L'Oculus Rift est de loin le matériel le plus connu qui permettra aux joueurs de découvrir la réalité virtuelle pour la première fois. Aujourd'hui, lors de la présentation d'Oculus VR avant l'E3 2015, nous avons eu un aperçu du rendu final de la version grand public de l'appareil, de ce à quoi elle ressemblera et de ce qu'elle comprend. Nous avons rassemblé tous les détails dans un seul article pour que vous puissiez être au courant de ce qui se passera au premier trimestre 2016.
Entrez dans la faille
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Le Rift est livré dès la sortie de la boîte avec une manette Xbox One sans fil et un adaptateur pour que vous puissiez l'utiliser sur votre PC. Il dispose de deux écrans OLED personnalisés offrant un large champ de vision pour renforcer l’immersion et prévenir le mal des transports et comprend un système de suivi de constellation pour les mouvements de la tête à faible latence. Il permet même aux utilisateurs de porter leurs lunettes et d'ajuster la distance des lentilles pour vos yeux pour la rendre encore plus confortable.
Il est léger et simple à mettre (non vraiment, c'est comme mettre un chapeau) et la caractéristique la plus inattendue à révéler est qu'il est livré avec des écouteurs détachables uniques. Ces écouteurs ne ressemblent pas à vos écouteurs portables de tous les jours. Ils sont spécialement conçus pour l’immersion audio, offrant un son à 360 degrés et des files d’attente audio lors des jeux. Mais si vous n’aimez pas utiliser les écouteurs vanille du Rift, vous pouvez littéralement les détacher et utiliser les vôtres.
Nouveau genre, nouveaux jeux
Ce qui a le plus surpris après l'annonce de l'Oculus Rift, y compris une manette Xbox One, c'est que Microsoft et Oculus Rift s'associent pour vous offrir la « meilleure expérience » lors de l'utilisation d'un casque VR. Cela signifie qu'il fonctionne nativement avec Windows 10 dès le départ et permet même aux utilisateurs de profiter du service de streaming de jeux Xbox.
Maintenant, pour être honnête, la démo que nous avons vue du service de streaming de jeux était… pour le moins une déception. Au lieu d'inclure de nouvelles fonctionnalités dans les jeux établis qui permettent aux utilisateurs de réellement profiter du suivi de la constellation pour les mouvements de la tête, il place les joueurs dans un salon virtuel avec une télévision. À partir de là, les joueurs peuvent s'asseoir sur leur canapé virtuel et jouer à des jeux Xbox (comme ils le font habituellement, mais IRL).
Et tandis que beaucoup pensent que l'Oculus Rift échouera dès le départ, l'équipe a déclaré qu'elle travaillait avec des milliers de développeurs, établis et indépendants, pour offrir aux joueurs un nouveau genre comprenant une myriade de jeux prenant en charge le Rift. Ces développeurs incluent Harmonix, Insomniac Games, Square Enix et CCP, mais la liste est longue (voir photo ci-dessus). Il a également été annoncé que l'Oculus Rift inclurait une compatibilité pour les moteurs Unity et Unreal 4 afin de permettre aux développeurs de créer ou d'ajouter facilement la prise en charge de la réalité virtuelle pour leurs jeux.
L'Oculus Touch
Mais qu’en est-il de la chose que les gens feront le plus naturellement lorsqu’ils mettront leur casque : tendre la main pour toucher quelque chose dans le monde virtuel ? Pour répondre à ce besoin naturel, le fondateur Palmer Luckey est monté sur scène pour annoncer la propre manette de jeu d'Oculus Rift, l'Oculus Touch. Les contrôleurs comprennent un stick analogique, deux boutons et une gâchette sur chaque ordinateur de poche et permettent un retour haptique lors de la prise de certains objets et de leur utilisation, comme un pistolet et son recul.
Tout comme le casque, le Touch utilise également le suivi de constellation pour les mouvements à faible latence afin de donner l'impression que vos mains sont dans le jeu. Cela signifie également que vous pouvez utiliser des gestes tels que le pouce levé ou pointer du doigt pour permettre la communication corporelle. Cependant, Oculus Touch ne sera pas inclus dans la boîte vanille, et sera lancé peu de temps après la sortie du casque.
Êtes-vous enthousiasmé par la réalité virtuelle ou n’êtes-vous pas vraiment intéressé ? Faites-le-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous !