La mise à jour 2.35 de Paladins du 26 mai introduit Vatu dans la mise à jour « Shadows »

LePaladinsmise à jour 2.35Le patch du 26 mai est désormais disponible, et il introduit un nouveau champion dans le jeu sous la forme de « Vatu ! Consultez les notes de mise à jour, l'aperçu des capacités de Vatu et bien plus encore ci-dessous dans les notes de mise à jour.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.35 de Paladins du 26 mai :

APERÇU

[Rôle]

  • Flanc

[Santé]

  • 1900

[ARME] KUNAI

Lancez 3 Kunai dans un arc de cercle depuis vos mains toutes les 0,9 s, infligeant 300 dégâts par kunai. Possède un nombre maximum de munitions de 5 et est pleinement efficace jusqu'à 75 unités.

[ALT-FIRE] BOMBES OMBRE

Lancez 3 projectiles explosifs qui collent à leur cible et explosent au bout de 0,3 seconde. Chaque explosif inflige 10 dégâts en cas d'impact et 200 dégâts supplémentaires dans un rayon de 10 unités en cas d'explosion. A une portée de 150 unités avant d'exploser automatiquement dans les airs.

[CABILITÉ 1] EMBUSCADE

Téléportez-vous à côté de votre cible, infligeant 200 dégâts. Cette capacité peut être relancée une seconde fois en 4 secondes sur une cible différente. Les dégâts frappent dans un rayon de 20 unités et sont pleinement efficaces jusqu'à 10 unités. Teleport a une portée de 85 unités.

[Capacité 2] Tiret

Lancez rapidement 40 unités dans la direction dans laquelle vous vous déplacez, réduisant ainsi les dégâts que vous subissez de 60 % pendant le sprint. A 3 charges.

[ULTIME] Tombée de la nuit

Activez pour commencer à charger. Réactivez-le pour foncer extrêmement rapidement à travers les ennemis, infligeant 800 dégâts et étourdissant les ennemis touchés pendant 1,25 seconde. La distance augmente avec la durée de la charge. Vous êtes immunisé contre le contrôle des foules pendant le chargement. La charge minimale est de 0,5 s, la charge maximale est de 2 s et se déclenchera automatiquement après 3 s. Ne peut être annulé.

TALENTS


[Par défaut] Omniprésence
Votre Embuscade gagne une charge supplémentaire et peut désormais être utilisée sur les alliés.


[Niveau 2] Infaillible
Augmentez le rayon d'explosion des Shadow Bombs de 5 unités et elles abritent désormais les ennemis.


[Niveau 8] Ombres enveloppantes
Réduisez le temps de recharge de vos capacités de base de 15 % après avoir touché un ennemi avec au moins un Kunai. Cela ne peut s’activer qu’une seule fois par lancer.

CARTES


BOMBES D'OMBRE

  • Outils d'assassin
    • Réduisez les dégâts que vous subissez de 6|6% pendant 2 secondes après avoir activé Shadow Bombs.
  • En infériorité numérique
    • Générez des munitions 1|1 après avoir touché au moins un ennemi avec des bombes fantômes.
  • Le regard de l'ombre
    • Soignez 40|40 après avoir activé les bombes fantômes.
  • Mondes brisés
    • Réduisez le temps de recharge des bombes fantômes de 8|8 après avoir obtenu un coup fatal ou une élimination.


EMBUSCADE

  • Rassembler l'ombre
    • Réduisez les dégâts que vous subissez de 5|5% pendant 2 secondes après la fin de l'embuscade. Ceci s'applique à chaque embuscade de la chaîne.
  • Infiltration
    • Récupérez 70|70 après avoir activé Embuscade. Ceci s'applique à chaque embuscade de la chaîne.
  • Châtiment
    • Augmente le rayon et le rayon effectif des dégâts d'embuscade de 15|15 %.
  • Perchoir de l'Ombre
    • Augmente la portée de l'embuscade de 10|10%.


TIRET

  • Contemplation
    • Récupérez 100|-7,5 toutes les 0,5 s pendant 0,5|0,5 s après l'activation de Dash. Cet effet se cumule.
  • Course mortelle
    • Générez 7 % de charge ultime après avoir activé Dash une fois toutes les 60|-8s.
  • Extraction
    • Augmentez votre vitesse de déplacement de 5|5 % pendant 2 secondes après la fin du Dash.
  • Veilleur de nuit
    • Réduisez le temps de recharge de Dash de 0,5|0,5 s après avoir touché au moins un ennemi avec Shadow Bombs.


