l'Ultime. Le nouveau cercle hérite du temps restant et des effets élémentaires de l'ancien.

4. L'Ultime [Cercle Purifié : Rapide] lance désormais une attaque aérienne sur les ennemis proches.

// Note des développeurs : Kurumi possède de solides capacités de sauvetage et de protection, mais sa capacité de survie a légèrement fait défaut à chaque mise à jour de version. Par conséquent, nous avons ajusté la difficulté d'utilisation du [Rayon de guérison] et ajouté des effets supplémentaires au [Cercle purifié] pour abaisser la barrière d'entrée de Kurumi et améliorer sa capacité de survie.

II. Témulch

1. Amélioration de l'expérience opérationnelle de toutes les branches de compétences [Zephyr Wisp] :

(1) Optimisation du saut : légère augmentation de la hauteur de saut. Désormais, la vitesse du personnage lors de l'activation de la compétence sera réinitialisée, garantissant une hauteur de saut constante. Pendant la phase de saut, vous pouvez contrôler le mouvement du personnage grâce aux boutons directionnels.

(2) Changement de statut lors du saut de Blue Focus à Golden Focus.

// Notes des développeurs : La capacité d'effectuer un mouvement horizontal pendant la phase de saut améliore considérablement la mobilité de Temulch. Nous espérons que ce changement résoudra le problème de Temulch facilement interrompu par le mouvement Uppercut Slash après l'activation de la compétence et le saut.

III. Tarka Ji

1. Après avoir activé l'Ultime, l'attaque d'esquive de deuxième étape (coup de coude) de Tarka Ji peut interrompre une concentration plus élevée. Il peut désormais interrompre les frappes violettes des ennemis.

2. Le multiplicateur de dégâts de la compétence [Flame Force : Fireball] a été ajusté de 2,0 à 2,2.

3. Tarka Ji dépense désormais 8,5 % de rage au lieu de 9 % pour lancer [Flame Force : Fireball] pendant que [Fire Frenzy : Reload] est en vigueur.

IV. Valda Cui

1. La durée des bulles de la compétence [Piège à eau : Trinité] a été ajustée de 4 secondes à 2,5 secondes.

2. Ajout d'un CD de 3 secondes après avoir lancé la lance à eau pendant l'Ultime [Rising Tide : Unchained], empêchant ainsi les lancers de lance consécutifs.

//Notes des développeurs : les lancers de lance consécutifs avec une concentration continue ont fourni à Valda de solides avantages défensifs et ont exercé une immense pression sur les adversaires pendant le jeu. Pour équilibrer ses capacités offensives et défensives, nous avons introduit un CD pour les lancers de lance consécutifs.

V. Zaï

1. Tous les talents de la compétence [Flame Ward] et lui-même quitteront désormais l'état [Flame Ward] lorsqu'ils seront affectés par des effets de contrôle.

2. Ajustement de l'action de précipitation pour que [Flame Ward] et [Flame Ward : Ignition] se précipitent vers la direction de visée.

3. Ajustements des mouvements d'attaque de [Chain Scythe] après l'activation de l'Ultimate :

(1) Modification du niveau de concentration pour le deuxième coup de frappes horizontales et verticales de Golden Focus à Purple Focus.

(2) Augmentation de la gravité lors des frappes horizontales aéroportées.

(3) Le mouvement chargé [Chain Link: Suppress] ne peut plus projeter les ennemis dans les airs.

4. Mise à jour de la description de la compétence pour l'Ultime [Faux à chaîne : Affliction].

// Notes des développeurs : Les frappes horizontales continues de Zai avec [Faux en chaîne] rendaient difficile la contre-attaque des adversaires, et son mécanisme de frappe horizontale aéroportée lui accordait une capacité de survie et des dégâts supplémentaires. Nous avons ajusté les performances des mouvements [Chain Scythe] pour résoudre ces problèmes. De plus, la capacité de Zai à continuer à utiliser [Flame Ward] même sous des effets de contrôle rendait difficile pour les héros basés sur le contrôle de chronométrer correctement leurs actions face à Zai. Ainsi, nous avons révisé les conditions d'interruption pour réduire la marge d'erreur de Zai.

