La nouvelle mise à jour 1.92 de Rainbow Six Siege du 10 septembre apporte Shadow Legacy

Siège Rainbow Sixjoueurs, le grand patch Shadow Legacy (lire : Sam Fisher/Splinter Cell) est enfin là ! Ubisoft a publié le nouveau patch de la mise à jour 1.92 de Rainbow Six Siege du 10 septembre qui apporte un nouvel opérateur dans Sam Fisher et bien plus encore.

Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour 1.92 de Rainbow Six Siege du 10 septembre :

Notez qu'Ubisoft amentionnéqu'il y aura un « reconditionnement des données », ce qui signifie une taille de téléchargement plus grande que d'habitude.

Zéro – Attaquant :

Capacités et style de jeu uniques :

Lanceur Argus :

Intel est crucial pour une bonne stratégie d’attaque, et Zero en est bien conscient. Son Argus Launcher est équipé de caméras très spéciales qui peuvent se loger dans une surface cassable et renforcée pour surveiller les deux côtés.

Oui, ces caméras peuvent couvrir deux angles et permettent efficacement d’espionner l’équipe adverse. Les caméras Argus ont cependant une particularité supplémentaire : un seul tir laser, parfait pour détruire les éléments clés de la configuration des Defenders ou pour détourner l'attention des points d'étranglement.

RETRAITE DE LA CARTE : CHALET
Le chalet existe depuis longtemps et il occupe une place particulière dans nos cœurs. Malheureusement, dans son état précédent, elle n'était pas aussi viable que les autres cartes, nous avons donc voulu lui donner l'amour qu'elle méritait en la retravaillant en bonne et due forme.

Pour moderniser la carte, nous nous sommes concentrés sur les objectifs et leur équilibre.

Les sites Sous-sol et Cuisine étaient déjà assez performants, les changements y étaient donc mineurs. Un couloir a été ajouté pour améliorer la rotation entre les sites du sous-sol, et nous avons remplacé le site Trophy par un nouveau dans la salle à manger.

Pour Bar et Gaming, la différence réside principalement dans l’accès et la rotation, comme c’est le cas pour la majeure partie de la carte. Les portes ont été déplacées et un nouveau couloir du côté sud les relie entre elles.

Enfin, vous trouverez les changements les plus importants avec Chambre et Bureau. Les escaliers qui montaient du premier étage ont été déplacés pour relier le Trophée et une toute nouvelle pièce qui remplace le balcon à côté de la chambre principale : le Solarium. La salle de bain ne se connecte plus directement à la chambre, mais sert plutôt de point de rotation.

Quelques autres changements notables incluent l'extension de la mezzanine pour la connecter au balcon du bureau (où la plupart des fenêtres ont été bloquées), l'accès au toit avec de nouveaux points de rappel et la cave à vin n'est plus séparée en deux pièces.

Globalement, vous constaterez que la carte a été grandement reconfigurée, que ce soit en changeant la couverture à l'intérieur des objectifs, ou en déplaçant les points d'accès, ou encore en offrant de nouvelles options de rotation. Il reste cependant largement reconnaissable et conserve sa signature thématique.

PING2.0
Le nouveau système Ping arrive ! En plus des pings jaunes réguliers, vous pourrez désormais utiliser des pings contextuels à la fois lorsque vous êtes en personnage et lorsque vous utilisez des caméras et des drones. Vous pourrez également continuer à envoyer des pings après avoir été éliminé, de sorte que votre capacité à donner des informations à vos coéquipiers restera.

Quelques remarques cependant :

Vous pouvez révéler les opérateurs adverses en envoyant une requête ping à leur gadget principal.
Les pings jaunes réguliers ont des numéros attribués pour faciliter les appels.
Le réticule utilisé pour déterminer où ira votre ping peut être désactivé dans Options.
Lors de l'utilisation d'un contrôleur, l'entrée Ping par défaut a été commutée avec l'entrée Swap Fire Mode.
Prenez le temps de vous familiariser avec ce nouveau système. Cela va forcément changer la façon dont chacun aborde et envisage de partager des informations avec son équipe.

INTERDICTION DE CARTE
Nous introduisons une nouvelle fonctionnalité appelée Map Ban qui permettra aux joueurs de mieux contrôler les cartes qu'ils jouent, à la fois en mode classé et non classé.

Avant un match, chaque équipe pourra bannir une carte parmi une présélection aléatoire de trois cartes de la poule. Bannir une même carte entraînera une sélection aléatoire parmi les deux cartes restantes tandis que bannir deux cartes différentes, par élimination, entraînera la sélection de la carte restante. Les joueurs peuvent également choisir de ne bannir aucune carte.

