Avec leÉvénement des archives Overwatchse terminant cette semaine, Blizzard Entertainment a publié la nouvelle mise à jour du titre Overwatch patch 3.10 du 28 avril, qui est maintenant en ligne et constitue un petit téléchargement. Rendez-vous ci-dessous pour découvrir les modifications incluses dans le patch d'aujourd'hui.
Notes de mise à jour du nouveau patch 3.10 d'Overwatch du 28 avril :
CORRECTIONS DE BOGUES
Général
- Correction d'un bug qui provoquait l'extension des statistiques sur l'écran Profil de carrière hors écran.
Oui, c'est la seule chose décrite parBlizzardpour le patch d'aujourd'hui. Cependant, des changements liés aux héros ont également été apportés le 22 avril, que nous avons également répertoriés ci-dessous.
Modifications des héros apportées le 22 avril :
MISES À JOUR DES HÉROS
Baptiste
Nous réduisons le seuil de santé minimum d'Immortality Field et les soins de zone d'effet de Baptiste, car ils offraient trop de valeur globale pour les équipes étroitement regroupées. Cependant, les impacts directs avec les projectiles de grenade de guérison accorderont désormais des soins supplémentaires à l'allié touché pour que ses soins sur une seule cible restent efficaces, avec une exigence de compétence légèrement plus élevée.
Lanceur biotique (feu secondaire)
- Explosion de projectile de guérison réduite de 60 à 50 points de vie
- L'impact direct du projectile de guérison restaure désormais 20 points de vie supplémentaires.
Champ d'immortalité
- Protège désormais les coéquipiers jusqu'à un seuil de santé minimum de 10 % de la santé maximale, contre 20 % auparavant.
D.Va
La réapparition de D.Va est souvent intentionnellement retardée par l'équipe ennemie si elle est le dernier joueur vivant de son équipe et sans son robot. Ce changement rendra plus dangereux la proximité de la zone d'arrivée de Call Mech pour les héros à faible santé.
Appeler Mech
- Dégâts augmentés de 50 à 250
Écho
Il s’agit d’un changement repris de la carte Community Experimental. Étant donné qu'Echo gagne une réserve de santé supplémentaire en utilisant son ultime Dupliquer, il semblait raisonnable qu'elle n'ait pas non plus besoin d'être complètement soignée à la fin de celui-ci. La valeur minimale de santé est là pour qu'elle ne meure pas instantanément à cause d'une petite quantité de dégâts à la fin, car souvent avec un ultime de longue durée, il peut être difficile de se souvenir de sa santé de départ.
Double
- À la fin de la duplication, Echo reviendra à la valeur de santé qu'elle avait avant d'activer la capacité, ou à 100 points de vie, selon la valeur la plus élevée.
Moïra
Moira a sous-performé dans le rôle de soutien, même dans les compositions d'équipe et les métas où nous nous attendions à ce qu'elle excelle. La réduction du temps de recharge de Biotic Orb est une augmentation significative du potentiel de Moira à s'adapter rapidement à de nombreuses situations.
Orbe biotique
- Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes
Idole
Nous réévaluons le temps de recharge de « Halt ! » d'Orisa. Cette capacité après que les changements précédents ont réduit son efficacité aux combos avec d'autres héros. Nous surveillerons de près si la fréquence accrue de cette capacité de déplacement finit par être trop perturbatrice pour le gameplay.
Arrêt!
- Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes
Reinhardt
Reinhardt a surperformé depuis sa dernière série de changements. Pour aider à augmenter la diversité des chars, nous rétablissons son armure à sa valeur précédente tout en conservant l'augmentation des dégâts du Rocket Hammer pour le moment, car cela aide à équilibrer la durée réduite du contrôle des foules de Earthshatter.
Général
- Armure réduite de 250 à 200 (Total de santé/armure réduit de 550 à 500)
Chauffard
Roadhog est un héros qui a sous-performé ces derniers temps et qui n'a pas beaucoup changé depuis la fin de l'année dernière, lorsqu'il avait une présence plus dominante, bien que l'équilibre des autres héros ait effectivement changé. Nous annulons partiellement la réduction de ses dégâts pour l'aider à revenir à un niveau plus efficace.
Pistolet à ferraille (tir principal et secondaire)
- Dégâts par projectile augmentés de 6 à 6,6
Sombra
Le gameplay de Sombra implique généralement beaucoup de temps à attendre le moment opportun pour frapper et à utiliser le Translocator pour se désengager à une distance de sécurité. Accélérer ses mouvements en mode furtif devrait l'aider à se remettre plus rapidement dans l'action.
Furtivité
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 50 à 65%