Le développeur Oddworld Inhabitants a publié la plus grande mise à jour de titre pour Oddworld : Soulstorm à ce jour1. Le patch 1.080 de la mise à jour Oddworld : Soulstorm du 28 avril est maintenant disponible (PS4 et PS5) et ajoute des correctifs à certains des ajustements apportés danscorrectifs précédents. Prêt à plonger ? Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour.
Oddworld : Soulstorm Update 1.080 Notes de mise à jour du 28 avril :
Nouvelles fonctionnalités :
- Les joueurs peuvent désormais désactiver l'interface utilisateur principale du HUD dans les paramètres.
- Les joueurs peuvent désormais désactiver les alertes de badge dans les paramètres
Corrections de bugs spécifiques au niveau :
- Plusieurs correctifs pour les sauts hors du monde dans certains niveaux
- Bloqueurs de progression potentiels corrigés dans la brasserie et la caserne Slig
- La Gelée Royale en mouvement réparée à la fin de CD Yards
- Détecteurs de mouvement réparés à Necrum
- Correction des explosions du Flying Slig de Sorrow Valley
- Corrections des problèmes de réapparition de Sanctum
- Correction du fait que le train n'était pas à la fin de la station Phat dans certaines situations
- Correction du portail des oiseaux manquants de Sorrow Valley
- Correction audio de Rocksaw dans Necrum
- casiers réparés dans les ruines
- correction de la fermeture de la porte en treillis
- correction du dirigeable dans le niveau Blimp étant visible dans certaines circonstances
- Correction supplémentaire du nombre incorrect de Mudokon dans les ruines.
- le levier dans la section Flying Slig de Sorrow Valley ouvre désormais le portail électrique, supprimant ainsi l'obligation de tuer les six Sligs en premier
Corrections de bugs liés à Abe :
- Améliorations considérables de la détection des bords de la barre de singe
- Correction du fait qu'Abe restait bloqué lorsqu'il tombait du bas d'une surface grimpable.
- correctif pour Abe apparaissant accroupi
- correctif pour Abe qui traverse les plates-formes après s'être accroupi après un double saut
- correctif pour qu'Abe reste bloqué sur de petites plates-formes
Corrections de bugs IA/PNJ :
- Les sligs ne flottent plus dans certains états
- Les Sligs réagissent désormais mieux aux mortiers, en particulier au niveau Blimp.
- Correctif de Slig AI lié au fait de s'endormir au milieu d'une animation d'alerte
- d'autres correctifs lorsque les Sligs étourdissent les Mudokons malades
- correctif pour les effets de post-traitement bloqués lors du chant
- correction du softlock lors du spam du bouton d'interaction sur un casier vide
- Correction du comportement de Slig AI en ce qui concerne les coups
- Les Sligs au loin réagissent désormais correctement après une surchauffe de leur arme.
- Les Sligs poursuivant Abe lorsqu'il entre dans un vide sanitaire ne présentent plus de comportement étrange
- Les sligs ne peuvent plus tirer sur des êtres humains à travers une surface escaladable.
- Les Sligs se déplacent désormais vers les perturbations lorsqu'ils les entendent ou les voient.
- Les Sligs ne restent plus bloqués dans un état inactif
Autres correctifs :
- Gel de l'interface utilisateur corrigé lorsqu'un Mudokon a besoin d'un antidote
- diverses corrections du Trophée PlayStation
- correctifs de minuterie pour le mode Streamer
- plusieurs améliorations de la localisation italienne et allemande
- corrections du nombre de badges
- correctif pour que l'interface utilisateur soit visible après le générique de fin
- caractères accentués dans l'interface utilisateur corrigés
- Correction d'un problème de crash PS5 lors de la suspension
Cela fait beaucoup de correctifs ! Une fois que nous en saurons plus, nous le ferons savoir à nos lecteurs.
Source:Monde étrange