MATCH REPLAY – SERVEUR DE TEST UNIQUEMENT
Rainbow Six Siege est un jeu en constante évolution et s'efforce toujours d'apporter le meilleur à ses joueurs. Cette saison, nous apportons une nouvelle fonctionnalité uniquement à notre serveur de test, car nous en sommes aux premiers stades de développement.

Présentation de Match Replay, une fonction qui enregistre vos derniers matchs – jusqu'à 12 d'entre eux – localement sur votre propre PC. La fonctionnalité est activée par défaut dans les Options générales, et vous pourrez accéder à une section « REGARDER » directement depuis le menu vous permettant de relire vos dernières parties, enregistrées à une moyenne de 30 Mo par minute de jeu. Une fois que vous êtes dans la rediffusion, vous pouvez utiliser les outils du mode Spectateur pour vérifier n'importe quelle vue de haut en bas ou n'importe quelle vue à la première personne – que ce soit la vôtre, celle de vos coéquipiers ou celle d'un membre de l'équipe adverse.

Nous souhaitons que cette fonctionnalité soit utile à tous les types de joueurs, quel que soit leur niveau, des nouveaux joueurs recherchant une connaissance de leurs cartes aux professionnels et entraîneurs recherchant une nouvelle stratégie, en passant par les analystes et les créateurs de contenu. Cela pourrait également être un excellent outil pour éviter de tricher au sein de la communauté.

En publiant cette fonctionnalité cette saison sur notre serveur de test, nous avons l'intention de recueillir d'abord tous vos commentaires sur cette fonctionnalité, puis de la retirer pour la peaufiner et l'améliorer.

NOUVELLES COULEURS D'OPTIQUES ET DE VUE
Dans le but de faire de Rainbow Six Siege un jeu que tout le monde peut apprécier, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité qui augmentera l'accessibilité du jeu. Nous implémentons de nouvelles optiques et couleurs de vue pour permettre une meilleure expérience aux joueurs daltoniens ou malvoyants.

Notre section menu comprend désormais un onglet « ACCESSIBILITÉ » qui propose différentes options de couleurs adaptées aux différentes formes de daltonisme (Deutéranopie, Protanopie et Tritanopie). Une option personnalisée est également disponible pour que chacun puisse ajuster les couleurs de la vue selon ses préférences. Les joueurs pourront prévisualiser ces options de vue en mode petit et plein écran avant de faire leur choix.

Notre objectif est d'augmenter le niveau de confort de tous nos joueurs et de garantir à chacun la meilleure expérience possible.

PISCINE DE RENFORT
Nous modifions la façon dont les équipes se préparent au combat avec le nouveau système de réserve de renforts. Plutôt que d'avoir 2 renforts à déployer chacun dans leurs inventaires, les opérateurs prendront désormais dans une réserve de renforts, dont 10 renforts disponibles à partager avec leurs coéquipiers. La réserve diminuera de 1 pour chaque renfort utilisé et augmentera de 1 pour chaque renfort échoué.

Le but de cette mise à jour est d'apporter un certain équilibre à l'équipe en défense, permettant aux opérateurs qui ont déjà beaucoup de préparation avant un match de laisser le soin aux autres. Cela peut également permettre à des joueurs plus expérimentés de prendre en charge les renforts si les nouveaux joueurs ont moins de connaissances sur la carte. Cette fonctionnalité est également disponible en PvE, dans Protect Hostage.

Pour le moment, nous avons supprimé la quantité de renforts HUD pour le lanceur de sorts. Le HUD du pool de renforts devrait être ajouté dans les mois à venir.

CHANGEMENTS DE Thatcher
L'État désactivé pour les gadgets électroniques (DSEG) est une mise à jour visant à ajouter un état « désactivé » pour les gadgets, en plus de « actif » ou « détruit ». La durée de cet état dépend de la capacité de l'opérateur opposé qui a provoqué la désactivation du gadget. Les gadgets dans cet état peuvent toujours être déployés et peuvent toujours être détectés par les opérateurs disposant des gadgets appropriés.

Dans cette nouvelle phase, nous visons à implémenter une perte de fonctionnalité pour tous les gadgets Defenders à tous les niveaux lorsque Thatcher utilise sa grenade EMP. Plutôt que de détruire certains gadgets et d'autres de les désactiver pendant une courte période, nous choisissons d'unifier le comportement des gadgets affectés par Thatcher et de les désactiver temporairement.

Enquêteur d'escadron
Nous proposons un tout nouveau service appelé SquadFinder sur notre site Web pour aider les joueurs de Rainbow Six Siege à trouver les coéquipiers parfaits et à constituer la meilleure équipe du jeu.