VI.

1. Optimisation du placement des orbes Yin Yang pour les Ultimates de Wuchen [Tai Chi Teleport] et [Tai Chi Teleport : Switch], ainsi que la sélection du point de visée pour [Tai Chi Teleport : Portal], réduisant ainsi les problèmes potentiels et le blocage de la caméra. pour garantir un ciblage précis.

Ajustements des armes

I. Ajustements généraux pour les armes de mêlée

1. Ajout d'un tampon de bouton de grappin lors de l'exécution du mouvement Uppercut Slash.

// Notes des développeurs : Combiner Uppercut Slash, grappling et Blink Strike avec le Katana ou Uppercut Slash, grappling et Decimator avec Dual Halberds est un gameplay fascinant. Cependant, l'utilisation du grappin en cours de combo entraînait des échecs de combo plus nombreux que nous le souhaiterions en raison de problèmes de timing. Pour résoudre ce problème, nous avons introduit un tampon de bouton de grappin lors de l'exécution du mouvement Uppercut Slash, garantissant que vous pouvez effectuer le combo sans vous attaquer prématurément. Avec ce tampon de saisie, nous espérons que davantage d’entre vous seront encouragés à explorer et à apprécier ces combos.

II. Katana

1. Légèrement réduit la durée du décalage après avoir touché un ennemi avec la frappe horizontale lors d'un sprint.

III. Personnel

1. Réduction des effets de poursuite et de la rotation de la caméra lors des frappes horizontales chargées.

2. Réduction de la durée du décalage lorsque vous frappez des ennemis gisant au sol par Accroupissement+Frappe horizontale et Glissement+Frappe horizontale.

IV. Lance

1. Réduction du temps d'étalement lorsque vous frappez des ennemis gisant au sol par Accroupissement+Frappe horizontale et Glissement+Frappe horizontale.

V. Doubles lames

1. Légèrement réduit la durée du décalage après avoir touché un ennemi avec la frappe verticale chargée.

2. Multiplicateur de dégâts du 1er étage de Frappe verticale chargée : augmenté de 1,64*3 à 1,79*3.

3. Multiplicateur de dégâts du 2e étage de Frappe verticale chargée : augmenté de 1,01*6 à 1,12*6.

VI. Épée longue

1. Modification de l'effet lorsque vous projetez des ennemis en l'air en frappant des ennemis déjà en l'air avec Uppercut Slash.

VII. Espadon

1. Réduction de la durée du décalage lorsque vous frappez des ennemis couchés au sol avec une frappe verticale immédiatement après une frappe horizontale.

2. Ajustement du multiplicateur de dégâts de Brutal Tide de 2,12*2 à 1,27 + 2,97.

VIII. Épée d'Hôte

1. Réduction de la durée du décalage lorsque vous frappez des ennemis couchés au sol avec une frappe verticale immédiatement après une frappe horizontale.

2. Ajustement du multiplicateur de dégâts de Brutal Tide de 2,12*2 à 1,27 + 2,97.

IX. Hallebardes doubles

1. Multiplicateur de dégâts du 1er étage de Frappe verticale chargée : diminué de 0,89*6 à 0,87*6.

2. Multiplicateur de dégâts du 2e étage de Frappe verticale chargée : diminué de 0,85*8 à 0,82*8.

Ajustements en jeu

I. Ajustements des mécanismes de jeu

1. Légère augmentation de la portée d'interaction des Wishing Wells.

Ajustements hors jeu

I. Optimisations de Fairyland Penglai

1. Les personnages du groupe sont désormais visibles dans l'interface d'accueil.

2. Le même bouton est désormais utilisé pour changer de lobby et accéder à votre sac pendant un match, et peut être réaffecté.

3. Les membres du groupe peuvent désormais se téléporter les uns vers les emplacements Fairyland Penglai des autres.

II. Insigne de héros

1. Nouveau badge de héros

(1) Trésors divins : Débloquez en obtenant un certain nombre de produits cosmétiques extrêmes.

