Les notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 d'Oddworld Soulstorm du 4 juin sont désormais disponibles

Oddworld Inhabitants a publié leTempête d'âme du monde étrangemise à jour 1.13Le patch du 4 juin (également disponible sur PS5 en tant que mise à jour 1.130.000) apporte une autre énorme liste de correctifs !

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 d'Oddworld Soulstorm :

Corrections de bugs spécifiques au niveau :

  • Correction d'un problème d'apparition incorrecte du RPG Slig in Yards se terminant par la descente.
  • Correction de la téléportation des Mudokons sur un petit ascenseur dans Escape
  • Correction de la possibilité de voir le feu à travers une plate-forme dans Hijack
  • Correctif pour garantir que Quarma pour chaque niveau est correctement défini
  • Correction d'une scie à roche spécifique à Necrum
  • Correction pour empêcher Abe d'être verrouillé s'il frappait un point de contrôle alors qu'il était accroupi puis se levait dans la caserne de Slig.
  • Plusieurs corrections de sauts hors du monde du jeu
  • Mourir après avoir appuyé sur le dernier bouton de Yards ne verrouille plus le jeu
  • Les Mudokons ne restent plus coincés au bas de la tour destructible dans les Mines de Necrum.
  • Ajustements de la position des mines dans les mines de Necrum pour permettre une interaction plus facile avec une porte
  • La destruction du pont dans les Ruines ne laisse plus de morceau de pont en bois au sol
  • Les scies à roche de Necrum ne s'écartent plus selon leur timing.
  • Correction de la cinématique d'introduction dans les mines de Necrum

Corrections de bugs liés à Abe :

  • Améliorations de la marche arrière d'Abe lors d'une visée furtive
  • Améliorations du retour haptique sur PlayStation 5 tout au long du jeu
  • Les joueurs peuvent désormais modifier leur distance de projection lorsqu'ils utilisent une souris sur PC en ajustant la distance de visée ou en utilisant la molette de défilement.
  • Abe ne s'accroupit plus automatiquement lorsqu'il pousse contre un marteau
  • Abe ne meurt plus en touchant un marteau inactif
  • Abe ne sera plus zappé lors de sa réapparition après avoir été zappé
  • Améliorations des contrôles des orbes de possession
  • Abe sera désormais correctement écrasé sous une porte claquante lorsqu'un PNJ aura tiré le levier de cette porte.
  • Abe s'anime désormais correctement lors du déverrouillage d'un casier verrouillé
  • Améliorations des barres de singe
  • Améliorations du code de mouvement d'Abe lors du roulage et du levage
  • Correction d'un bug qui faisait rouler Abe indéfiniment dans Sanctum

Corrections de bugs IA/PNJ :

  • Corrections des Sligs apparaissant gelés de manière aléatoire dans Eye Of The Storm
  • Les Sligs n'ont plus de réaction retardée aux bonbons rock rebondissants
  • Les Sligs augmenteront désormais correctement le niveau d'alerte lorsqu'ils seront touchés par un objet non mortel.
  • Les Sligs ne tirent plus à travers les Sligs possédés s'ils sont trop près d'un bord.
  • Les chapeaux Mudokon ne s'enlèvent plus lorsqu'on dit aux Muds d'attendre puis de suivre
  • Les Mudokons ne bavardent plus lorsqu'ils sont tués
  • Les Sligs in Ruins continuent désormais de tirer sur les Mudokons après s'être réveillés après avoir été assommés.
  • Les Sick Muds ne retombent plus malades si Abe guérit avant de leur parler.
  • Les Mudokons ne lancent plus au loin les Sligs au loin dans Feeco Depot
  • Les Mudokons réagissent désormais correctement à la fermeture des portes claquantes.
  • Les Mudokons ne s'arrêtent plus de suivre Abe pendant une brève seconde lorsqu'il fait un double saut
  • Les Dead Slogs ne déforment plus leurs mailles lorsqu'ils sont touchés.

Autres correctifs :

  • Les effets de la Gelée Royale persistent désormais correctement après un point de contrôle
  • Les mines restaurent désormais leurs composants en rotation après un point de contrôle
  • Améliorations des paramètres de contrôle GameSpeak sur PC
  • La barre lumineuse PlayStation 5 sera désormais allumée par défaut pour les nouveaux joueurs
  • Améliorations de la résolution des textures sur PlayStation 4
  • Corrections supplémentaires des portes claquantes fermées et non visibles (en particulier dans la caserne de Slig)
  • Les obus de mortier (dans Blimp et Sorrow Valley) ont été ajustés en fonction de la difficulté et atterrissent désormais avec précision là où Abe aurait été lorsqu'ils ont été tirés, ce qui les rend plus prévisibles et évitables.
  • Améliorations des sous-titres
  • Améliorations de la voix off dans le combat final
  • Les objets des caisses ne tomberont plus à travers le sol après la réapparition d'Abe dans The Blimp.
  • Corrections du trophée Gameplay Master
  • Ajout du Master Volume aux paramètres audio
  • Améliorations du son du Greeter
  • Les torches de soudage respectent désormais l'option d'accessibilité « Réduire les stroboscopes »
  • Ajouts aux crédits
  • Les nuages ​​de fumée (provenant par exemple de grilles à vapeur ou de bombes fumigènes) ont des reflets réduits lorsqu'ils captent la lumière des tirs de Slig.
  • Correction de certains micros n'étant pas présents après une réapparition dans The Funiculaire

Selon les développeurs :

Il y a un journal des modifications ci-dessous, pour ceux d'entre vous qui aiment les longues listes. Pour le reste d'entre vous, je peux vous dire que nous avons mis à jour des choses comme les Mudokons malades qui tombaient immédiatement malades s'ils étaient assommés, les Mudokons qui n'arrêtaient pas de bavarder alors qu'ils ressemblaient beaucoup à eux.ex-mudokonset Abe se fait tuer lorsque quelqu'un lui laisse tomber une porte claquée, comme on peut s'y attendre.

Des améliorations ont également été apportées aux barres de singe, aux contrôles des orbes de possession, aux sous-titres, aux textures PS4, à la séquence d'obus de mortier du Blimp et bien d'autres choses. Nous espérons que vous l’aimerez.

Une fois qu'un nouveau patch sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Monde étrange