Système de ping Overwatch 2 et comment marquer les ennemis et demander de l'aide

L’une des meilleures nouvelles fonctionnalités d’Overwatch 2 est peut-être un nouveau système de ping que des jeux comme Apex Legends, Call of Duty Warzone et d’autres jeux multijoueurs utilisent ces dernières années. Blizzard Entertainment a approfondi le fonctionnement actuel du système de ping d'Overwatch 2, et il semble que ce sera plus qu'un simple outil de pointage standard.

Selon Blizzard, ils souhaitaient créer un système offrant des moyens alternatifs de partager des informations avec l'équipe en dehors de l'utilisation des communications vocales. Le concepteur de systèmes Gavin Winter déclare : « L'un de nos objectifs était d'augmenter la parole et de donner aux gens un moyen d'interpréter visuellement la communication vocale. Nous voulions également prendre en charge toutes les voix et créer un système de communication pour les joueurs qui préféreraient éviter le chat vocal.

En appuyant simplement sur un bouton, les joueurs activeront un ping contextuel en fonction de ce que vous visez dans votre champ de vision. Un exemple donné est que si vous jouez à Tracer et que vous cinglez un Reaper ennemi, vos coéquipiers entendront Tracer appeler l'emplacement de Reaper. En parlant de Reaper, étant donné qu'il peut disparaître ou simplement se téléporter avec Wraith Form et Shadow Step, Blizzard a fait en sorte que vous cinglez un Reaper qui est dans votre champ de vision, le héros que vous incarnez appellera son emplacement. Cependant, une fois la ligne de vue interrompue, votre ping indiquera sa dernière position connue.

Selon Winter, "Un ping peut être" collé "à un héros lorsqu'il est visible, et le ping affiche le dernier emplacement connu lorsqu'il n'est pas visible." Le ping change en fonction des capacités du héros. Le Translocateur de Sombra, la Frappe Météore de Doomfist, le Fade de Moira et le Rappel de Tracer sont tous des exemples de capacités qui feront chuter le ping.

En plus d'alerter vos coéquipiers des emplacements ennemis, il existe davantage de fonctionnalités pour le système ping. En le maintenant enfoncé, vous ouvrirez une roue qui vous permettra de dire à vos coéquipiers si vous attaquez, défendez, avez besoin d'aide et plus encore. Il existe également un ensemble unique d'interactions pour répondre au ping d'un coéquipier. En utilisant la roue de communication, vous pouvez dire à vos coéquipiers de « Regrouper » ou « J'ai besoin de soins », mais cette fois, vous activerez un ping au-dessus de votre héros, et vos coéquipiers pourront répondre à votre ping pour vous faire savoir s'ils le font. êtes avec vous ou où vous pouvez vous regrouper avec les héros de soutien de votre équipe.

Blizzard dit vouloir créer un « système évolutif » adapté au gameplay et à la culture d'Overwatch, et qui contribuera à la toxicité du jeu. Supposons, par exemple, qu'un joueur envoie trop de ping, vous avez la possibilité de désactiver le système de ping d'Overwatch 2 en bloquant ou en squelch pour ce joueur spécifique.

Le système ping est un travail en cours et, en tant que tel, attendez-vous à ce que les choses changent et évoluent au fil du temps. Cela dit, c'est définitivement un pas dans la bonne direction pour la suite, puisque tout le monde ne veut pas ou ne peut pas utiliser les communications vocales dans un match.

Source:Blizzard