Si vous avez joué à la démo d'Outriders disponible maintenant, vous avez probablement remarqué à quel point le jeu ressemble à d'autres jeux de tir de looter comme Destiny et The Division. Cependant, une différence majeure ici est que ces jeux relèvent du modèle Live Services (également connu sous le nom de Games as a Service ou « GaaS »). contrairement aux Outriders.
Lors d'une table ronde téléphonique la semaine dernière à laquelle MP1st était invité,Les gens peuvent volerles développeurs ont réaffirmé que le jeu n'est pas un jeu GaaS. Lorsqu'on leur a demandé si quelque chose avait changé et pourquoi les développeurs avaient choisi cette voie, le concepteur principal du jeu Piotr Nowakowski et le directeur créatif Bartek Kmita ont répondu (en alternance dans certains cas) et ont admis que le studio était "tenté" au début d'emprunter cette voie, mais a finalement décidé contre lui car cela rendait le jeu « pire ».
Q : Ce n'est pas un jeu de service en direct et je voulais en quelque sorte vérifier cela et voir si c'était toujours le cas, et je voulais revenir sur cela et expliquer pourquoi cela continue d'être le cas ou non.
PCF :C’est toujours le cas, nous ne sommes donc pas un Games as a Service (GaaS), rien n’a changé ici. Au début, nous étions tentés de suivre cette voie, mais nous voulons entrer dans un processus différent et réaliser que ces systèmes… n'ont pas fait de progrès pour nous, et n'ont pas amélioré le jeu, mais ont simplement rendu le jeu pire, donc nous avons décidé de nous en retirer.
Cependant, cela ne signifie pas que les développeurs abandonneront le jeu. Pour l'instant, cependant, ils sont dans une approche attentiste et mentionnent que si la base de joueurs est là, ils n'hésiteront pas à créer plus de contenu, de quêtes et bien plus encore.
PCF :Ce qui est important, c'est que lorsque nous sortons le jeu, cela ne signifie pas que nous l'abandonnons et que nous ne voulons plus travailler sur ce jeu. Si nous avons la base de joueurs, People (PCF) sera prêt à travailler en disant que cela fonctionne à coup sûr pour produire plus de contenu, produire plus d'aventures et d'activités pour les gens. Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse toujours d'un système de jeux en tant que service, mais plutôt de l'intégrer dans des blocs plus grands avec les tâches quotidiennes ou les quêtes quotidiennes ou peu importe comment vous l'appelez.
Attention, je fais partie de ce groupe de joueurs qui ne voient pas les jeux « live service » comme une mauvaise chose (du moment que c'est fait correctement). Je dois admettre qu'Outriders ressemble à un jeu GaaS, même si les développeurs déclarent clairement que ce n'est pas le cas, ce qui signifie que le support après le lancement n'est pas une certitude en ce qui concerne les événements et ainsi de suite. Peut-être que les joueurs devraient voir les Outriders davantage comme Borderlands ou quelque chose de proche de Diablo plutôt que de Destiny ?
Êtes-vous heureux qu'Outriders n'emprunte pas la voie des services en direct ou le jeu en a-t-il besoin pour garantir aux joueurs et aux acheteurs potentiels que davantage de contenu arrivera après le lancement ?
Restez à l’écoute de notre interview complète avec People Can Fly et de nos impressions de démo Outriders qui arriveront bientôt sur le site.