ARME / ARMURE

  • Vue finale
    • Réinitialisez le temps de recharge d'embuscade après être tombé à 10|10 % de santé ou en dessous.
  • Souvenir vivant
    • Augmentez votre santé maximale de 40|40.
  • Garrot de l'Ombre
    • Générez 5|5 % de charge Ultime après avoir touché un ennemi avec votre Ultime.
  • Tranquillité
    • Augmentez la hauteur de votre base jump de 30|30 %.

PASS ÉVÉNEMENT BEACH BASH

Frappez les vagues avec notre dernier Event Pass – Beach Bash ! Débloquez instantanément Shore Patrol Octavia pour l'achat et débloquez 24 niveaux de récompenses en jouant et en terminant Trials of the Realm.

Les joueurs peuvent également acheter une option Acheter tout pour obtenir instantanément tout le contenu du Beach Bass Event Pass !

Déblocages instantanés (exclusifs aux acheteurs de pass événement)

  • Octavia en bord de mer
  • 50 % d'expérience et un boost d'or

Niveau 12 – Ripjaw Buck

Niveau 18 – Great Orange Buck (GRATUIT)

Niveau 24 – Octavia, combattante de la liberté

AUTRES DÉBLOQUEMENTS EXCLUSIFS DU PASS ÉVÉNEMENT

Pulvérisations

Pulvérisations 3D

Avatars

Poses de MVP

    • Câlins, Io

Émoticônes

    • Marcher sans rythme, Atlas

Carte de mort

LES ÉPREUVES DU ROYAUME

De nouvelles épreuves et récompenses vous attendent avec la sortie du patch Shadows ! Relevez ces défis chaque semaine pour débloquer une variété de récompenses cosmétiques, de devises et d'XP.

Calendrier des essais

  • Îles du Temple –Débloque le 26 mai
  • Portées orientales –Débloque le 2 juin
  • Ligne commerciale –Débloque le 9 juin
  • Abîme –Débloque le 16 juin
  • Prise de vent traversier –Débloque le 23 juin
  • Montre du gardien –Débloque le 30 juin
  • Aico Toundra –Débloque le 17 juillet
  • Côte Lunaire –Débloque le 24 juillet

DÉBLOQUE

Général

  • 300 cristaux
  • 120 000 pièces d'or
  • 6x niveaux de passe d'événement
  • Boosters d'équipe du passe d'événement
  • Boosters de peau

Émoticônes

    • Ressuscité, Corvus

Poses de MVP

    • Armes à feu, chahut

Packs d'annonceurs

    • Vora

Avatar

    • Soleil, sable et sel

Pulvérisation statique

    • Ma muse

Pulvérisations 3D

    • Frénésie alimentaire

      • Bocal à poissons

CHUTES JAGUAR – MISE À JOUR VISUELLE

Commentaire du développeur :

La conception et l'architecture sous-jacentes sont fondamentalement les mêmes que l'original, mais les matériaux, les roches et la végétation sont bien améliorés. Nous avons ajouté de l'or métallique sur la carte pour ajouter une sensation d'opulence et de richesse ancienne. Nous avons également ajouté une nouvelle statue de Jaguar à la carte, à la tête de la cascade, le long du mur arrière de la carte. Il est grand, imposant et devrait servir de point de repère de loin. Toutes les eaux et cascades de la carte ont également été mises à jour pour utiliser les textures et les traitements de matériaux utilisés pour l'eau dans le Bazar et au-delà. Cela inclut un matériel de cascade mis à jour créé pour cette carte par notre responsable VFX. En ce qui concerne l'éclairage, nous avons essayé de rendre la canopée des arbres au sommet des bâtiments beaucoup plus dense, ce qui a entraîné des ombres plus profondes dans les chutes Jaguar, donnant à la carte une impression plus tropicale, semblable à celle d'une jungle. Les torches et la lumière du soleil tachetée ont été ajoutées ou améliorées pour garder le niveau lisible pour le gameplay tout en conservant l'atmosphère maussade. Nous espérons que vous apprécierez cette version mise à jour de l’une de nos cartes classiques !

MODES À DURÉE LIMITÉE

Jouez à Paladins de manière nouvelle et passionnante grâce à une variété de modes à durée limitée (LTM) ! Le patch Shadows proposera 8 modes uniques qui changeront tout au long du cycle de patch. Chaque semaine, deux modes à durée limitée seront disponibles, un le mardi et mercredi, et un autre le samedi et dimanche. Voici un bref aperçu de ce à quoi vous attendre :

Cache-cache

  • Qui a tiré en premier ? Tout le monde joue à ce Team Deathmatch en tant que Strix avec une charge furtive illimitée, des dégâts et une vitesse de déplacement accrus et un temps de recharge réduit.

Renversement

  • Essayez de rester ancré en tant que Ash ou Bomb King sur le trône. Les capacités normales et les mains infligent des dégâts réduits, mais les temps de recharge sont réduits et les renversements ont une efficacité accrue de 50 %.