SquadFinder permet aux joueurs de créer un profil basé sur leurs données de jeu et leurs habitudes de jeu et de configurer une demande en fonction de leurs sessions de jeu, de leurs langues, de leur style de jeu et de leur mode de jeu. Le système de matching les connectera ensuite à des joueurs ayant des statistiques similaires et présentant une bonne compatibilité. À partir de là, vous pouvez envoyer et accepter des demandes d'amis, permettant aux joueurs de gagner de nouveaux coéquipiers et amis pour rejoindre le combat.

Plus nous serons nombreux, meilleure sera l’expérience !

GAGNER DES STATISTIQUES
Une autre mise à jour que nous sommes fiers de proposer est l'arrivée d'un tracker de statistiques accessible à tous les joueurs sur notre site, disponible tout au long de la saison. Vous avez souligné l'importance du suivi de vos performances. Vous pourrez donc bientôt accéder à votre historique via la toute nouvelle section MES STATISTIQUES DE SIEGE sur notre site Web.

Avec uniquement votre nom d'utilisateur, vous pourrez accéder à vos statistiques de la saison en cours et les décomposer en résumés mensuels et hebdomadaires. Vous pourrez également accéder à vos saisons précédentes, ajouter des amis pour voir comment leurs statistiques se comparent aux vôtres, recevoir des récapitulatifs hebdomadaires personnalisés de vos meilleurs matchs et consulter les statistiques avancées que les joueurs professionnels utilisent pour suivre leurs performances !

BAISSE DE PRIX OPÉRATEURS
Cette saison verra une baisse de prix pour sept opérateurs. Amaru et Goyo voient désormais leurs prix baisser à 20 000 Renommée ou 480 Crédits R6. Le prix de Maverick et Clash descend à 15 000 Renommée ou 360 Crédits R6, et Ying, Lesion et Ela descendent à 10 000 Renommée ou 240 Crédits R6.

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE
Avec l'introduction de l'accusation de violation matérielle, de nouveaux viseurs et lunettes, le changement apporté au DSEG 1.2 et d'autres mises à jour d'équilibrage du gameplay dans cette mise à jour ; nous attendons pour l'instant les changements d'équilibrage liés aux opérateurs afin d'évaluer leur impact.

CHARGEMENTS

Montagne : Charge de brèche dure remplaçant les grenades assourdissantes.
Ying : accusation de violation grave remplaçant les accusations de violation.
Fuze : Charge de brèche dure remplaçant les grenades fumigènes.
Finka : accusation de violation grave remplaçant les accusations de violation.
Amaru : Charge de brèche dure remplaçant Claymore.
Nøkk : charge de brèche dure remplaçant les charges de brèche.
Capitaine : Charge de brèche dure remplaçant les grenades assourdissantes.
Lion : Charge de brèche dure remplaçant Claymore.
MAVERICK

Maverick dispose désormais d'une cartouche de chalumeau supplémentaire, avec 6 en tout (au lieu de 5).
Cela donne aux joueurs plus de clémence lorsqu’ils rationnent leur carburant pour ouvrir les écoutilles. En moyenne, il faut environ 2,3 cartouches pour ouvrir une trappe, donc une cartouche supplémentaire pardonnera un peu plus les erreurs.

AJUSTEMENTS ET AMÉLIORATIONS
ÉQUILIBRAGE DU JEU

Voir ci-dessus pour plus d'informations sur le nouveau gadget secondaire Hard Breach Charge et les modifications apportées au DSEG 1.2 de Thatcher.

NOUVEAUX SITES

De nouveaux sites arrivent ! Nous introduisons 2 nouveaux viseurs et 2 nouvelles lunettes :

Nouveau viseur à point rouge M4S – zoom 1,0x, qui fonctionne comme un viseur « sans zoom »
Nouveau MH1 Holo Sight – Holo alternatif qui offre une vue nette et un nouveau réticule.
Nouvel ACOG (portée 1,5x) – Un ACOG avec un grossissement de courte à moyenne portée
Nouvelle lunette (portée 2.0) – Avec grossissement moyen

VISITES MODIFIÉES

2,5x ACOG – Le niveau de zoom a été modifié.
Portée 3.0x – Ce n'est plus une option unique, mais ce sera une option pour la plupart des DMR (en fonction des besoins d'équilibrage)

REDISTRIBUTION DES SITES

Avec l'introduction de nouveaux viseurs et lunettes, nous les redistribuerons en fonction des besoins de l'opérateur, du gameplay et de l'équilibrage.

