La saison 8 d'Overwatch est là avec de gros changements et une nouvelle mise à jour des développeurs discute du contenu pour 2018

Bonne nouvelle…Surveillancesaison à vous ! La saison 8 a officiellement débuté, donnant aux joueurs compétitifs la possibilité d'améliorer leurs efforts précédents.

La saison 8 s'accompagne de changements importants, alors que Blizzard tente « d'augmenter la qualité des matchs ». Faites défiler vers le bas pour tout ce que vous devez savoir !

Limiter la variance du score de compétence pour les équipes

Le premier changement consiste à limiter la différence maximale de Skill Rating (SR) entre le joueur SR le plus élevé d'une équipe et le joueur SR le plus bas de la même équipe. Cela aidera particulièrement les joueurs aux limites inférieures et supérieures de SR, où il y a généralement moins de joueurs disponibles. Si un joueur a un SR de 4 500, il n’y a pas beaucoup d’autres joueurs qui ont un SR aussi élevé. Le matchmaker a déjà assigné des joueurs ayant un SR bien inférieur à la même équipe que les joueurs de 4 500 SR, et n'a pas toujours créé la meilleure expérience de match possible.

Suppression des ajustements de l'évaluation des compétences de performance personnelle pour les joueurs de niveau Diamant et supérieur

Lorsque vous gagnez un match compétitif d’Overwatch, vous gagnez un score de compétence, et lorsque vous perdez un match, vous perdez également un score de compétence. Le montant que vous gagnez ou perdez est calculé en fonction de nombreux facteurs différents, et voici une liste rapide de certains des plus importants :

– Si vous avez plus de 50 % de chances de gagner un match, vous gagnez moins pour une victoire et perdez plus pour une défaite. À l’inverse, si vous étiez un outsider dans un match, vous gagnez plus de SR lorsque vous gagnez et perdez moins de SR en cas de défaite.

– Les nouveaux joueurs connaissent à la fois des gains et des pertes plus élevés que les joueurs qui ont terminé de nombreux matchs.

– Vous gagnez moins de SR pour une victoire que vous n'en perdez pour une défaite à mesure que vous vous rapprochez de la limite supérieure mathématique du système, 5 000 SR. (Ainsi, à des SR très élevés, vous avez besoin d'un taux de victoire supérieur à 50 % pour maintenir votre SR stable.)

Il existe également un autre facteur pour déterminer le changement de SR après avoir terminé un match, à savoir la mesure de vos performances personnelles pendant le match. Si vous réussissez bien, vous gagnez plus de SR lorsque vous gagnez et vous perdez moins de SR en cas de défaite. L'inverse est également vrai, donc si vous obtenez de très mauvais résultats, vous gagnez moins de SR pour une victoire et vous perdez des SR supplémentaires en cas de défaite. Les ajustements de performances personnelles sont controversés au sein de la communauté depuis un certain temps, d'autant plus que les calculs de ces ajustements ne sont pas du tout transparents.

L'ajustement crée de nombreux effets positifs à l'échelle du système, notamment en récompensant les joueurs qui font l'effort de bien jouer, en punissant les joueurs inactifs et en offrant plus rapidement des matchs plus équitables aux nouveaux joueurs ou à ceux qui décident de jouer un nouveau héros ou un nouveau rôle. Nous avons donc passé beaucoup de temps à examiner les données sur plusieurs saisons, à vérifier beaucoup de calculs, à lire BEAUCOUP de commentaires de la communauté, puis à faire une introspection approfondie à ce sujet. Surtout aux niveaux supérieurs de la compétition en ligne où chaque point de SR compte, nous voulons que les joueurs ne soient pas distraits et ne s'inquiètent pas de la manière d'optimiser l'ajustement des performances personnelles. Ils devraient simplement essayer de GAGNER. Ainsi, après notre retour des vacances, le 2 janvier, nous allons désactiver les ajustements SR des performances personnelles pour les joueurs du niveau de compétence Diamant et supérieur.

Si vous n'avez commencé le jeu que récemment, notez que vous devrez être au moins de niveau 25 pour pouvoir participer. Alors lancez-vous, découvrez qui sont vos personnages les plus forts, puis battez-vous pour devenir le meilleur !

En plus de cela, Jeff Kaplan est apparu dans une nouvelle mise à jour du développeur, dans laquelle il discute de ce que Blizzard a réalisé au cours de la dernière année et de ce qui arrivera au jeu en 2018.

https://www.youtube.com/watch?v=za_9xD4K1so

Attendez-vous avec impatience une autre année deSurveillance? Faites-le-nous savoir.

Dans d'autresSurveillancenews, Blizzard a trollé la communautéavec un livestream de 10 heures, et un fan a fait une carte incroyableque vous devez vérifier.