Commentaire des développeurs : il s'agit de la première d'un plan en plusieurs étapes au cours de l'année prochaine permettant aux joueurs de s'engager avec Paladins de nouvelles manières. Pour l'instant, nous avons créé des ressources qui nous permettent de continuer à créer des LTM uniques pour nos joueurs sans grande charge de développement pour les développeurs, et à l'avenir, nous explorerons les éléments suivants :

  • Poursuite du développement des ressources LTM (attendez-vous à plus que ces 8 initiales !).
  • Mettre à jour nos modes de jeu personnalisés et exposer certaines de ces fonctionnalités aux joueurs. Nous souhaitons créer une boîte à outils afin que vous puissiez tous créer vos propres jeux personnalisés avec des amis, en mélangeant des modificateurs de jeu personnalisés et des règles internes.
  • Des LTM d'investissement plus importants qui changent considérablement la façon dont vous interagissez avec Paladins (c'est-à-dire Dragon's Call).
  • Enquête* sur d'anciens modes de jeu tels que Dragon's Call et Payload en tant que LTM.

Commentaire du développeur : je voudrais définir des attentes claires avec vous tous : nous ne pouvons pas promettre un retour de ces modes pour le moment, il est seulement prévu d'étudier le travail requis pour les ramener. Nous sommes conscients que de nombreux joueurs gardent de bons souvenirs de Payload, mais celui-ci ne représentait qu'un faible pourcentage des matchs lorsqu'il a été supprimé il y a des années. Nous voulons nous assurer que nous dépensons nos ressources sur les meilleures choses pour Paladins dans son ensemble, donc si une quantité de travail excessive est requise, nous pouvons choisir de concentrer ces ressources sur d'autres éléments de cette liste.

MISES À JOUR CLASSÉES

Commentaire du développeur : nous reportons la prochaine division classée au patch suivant. Il s'agira d'une grande mise à jour de l'équilibrage de mi-saison qui verra des refontes des talents, l'équilibrage des capacités et des cartes, ainsi que des modifications dans la boutique d'objets.

Mises à jour du matchmaking(AOC)

Attendre normalement 240 s ➡️ 480 s

  • C’est le temps que prend l’entremetteur pour essayer de trouver le match idéal pour les joueurs. Il recherche des joueurs de rangs similaires et essaie de trouver une correspondance équilibrée entre les MMR des joueurs.

Heures supplémentaires : 90 s ➡️ 300 s

  • Après le temps d'attente normal, le système de mise en relation étend ses limites pour permettre aux joueurs présentant un écart de compétences plus large de participer à un match. Cela permet de garantir que les joueurs situés à plusieurs écarts types par rapport au haut de la courbe en cloche peuvent toujours obtenir des matchs en fonction de leur serveur et de l'heure de la journée.

Commentaire des développeurs : nous pensons que ces mises à jour des temps d'attente des joueurs classés devraient réduire le nombre de matchs déséquilibrés auxquels les joueurs se heurtent, en particulier aux rangs supérieurs. En moyenne, tous les joueurs resteront dans la file d'attente classée pendant des périodes plus longues, les rangs les plus élevés connaissant probablement la plus forte augmentation.

Rotation de la carte classée(AOC)

Nous apportons quelques mises à jour à la rotation des cartes classées. Auparavant, nous avions 10 cartes actives en rotation avec 4 cartes réservées. À l’avenir, il y aura 12 cartes actives en rotation, dont 2 réservées.

Cartes actives

  • Carrière de pierre fendue
  • Donjon de pierre
  • Chutes Jaguar
  • Porte du gardien
  • Garde gelée
  • Pic de l'Ascension
  • Moulin à bois
  • Plage des Serpents
  • +Brightmarsh
  • +Bazar
  • +Marché aux poissons
  • + Désert brisé

Cartes réservées

  • -Mines de glace
  • -Île aux grenouilles

ÉQUILIBRE

Champions

Androxus

  • Tirage rapide(AOC)
    • Augmentez votre maximum de munitions de {1|1}.
    • NOUVEAU : Frapper un joueur avec un revolver vous soigne de {scale=15|15}.

Fureur

  • Talents
    • Exterminer
      • Dégâts supplémentaires réduits de 100 % ➡️ 75 %

Grohk

  • Capacités
    • Totem de guérison
      • Les temps de recharge se produisent désormais simultanément

Note du développeur : auparavant, Grohk pouvait utiliser les deux charges de Totem de guérison l'une après l'autre, mais le temps de recharge d'une seule charge s'écoulait à la fois, le deuxième temps de recharge attendant de commencer jusqu'à la fin du premier. Désormais, chaque charge de Totem de guérison commencera son temps de recharge immédiatement après son utilisation, plutôt que d'attendre la fin de la précédente.

