Une nouvelle mise à jour a été déployée plus tôt dans la journée pour Counter Strike: Global Offensive de Valve et Hidden Path Entertainment.
Le correctif met à jour CS:GO vers la version 1.32.4.0, tel que publié leCSGO_Serveurs. Vous pouvez lire les notes ci-dessous :
Gameplay
- Correction du Molotov n'ayant pas les mêmes limites de collision que le reste des grenades.
- Correction de certaines grenades permettant une visibilité à travers elles alors qu'elles ne le devraient pas et vice versa – cela corrige des bugs tels que voir les joueurs à travers les volumes de fumée.
- Augmentation de la visibilité radar de 0,2 à 0,4.
- Correction des icônes sur le radar qui ne disparaissaient pas correctement alors qu'elles auraient dû le faire.
Divers
- Correction d'erreurs de connexion fréquentes lors du démarrage de matchs privés occasionnels avec des amis sur un serveur local.
- Avec sv_grenade_trajectory activé, les cases de superposition de débogage reflètent désormais la taille des limites des grenades lorsqu'elles entrent en collision et rebondissent.
- Ajout d'une option au menu d'options permettant d'utiliser des touches numériques brutes ou des liaisons d'armes pour sélectionner les joueurs lorsqu'ils regardent et votent pour les cartes à la fin du tour (spec_usenumberkeys_nobinds, par défaut à 1).
Réseau
- Les demandes de visionnage GOTV pour les matchs avec un nombre important de spectateurs sur Twitch.tv seront toujours dirigées vers les relais GOTV.
- Ajout de convar host_name_store pour indiquer si le nom d'hôte est révélé dans les requêtes et GOTV. Le nom d'hôte est toujours imprimé dans la sortie de la commande status.
- Ajout de convar host_info_show, les opérateurs peuvent le définir sur les valeurs suivantes : 0 pour bloquer les requêtes d'informations sur le serveur ; 1 (par défaut) pour répondre avec tous les détails à l'exclusion des identités ; 2 pour répondre avec tous les détails disponibles.
- Ajout de la convar host_players_show, les opérateurs peuvent la définir sur les valeurs suivantes : 0 pour bloquer les requêtes des joueurs du serveur ; 1 (par défaut) pour répondre uniquement avec le nombre maximum de joueurs et la disponibilité ; 2 pour répondre avec tous les détails des joueurs.
- Les opérateurs de serveur peuvent désormais répertorier les cvars de règles de jeu dans le fichier gamerulescvars.txt. Ces cvars, lorsqu'ils sont marqués comme FCVAR_NOTIFY, seront inclus dans le paquet de réponse A2S_RULES adressé au logiciel de gestion de serveur et aux clients tiers. La taille totale du paquet de réponse A2S_RULES doit être inférieure à environ 1 Ko (MTU). Le fichier gamerulescvars.txt.example est fourni.
- Lorsqu'un serveur s'exécute avec le paramètre -nomaster, il ne s'enregistrera pas sur GMS et ne répondra pas aux requêtes directes.
Cartes
- CS_Downtown : Correction d'un bug où les joueurs pouvaient apparaître en dehors de la carte dans Deathmatch
- DE_Favela : correction d'exploits permettant aux joueurs de sortir de la carte, divers autres améliorations
- DE_Inferno : Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient voir à travers le toit près du balcon du Bombsite A.