(2) Collection Admirable : Débloquez en obtenant un certain nombre de collections d'ensembles.

(3) Voler la vedette : Déverrouillez-vous pour atteindre un certain nombre de points de collecte.

III. Formation gratuite

1. Ajustements à la formation spécialisée :

(1) Ajout d'un nouveau segment, « Chapitre 7 : Combos ».

(2) Ajustement de l'arme des adversaires IA dans l'entraînement Tap To Dodge et entraînement simplifié Hold To Dodge.

(3) Affichage de l'interface utilisateur amélioré pour les actions impliquant de maintenir les boutons enfoncés, fournissant des invites plus précises lorsque l'action est requise.

(4) Démonstrations d'adversaires IA optimisées pour éviter les échecs dans certains scénarios.

(5) Ajout d'informations explicatives pour certains éléments de formation, expliquant de nouveaux termes ou techniques de formation.

2. Ajout d'un bouton pour accéder directement à la pratique de comportement personnalisé.

3. Les adversaires de l'IA dans la pratique du comportement personnalisé changeront d'armes et redémarreront les commandes après avoir été contrés.

4. Ajustement des positions des adversaires de l'IA et des alliés de l'IA dans l'entraînement général.

IV. Chambre de Justice

1. Des postes ont été ajoutés à la Chambre de justice. Actuellement, seul le poste de « Co-Leader » est disponible.

2. Un titre a été ajouté à Justice Chamber, qui est déterminé par l'activité des joueurs.

3. La quête de contrat a été ajoutée à la Chambre de justice.

(1) Publiez et complétez des contrats pour obtenir des récompenses. L'affiche doit faire groupe avec d'autres membres de la Chambre de justice pour terminer les quêtes. Chaque joueur peut poster jusqu'à 3 contrats par semaine.

(2) Les membres de la Justice Chamber faisant partie de l'équipe de l'affiche peuvent également réclamer des récompenses une fois la quête terminée.

(3) Chaque joueur peut réclamer jusqu'à 5 récompenses par semaine.

4. Mises à jour du magasin de justice

(1) Les joueurs peuvent faire équipe avec des joueurs « Potentiel exceptionnel » (ceux qui sont inférieurs au niveau 50 ou qui ne se sont pas connectés au cours des 14 derniers jours) dans la Chambre de justice, ou terminer leurs quêtes contractuelles pour obtenir des pièces de voyage. Chaque minute pendant laquelle vous avez joué ensemble vous rapporte 1 pièce de voyage. Journey Coin peut être échangé contre des récompenses dans le Justice Store·Journey.

V. Mises à jour sur l'achat d'or

1. L'icône Gold dans le coin supérieur droit peut désormais vous diriger vers la page Recharge. (Pas encore disponible pour le contrôleur)

2. Si vous tentez d'acheter alors que vous n'avez pas suffisamment d'or, vous pouvez accéder directement à la page Recharger. Et sur la page Recharge, vous pouvez également revenir directement à la page précédente.

Paramètres

I. Capturez les optimisations du chat Spirit Well

1. Les paramètres du canal de discussion des joueurs sont désormais enregistrés dans Paramètres – Audio – Capturez bien l'esprit (Chat).

Optimisations des fonctionnalités

I.Client

1. Nous avons amélioré l'efficacité de lecture du disque de NARAKA pour lutter contre les décalages et les chutes d'images, réduisant ainsi considérablement les performances au démarrage d'un match, lorsque de grands groupes de personnages interagissent et à d'autres moments où les ressources des personnages pourraient provoquer des ralentissements.

Mises à jour du magasin

I. Le trésor mythique est disponible dès maintenant !

Mythic Treasure se vend pour 360 pièces d’or. Ouvrez-le et vous aurez une chance d'obtenir la tenue Tessa Extreme [Nine Tailed Destiny], le skin Dagger Extreme [Beyonder Stone] et bien plus encore.

Garantie minimale :

1. Les joueurs sont assurés de recevoir au moins 1 récompense rouge (extrême) pendant le processus d'ouverture d'un maximum de 100 trésors. Cela peut être déclenché plusieurs fois.