CONFORT DU JOUEUR

GAIN/PERTE MINIMUM DE MMR

Gagner/Perdre un match classé donnera désormais un gain ou une perte minimum de 25 +/- MMR. Nous avons également modifié la répartition des gains/pertes de MMR afin d'éviter une diminution des rendements de MMR pour les joueurs qui jouent à de nombreuses parties classées.

NOTIFICATIONS DE RAPPORT EN JEU

Vous recevrez désormais des notifications dans le jeu une fois qu'un joueur que vous avez signalé sera sanctionné. Ceux-ci remplaceront les e-mails de remerciement pour le signalement d'un joueur banni. Jouez gentiment. Jouer franc jeu. Signalez ceux qui ne le font pas.

SUPPRESSION DU VOTE AU COUP DE PIED ( PLUS TARD DANS LA SAISON )

Plus tard dans la saison, nous supprimerons le vote pour élimination de Quick Match, la seule playlist dotée de cette fonctionnalité. Nous avons surveillé l'utilisation du vote-to-kick et avons constaté qu'il s'est depuis éloigné de son intention initiale, s'orientant vers un cas d'utilisation plus lié à la toxicité. Avec les nombreuses conditions RFF en place, ainsi que le panneau amélioré de signalement des joueurs, nous pensons que le besoin initial de vote pour expulser devrait être satisfait par ces autres options de signalement des joueurs toxiques. Nous vous encourageons fortement à signaler les joueurs toxiques via le panneau de signalement en jeu afin qu'ils puissent être sanctionnés.

HUD DE LANCEUR

Une nouvelle carte de joueur est présente en bas au centre de l'écran et aidera les téléspectateurs à remarquer rapidement quel joueur ils regardent. Ceci est extrêmement utile, en particulier lorsque vous passez rapidement d'un point de vue d'un joueur à l'autre.
La barre de vie du joueur a de nouveaux commentaires pour repérer facilement les joueurs subissant des dégâts
L'activation et la désactivation du désamorceur ont un nouveau VFX pour rendre cette action plus visible lorsqu'elle se produit pendant le tour.
Drone Info est désormais présent dans la carte joueur même si l'opérateur est mort ou en état DBNO
Les capacités et les gadgets ont de nouveaux effets visuels pour leurs états lorsqu'ils sont prêts, actifs, en période de recharge, etc.
Les modes de jeu Otage et Zone sécurisée sont désormais affichés sous forme de commentaires dans le HUD.

SANTÉ DU JEU

REFACTEUR DE DÉPLOIEMENT DE GADGET

Pour aller de l'avant avec nos efforts en faveur d'une cohérence comportementale, nous avons approfondi les modifications apportées à la destruction des ressources de la carte de projectiles Y4S4 et l'avons rendue déployable.

Pour rendre le comportement de déploiement des gadgets plus prévisible et cohérent, les gadgets déployables détruiront désormais les ressources cartographiques fragiles/plus petites lorsqu'ils seront déployés dessus (peintures/affiches), ou se déploieront sans obstacle sur des surfaces texturées normales (murs/tapis lambrissés).

SYSTÈME DE SENSIBILITÉ DES PUBLICITÉS

Les joueurs ont désormais la possibilité de personnaliser la sensibilité de l'ADS dans le menu Options. Avec le système de sensibilité ADS, l'ADS est plus cohérent sur tous les grossissements de visée/lunette. Vous pouvez personnaliser les niveaux de sensibilité par niveau de zoom selon vos préférences personnelles en sélectionnant l'option « Avancé » dans le menu Options.

DÉTECTION DE COFFRE

L'amélioration du système de détection des coffres rendra le saut plus fluide, plus facile et rendra le comportement du coffre-fort plus cohérent.

CHANGEMENTS AUX RÈGLES RFF + OTAGES

Nous avons mis à jour les règles de RFF concernant les prises d'otages pour les rendre plus cohérentes et transparentes afin d'éviter toute ambiguïté et tout abus.

CAP DE RÉDUCTION DU MMR

Le plafond de restauration du MMR a été augmenté de votre MMR maximum pour la saison à votre MMR maximum + 200. Nous espérons que cela donnera un peu plus de flexibilité pour la restauration du MMR et réduira certaines des frustrations qui l'entourent.

REFAACTORATION SONORE

Nous avons commencé le processus de refactorisation de notre système audio, qui va essentiellement reconditionner la façon dont les sons sont stockés et connectés au jeu. Pour plus d'informations sur ce que cela signifie et comment cela améliorera notre système audio, veuillez consulter les principaux problèmes et préoccupations de la communauté.

Si nous repérons des changements non mentionnés ici, nous mettrons à jour le message.