Onimusha: La façon de l'épée n'a aucun lien avec les jeux passés; Pas un monde ouvert et sa longueur reflète que

Principaux à retenir

  • Onimusha: La façon de l'épée n'aura pas de liens avec les jeux précédents.
  • Le jeu vise une expérience plus linéaire et basée sur des étapes et n'est pas en monde ouvert.
  • Le jeu aura probablement une cote Cero Z (18+) au Japon, avec des options pour désactiver les éclaboussures de sang et le démembrement.

Le plus récent Onimusha, Onimusha: Way of the Sword, peut être plus un «redémarrage» qu'une suite, car il a été confirmé qu'il n'aura pas de liens avec les jeux précédents, et les joueurs n'auront pas besoin d'avoir joué à des jeux antérieurs dans la franchise pour comprendre ce qui se passe.

Non seulement cela, mais si vous en avez assez des jeux du monde ouvert, nous avons de bonnes nouvelles pour vous, car cela a été confirmé que cette façon de l'épée sera plus une expérience linéaire.

New Onimusha: Way of the Sword Détails confirme la longueur de l'histoire, les puzzles, et plus

Famitsu a justepubliéUne toute nouvelle interview avec AkihitoKadowaki, le producteur d'Onimusha: Way of the Sword, et Satoru Nihei, le réalisateur d'Onimusha: Way of the Sword. L'interview a révélé toutes sortes de nouveaux détails sur le prochain titre, qui sera publiél'année prochaine.

Nous avons résumé plusieurs de ces détails dans une liste ci-dessous pour rendre les choses plus faciles et plus courtes à lire.

  • Le jeu aura probablement une cote Cero Z (18+) au Japon, bien qu'ils auront des options pour désactiver les éclaboussures de sang et le démembrement.
  • Parce qu'il s'agit de la première entrée en 20 ans, ils ont décidé de n'avoir aucun lien avec les jeux antérieurs pour que les nouveaux fans puissent vivre sans connaissance antérieure.
  • Ils font allusion à une apparition de Sasaki Kojiro, l'un des célèbres rivaux de Miyamoto Musashi.
  • Miyamoto Musashi aura des compagnons pendant son voyage. Ils en confirment un basé sur de vraies figures historiques.
  • Les démons sont à l'origine conçus.
  • Un système de parry est confirmé, il est même temporairement étendu.
  • Monté dans la bande-annonce était de pouvoir ramasser des environnements. Ceux-ci peuvent être utilisés de plusieurs façons, avec une de ce type utilisant une table comme couverture.
  • Les mouvements spéciaux fonctionnent dans une fonction similaire à des coquilles tactiques des jeux précédents.
  • La seule arme à être confirmée pour le jeu est une épée. Il aura une variété d'armes.
  • L'équipe fait des ajustements à la difficulté de s'assurer qu'elle n'est pas trop facile, mais veut également pouvoir répondre à un public plus large.
  • Aucune décision sur les options de difficulté n'a encore été prise.
  • Toujours indécis, mais ils croient que le jeu prendra environ 20 heures à battre.
  • Les puzzles reviennent.
  • Le jeu est basé sur des étapes, ce qui signifie que vous progressez en les complétant. Ce n'est pas le monde ouvert.
  • Pour le moment, ils ne prévoient pas d'utiliser quelqu'un de célèbre pour faire une chanson thème pour le jeu.

D'autres informations d'informations ont été partagées, telles que les antécédents du modèle facial et la décision de les choisir, mais je crois que ce sont les plus grandes choses à sortir de l'entretien. Jusqu'à présent, j'aime ce qui a été confirmé et dit à propos du jeu, bien que j'espère qu'ils trouveront le bon niveau de difficulté pour le rendre assez difficile.

Heureusement, ils ont beaucoup de temps pour le faire, comme Onimusha: Way of the Sword devrait arriver en 2026. Il sera publié sur la PS5, la série X | S et PC. En attendant, nous auronsRemaster Onimusha 2Pour attendre lors de sa sortie le 23 mai 2025.