2. Les récompenses rouges (extrêmes) ne se répéteront pas tant qu'elles n'auront pas toutes été obtenues.

Récompense légendaire de souhait : si vous piochez un cosmétique extrême, vous bénéficiez d'une garantie de cosmétique légendaire, qui vous permet de prédéfinir le cosmétique légendaire que vous recevrez lors de votre prochain tirage d'un cosmétique légendaire. Vous pouvez cumuler plusieurs garanties, mais vous ne pouvez prédéfinir qu'un seul cosmétique à chaque fois.

II. Nouveau pack

1. Pack exclusif Viper Ning nouvellement ajouté [Pack 2B], comprenant la tenue légendaire Viper Ning [Automates · 2B], la coiffure épique [Coiffure Automata · 2B], le skin légendaire d'espadon [Automates · Traité vertueux]. Prix ​​standard : 4 100 pièces d’or ; Maintenant : 2 600 pièces d’or.

2. Pack exclusif Wuchen nouvellement ajouté [Pack 9S], comprenant la tenue légendaire Wuchen [Automates · 9S], la coiffure épique [Coiffure Automata · 9S], l'accessoire légendaire Wuchen [Lunettes de camouflage · Automates], le skin légendaire Katana [Automates · Traité vertueux] . Prix ​​standard : 5 300 pièces d’or ; Maintenant : 3 200 pièces d’or.

3. Nouveau pack exclusif Tessa [Lethal Allure Pack], comprenant la tenue légendaire de Tessa [Noir Sash], la coiffure légendaire [Unfazed], le skin légendaire Dual Halberds [Lunar Call]. Prix ​​standard : 4 100 pièces d’or ; Maintenant : 2 600 pièces d’or.

III. Nouvelles réductions

1. Contexte légendaire Viper Ning nouvellement ajouté [Automates · Ruines du parc d'attractions]. Prix ​​standard : 600 pièces d'or ; Maintenant : 500 pièces d'or.

2. Base légendaire Viper Ning nouvellement ajoutée [Automates · Le carrousel]. Prix ​​standard : 1 200 pièces d’or ; Maintenant : 1 000 pièces d’or.

3. Coiffure légendaire de Feria Shen nouvellement ajoutée [Myth·Bliss des créatures]. Prix ​​standard : 800 pièces d’or ; Maintenant : 600 pièces d'or.

4. Coiffure légendaire Tarka Ji nouvellement ajoutée [Mythe des créatures · Scorched]. Prix ​​standard : 800 pièces d’or ; Maintenant : 600 pièces d'or.

5. Nouvelle coiffure légendaire de Valda Cui [Mythe des créatures · Nocturne]. Prix ​​standard : 800 pièces d’or ; Maintenant : 600 pièces d'or.

6. Tenue légendaire Viper Ning nouvellement ajoutée [Automata · 2B]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

7. Coiffure épique Viper Ning nouvellement ajoutée [Coiffure Automata · 2B]. Prix ​​standard : 500 pièces d'or ; Maintenant : 400 pièces d'or.

8. Skin légendaire d'espadon nouvellement ajouté [Automates · Traité vertueux]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

9. Tenue légendaire Wuchen nouvellement ajoutée [Automata·9S]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

10. Accessoire légendaire Wuchen nouvellement ajouté [Lunettes de camouflage Automata]. Prix ​​standard : 1 200 pièces d’or ; Maintenant : 1 000 pièces d’or.

11. Coiffure épique Wuchen nouvellement ajoutée [Coiffure Automata · 9S]. Prix ​​standard : 500 pièces d'or ; Maintenant : 400 pièces d'or.

12. Skin légendaire de Katana nouvellement ajouté [Automata·Cruel Oath]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

13. Tenue légendaire Tessa nouvellement ajoutée [Noir Sash]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.

14. Coiffure légendaire de Tessa nouvellement ajoutée [Unfazed]. Prix ​​standard : 800 pièces d’or ; Maintenant : 600 pièces d'or.

15. Skin légendaire Dual Halberds nouvellement ajouté [Lunar Call]. Prix ​​standard : 1 500 pièces d’or ; Maintenant : 1 250 pièces d’or.

