Oddworld : Soulstorm Update 1.080 du 28 avril est maintenant disponible et est la plus grande mise à jour publiée à ce jour

Le développeur Oddworld Inhabitants a publié la plus grande mise à jour de titre pour Oddworld : Soulstorm à ce jour1. Le patch 1.080 de la mise à jour Oddworld : Soulstorm du 28 avril est maintenant disponible (PS4 et PS5) et ajoute des correctifs à certains des ajustements apportés danscorrectifs précédents. Prêt à plonger ? Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour.

Oddworld : Soulstorm Update 1.080 Notes de mise à jour du 28 avril :

Nouvelles fonctionnalités :

  • Les joueurs peuvent désormais désactiver l'interface utilisateur principale du HUD dans les paramètres.
  • Les joueurs peuvent désormais désactiver les alertes de badge dans les paramètres

Corrections de bugs spécifiques au niveau :

  • Plusieurs correctifs pour les sauts hors du monde dans certains niveaux
  • Bloqueurs de progression potentiels corrigés dans la brasserie et la caserne Slig
  • La Gelée Royale en mouvement réparée à la fin de CD Yards
  • Détecteurs de mouvement réparés à Necrum
  • Correction des explosions du Flying Slig de Sorrow Valley
  • Corrections des problèmes de réapparition de Sanctum
  • Correction du fait que le train n'était pas à la fin de la station Phat dans certaines situations
  • Correction du portail des oiseaux manquants de Sorrow Valley
  • Correction audio de Rocksaw dans Necrum
  • casiers réparés dans les ruines
  • correction de la fermeture de la porte en treillis
  • correction du dirigeable dans le niveau Blimp étant visible dans certaines circonstances
  • Correction supplémentaire du nombre incorrect de Mudokon dans les ruines.
  • le levier dans la section Flying Slig de Sorrow Valley ouvre désormais le portail électrique, supprimant ainsi l'obligation de tuer les six Sligs en premier

Corrections de bugs liés à Abe :

  • Améliorations considérables de la détection des bords de la barre de singe
  • Correction du fait qu'Abe restait bloqué lorsqu'il tombait du bas d'une surface grimpable.
  • correctif pour Abe apparaissant accroupi
  • correctif pour Abe qui traverse les plates-formes après s'être accroupi après un double saut
  • correctif pour qu'Abe reste bloqué sur de petites plates-formes

Corrections de bugs IA/PNJ :

  • Les sligs ne flottent plus dans certains états
  • Les Sligs réagissent désormais mieux aux mortiers, en particulier au niveau Blimp.
  • Correctif de Slig AI lié au fait de s'endormir au milieu d'une animation d'alerte
  • d'autres correctifs lorsque les Sligs étourdissent les Mudokons malades
  • correctif pour les effets de post-traitement bloqués lors du chant
  • correction du softlock lors du spam du bouton d'interaction sur un casier vide
  • Correction du comportement de Slig AI en ce qui concerne les coups
  • Les Sligs au loin réagissent désormais correctement après une surchauffe de leur arme.
  • Les Sligs poursuivant Abe lorsqu'il entre dans un vide sanitaire ne présentent plus de comportement étrange
  • Les sligs ne peuvent plus tirer sur des êtres humains à travers une surface escaladable.
  • Les Sligs se déplacent désormais vers les perturbations lorsqu'ils les entendent ou les voient.
  • Les Sligs ne restent plus bloqués dans un état inactif

Autres correctifs :

  • Gel de l'interface utilisateur corrigé lorsqu'un Mudokon a besoin d'un antidote
  • diverses corrections du Trophée PlayStation
  • correctifs de minuterie pour le mode Streamer
  • plusieurs améliorations de la localisation italienne et allemande
  • corrections du nombre de badges
  • correctif pour que l'interface utilisateur soit visible après le générique de fin
  • caractères accentués dans l'interface utilisateur corrigés
  • Correction d'un problème de crash PS5 lors de la suspension

Cela fait beaucoup de correctifs ! Une fois que nous en saurons plus, nous le ferons savoir à nos lecteurs.

Source:Monde étrange