Suite à celui du mois dernierQuestions et réponses sur Phantom Blade Zerolà où les développeurs de S-Game ont partagé la durée du jeu et plus encore, S-Game a révélé aujourd'hui que Phantom Blade Zero ne comportera pas de microtransactions ni plus de détails liés au gameplay.
Dans une nouvelle séance de questions-réponses menée sur le jeuDiscorde, le studio s'est une fois de plus mis à répondre à certaines des questions brûlantes autour de son prochain titre,FantômeLame Zéro. Parmi ces questions figuraient celles de savoir si le jeu comporterait des microtransactions ou des mécanismes de gacha, ainsi que certaines liées à la question de savoir si ce titre aurait une difficulté similaire à un jeu Souls, et sur les fonctionnalités DualSense, et plus encore.
Voici un aperçu rapide et simple de ce qui a été révélé, ainsi que le contrôle qualité complet :
- Les armes présentées dans la bande-annonce sont toutes dans le jeu et ont des mouvements et des combos uniques. Le studio est ouvert aux suggestions d'armes.
- Pas de gacha ni de microtransactions.
- Présente des éléments ressemblant à une âme mais est accessible car ils ne s'appuient pas entièrement sur la difficulté ou la punition.
- Utilisera pleinement le DualSense, avec un support haptique confirmé.
- Pourrait sortir un artbook pour Phantom Blade Zero
- Je pourrais faire un journal de développement autour de l'inspiration du jeu.
- L'âme est au nom du personnage principal. C'est un agent de l'ordre, formé à l'espionnage et à l'assassinat.
- Phantom Blade est un endroit misérable en général, mais après s'être libéré de toute manipulation, Soul laisse une lueur d'espoir partout où il va.
(Remarque : pour plus de clarté, nous avons modifié les questions-réponses concernant la grammaire et l'orthographe).
Question 1 : Quel type d'armes aimeriez-vous voir dans le jeu ?
Ce que vous avez vu dans la bande-annonce n'est qu'une partie de votre arsenal dans le jeu final. Chaque arme affecte le gameplay avec des mouvements et des combos uniques. Le jeu étant encore en développement, nous sommes ouverts aux suggestions de la communauté.
Question 2 : À propos des éléments gacha ?
Non. Vous paierez pour une expérience complète. Pas de gacha ni de microtransaction.
Question 3 : Y a-t-il des éléments de type âme dans le jeu ? Comme la difficulté, la perte d'âme/de monnaie de mise à niveau ?
Oui et non. Il y a des éléments de type Souls, mais nous n'allons pas à fond sur la difficulté et les punitions. « Accessible » est la clé ici. L'idée est que vous n'avez pas besoin de réflexes éclair ou de mouvements de doigts supersoniques pour vous amuser dans le jeu.
Question 4 : Ce jeu prend-il en charge le retour haptique ?
Oui. Nous tirerons le meilleur parti du contrôleur DualSense de PS5.
Question 5 : Est-il prévu de rendre disponibles des livres d'art conceptuels pour Phantom Blade Zero ? J'ai déjà vu que vous aviez vendu des concepts artistiques pour Phantom Blade en Chine et j'adorerais quelque chose comme ça à l'échelle internationale.
Oui, nous avons déjà publié des illustrations conceptuelles pour plusieurs titres mobiles, mais il ne s’agit pas vraiment d’un « livre d’art ». Avec la sortie mondiale de Phantom Blade : Executioners, créer un artbook (en anglais) semble être une excellente idée. Il servira également de livre de ressources pour ceux qui découvrent l’univers de Phantom Blade. Il existe peut-être également un livre d'art pour Phantom Blade: Zero, mais cela attendra que le jeu lui-même soit livré.
Question 6 : PBZ est-il une suite de Rainblood Town of Death (ou s'agit-il plutôt d'un remake de l'intégralité de l'histoire)\
Il s'agit d'un remake essentiellement basé sur le scénario du Rainblood original mais considérablement élargi avec du contenu supplémentaire et de multiples fins. Ce que vous avez vu dans Rainblood représente probablement 10 % ou moins du PBZ.
Question 7 : Pouvez-vous faire une vidéo sur l'inspiration du jeu, à l'instar de ce qu'est Wulin ?
Peut être. Il est logique de l’inclure dans la feuille de route.
Question 8 : Plus d'histoire sur les protagonistes ?
L’Ordre est une institution puissante qui se charge de maintenir l’équilibre entre les forces du bien et du mal. Pour cela, il lui faut des agents exceptionnels. Soul, comme Zuo Shang, a été adopté par le patriarche de l'Ordre et formé pour devenir un expert en espionnage et en assassinat. Son travail consiste à éliminer toute personne ou faction jugée « perturbatrice » par l'Ordre.
De sa naissance à sa mort, le destin ne lui a guère été clément. Il a été manipulé comme un pion dans une conspiration après l'autre, mais a finalement réussi à vaincre le « joueur » qui tirait les ficelles dans les coulisses. Le monde de Phantom Blade est un endroit misérable en général, mais partout où Soul passe, il laisse une lumière d’espoir dans son sillage.
C'est tout pour cette semaine, et si le studio répond à d'autres questions dans les semaines à venir, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant.
Phantom Blade Zero n'a actuellement pas de date de sortie et devrait êtrelancement sur PS5 et PC.