Précédemment:
00h00 – Grohk utilise une charge de totem de guérison
0:02 – Grohk utilise une deuxième charge de totem de guérison
0:10 – Grohk récupère sa première charge de totem de guérison
0:20 – Grohk récupère sa deuxième charge de totem de guérison

Maintenant:
00h00 – Grohk utilise une charge de totem de guérison
0:02 – Grohk utilise une deuxième charge de totem de guérison
0:10 – Grohk récupère sa première charge de totem de guérison
0:12 – Grohk récupère sa deuxième charge de totem de guérison

Grover

  • Capacités
    • Tourbillon
      • L’activation de Whirlwind dépensera désormais instantanément 20 % de charge ultime, puis drainera le reste pendant sa durée. Les joueurs conserveront toute charge ultime restante s'ils meurent, ou annuleront la capacité avant qu'elle ne se termine.
      • Une charge ultime de 100 % est toujours requise pour l'activation.
  • Talents
    • Des racines profondes(AOC)
      • Rebonds maximum réduits 5 ➡️ 3

Kinésa

  • Cartes
    • Du vrai courage(AOC)
      • Frapper un ennemi avec un tir en mode Sniper entièrement chargé vous rend {100|100} ➡️ {50|50}.

Lex

  • Cartes
    • Le traqué(AOC)
      • Vous gagnez {10|10} % ➡️ {5|5} % de vol de vie contre votre cible de Rétribution.

Octavie

  • Fusil de tireur d'élite
    • Utiliser les sites désignés
      • Dégâts réduits 500 ➡️ 425
      • Propagation des balles et recul réduits
      • Réduction des dégâts à portée étendue
  • Feu de hanche
    • Dégâts augmentés 200 ➡️ 250
    • Précision accrue 89 %➡️ 94 %
    • Augmentation de la diminution des dégâts

Tibère

  • Capacités
    • Lame lourde(AOC)
      • Réduit Lent 50% ➡️ 30%
      • Durée de ralentissement réduite 3s ➡️ 2s

Jin

  • Talents
    • Guillotine
      • Dégâts réduits 25% ➡️ 20%
      • Suppression de l’augmentation du taux de charge ultime.

CORRECTIONS DE BOGUES

Champions

Grohk

  • Correction d'un problème où Shock Pulse rebondissait sur d'autres ennemis depuis une cible éthérée.

Grover

  • Correction d'un problème où Lancer paralysant avec le talent Deep Roots rebondissait sur d'autres ennemis depuis une cible éthérée.

Imani

  • Correction d'un problème où Imani mourant alors que son Ultimate était actif affichait de mauvaises informations dans le Kill Feed.
  • Correction d'un problème où les éclairs de givre avec le talent Splitting Ice rebondissaient sur un autre ennemi sur une cible éthérée.

Lex

  • Correction d'un problème où Lex ne pouvait pas relancer correctement une cible qu'il avait tuée dans une partie 1v1 après sa réapparition.
  • Correction d'un problème où The Law ne frappait pas les ennemis devant Lex s'il était légèrement obscurci par une couverture.

Le mien

  • Correction d'un problème où la carte Bien supérieur ne s'activait pas lors de l'utilisation de son crachat familier lorsque l'ennemi avait le nombre maximum de marques magiques s'il tuait l'ennemi.

Octavie

  • Correction d'un problème où le réticule de toutes les lunettes de tir Marksman Rifle n'était pas complètement centré sur l'écran lors de l'utilisation de viseurs désignés.
  • Correction d'un problème où le Golden Marksman Rifle ne jouait pas Golden VFX lorsqu'Octavia tuait un ennemi avec cette arme équipée.
  • Correction d'une faute de frappe dans le texte de la carte Air Supremacy.

Yagorath

  • Correction d'un problème à cause duquel Khan lançait un ennemi maîtrisé sur un Yagorath en forme plantée renversait Yagorath de manière incorrecte.
  • Correction d'un problème où la réduction du temps de recharge ne réduisait pas le temps de recharge de Trail of Acid.
  • Correction d'un problème où Corvus et Talus pouvaient se téléporter hors de Devour avec leurs capacités de téléportation respectives dans certaines circonstances.

Général

  • Mise à jour de l'écran de sélection des champions du champ de tir pour permettre aux 49 champions d'être sélectionnables dans le champ de tir.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se charger dans le lobby de match lorsqu'ils faisaient la queue pour les cartes de test dans l'écran personnalisé.
  • Correction d'un problème où le compte à rebours pour le déverrouillage des régions sur l'écran Essais ne s'affichait pas correctement sur les consoles.
  • Correction d'un problème où la sélection de la récompense Event Pass Level dans les essais était liée à la mauvaise page avec une mauvaise interface utilisateur.