IV. Fin des réductions

1. Le skin légendaire de Katana [Lame du briseur·Exorciste] est revenu à son prix standard de 1 500 pièces d'or.

2. Le skin légendaire d'épée longue [Montagnes Fuchun·Verdure] est revenu à son prix standard de 1 800 pièces d'or.

3. Le geste légendaire de Justina Gu [Montagnes Fuchun · Pic brillant] est revenu à son prix standard de 900 pièces d'or.

4. Annonce de mise à mort [Journey of Blades · All-Seeing Eye] est revenu à son prix standard de 300 pièces d'or.

5. Annonce de mise à mort [Journey of Blades·Flaming Depths] est revenu à son prix standard de 300 pièces d'or.

6. La tenue légendaire de Justina Gu [Montagnes Fuchun · Collines lointaines] est revenue à son prix standard de 1 800 pièces d'or.

7. La coiffure légendaire de Justina Gu [Montagnes Fuchun · Lever du soleil allumé] est revenue à son prix standard de 800 pièces d'or.

8. La tenue légendaire de Kurumi [JTeam·Virtuous Empress] est revenue à son prix standard de 1 800 pièces d'or.

9. Kurumi Legendary Pose [JTeam·Curtsy] est revenu à son prix standard de 800 pièces d'or.

10. La tenue légendaire de Yueshan [JTeam·Demon's Nightmare] est revenue à son prix standard de 1 800 pièces d'or.

11. La pose légendaire de Yueshan [JTeam·Blade's Edge] est revenue à son prix standard de 800 pièces d'or.

12. La tenue légendaire de Tianhai [JTeam·Feller of Dragons] est revenue à son prix standard de 1 800 pièces d'or.

13. Tianhai Legendary Pose [JTeam·Sharpened] est revenu à son prix standard de 800 pièces d'or.

V. Vente tournante de cosmétiques

Le 10 août, nous cesserons la vente directe des collections comprenant :

1. Tenue légendaire de Feria Shen [2674·CyberKitty].

2. Tenue légendaire Viper Ning [2674·GasViper].

3. Tenue légendaire de Justina Gu [2674 · Frost Drift].

VI. Nouveaux articles dans la boutique de soie spectrale

1. Trésor mythique nouvellement ajouté au prix de 3 600 soies spectrales. Veuillez noter qu'il y a une limite de 1 achat par 24 heures, et un maximum de 6 achats pour chaque joueur.

2. Geste légendaire Viper Ning nouvellement ajouté [Viper Ning · Social] avec un prix de 9 000 soie spectrale.

3. Geste légendaire Wuchen nouvellement ajouté [Wuchen · Social] avec un prix de 9 000 soie spectrale.

4. Accessoire légendaire Valda Cui nouvellement ajouté [Mythe de créatures · Carpe semblable à un oiseau] avec un prix de 9 000 soie spectrale.

5. Coiffure épique Viper Ning nouvellement ajoutée [Coiffure Automata · 2P] avec un prix de 5 000 soie spectrale.

Corrections de bugs

I. Bug lié au héros

1. Correction d'un problème où les frappes au sol de Tarka Ji pendant l'Ultime étaient considérées par erreur comme des frappes aériennes.

II. Autres bogues

1. Correction d'un problème où d'autres joueurs pouvaient se téléporter vers l'emplacement d'un joueur dans Fairyland Penglai même lorsque le joueur ciblé était dans l'état Invisible.

2. Correction d'un problème où la musique du lobby était anormalement interrompue.

3. Correction d'un problème où les interfaces de la carte, de la sélection du mode de jeu et de la liste d'amis se chevauchaient sur Fairyland Penglai.

4. Correction d'un problème où l'action du héros masculin était coupée lors de la manipulation des doubles hallebardes dans la page du placard.

5. Correction d'un problème où le Fairyland Penglai scintillait occasionnellement lors de l'ouverture du Pavillon du Trésor.

C'est à peu près tout. Une fois qu'un nouveau patch sera publié, nous en informerons nos lecteurs.