Le code source original de Wipeout PS1 est publié en ligne

Les défenseurs du jeu Forest of Illusion, avec l'aide d'une personne nommée March42, ont annoncé avoir publié le code source original de Wipeout PS1 en ligne aux côtés de son port Windows ! Le jeu est bien connu pour être l'un des titres de lancement originaux de la PlayStation, et il a donné naissance à plusieurs suites au fil des ans, certaines ayant même été acclamées par la critique.

Voici l'annonce officielle de Forest of Illusion sur Twitter :

Aujourd'hui, nous avons publié le code source de Wipeout de Psygnosis, un jeu de course futuriste se déroulant en 2052 ! Il inclut la source du jeu PSX original ainsi que son port Windows. Veuillez noter qu'on ne sait actuellement pas si ces sources sont entièrement constructibles.pic.twitter.com/b6KTJa73cn

– Forêt de l’illusion (@forestillusion)27 mars 2022

Aujourd'hui, nous avons publié le code source de Wipeout de Psygnosis, un jeu de course futuriste se déroulant en 2052 ! Il inclut la source du jeu PSX original ainsi que son port Windows. Veuillez noter qu'on ne sait actuellement pas si ces sources sont entièrement constructibles.

Veuillez noter : ce code source ne doit servir à aucune fin autre que des fins éducatives et de préservation. Il ne s'agit pas d'une version « officielle », vous pouvez donc arrêter de poser des questions sur les licences. Merci.

Forest of Illusion a également fourni unlien vers les fichiers sourcespour Wipeout PS1, accompagné d'une description officielle :

Voici le code source de Wipeout de Psygnosis, un jeu de course futuriste se déroulant en 2052, qui a fini comme titre de lancement pour la PlayStation en Europe ! Il inclut la source du jeu PSX original ainsi que son port Windows. Veuillez noter qu'on ne sait actuellement pas si ces sources sont entièrement constructibles.

Avoir le code source des titres plus anciens est toujours une aubaine pour la préservation du jeu, car cela permet à la communauté existante d'en garder une trace avant qu'il ne soit finalement perdu dans le temps. Cependant, la découverte des fichiers sources n'est qu'une étape parmi tant d'autres, car reconstruire un jeu entièrement fonctionnel à partir de celui-ci est encore plus difficile que de sécuriser le code source lui-même.

Comme le notent les conservateurs, la publication de la source n'est rien d'autre qu'à des fins de préservation et/ou d'éducation, et nous, chez MP1st, ne tolérons aucun acte de piratage.

Source:Gazouillement