La version de quête autonome de Phasmophobia n’est actuellement pas prévue, bien que « Ne jamais dire jamais »

La semaine dernière, Kinetic Games a sorti son célèbre titre d'horreur coopératif en ligne,Phasmophobie, sur Xbox Series, PS5 et PSVR2. Alors que les plates-formes supplémentaires ont introduit une vague de nouveaux joueurs, une chose que beaucoup ont trouvée plutôt étrange était l'absence d'une autre plate-forme VR, Quest VR. Eh bien, Kinetic Games a une raison à cela, et tout cela a à voir avec l'optimisation et la taille actuelle du studio pour entreprendre un port.

Kinetic Games est conscient de la demande d'un port de quête de Phasmophobie

Parler àJoueur vidéodans une interview, Ben Lavender, développeur de Phasmophobia, a révélé que l'équipe était pleinement consciente de la demande d'un port Quest natif et autonome. Cependant, pour ce faire, l'équipe devrait allouer une tonne de ressources pour s'assurer que cela fonctionne et qu'il soit optimisé pour les casques, ressources dont elle ne dispose tout simplement pas pour le moment.

"Nous avons clairement constaté une demande", a expliqué Lavender. « Je pense que le plus grand défi pour nous en termes de support de matériel autonome est que ce qui est normalement une question de qualité est en quelque sorte pertinent pour nos mécanismes de jeu. Donc, ce que je veux dire par là, c'est que les lumières de la pièce peuvent être allumées et éteintes de manière dynamique. Donc, cela en soi rend le jeu assez cher, surtout sur un casque ou une Switch ou une console PlayStation ou une console Xbox d’ancienne génération.

Bien qu'il n'y ait aucun projet pour le moment, le studio n'est pas opposé à y revenir plus tard, citant le vieil adage « Ne jamais dire jamais », surtout avec Quest 3 maintenant disponible.

"Pour être honnête, ce n'est pas quelque chose que nous avons examiné spécifiquement pour [Quest] 3 parce que nous avons été très occupés avec tout le reste actuellement", a expliqué Lavender. « Mais, oui, vous savez, cela pourrait arriver à un point où il sera possible de l'avoir sur un casque autonome, que ce soit le 3 ou quoi que ce soit après cela. Mais pour le moment, comme la taille de notre équipe est si petite, nous n’avons malheureusement pas beaucoup de mains pour faire le tour et essayer ces choses.

Bien qu'il soit sorti sur le PSVR2 et qu'il s'agisse d'un casque plus spécialisé que le Quest, le développement sur ce port était probablement « plus facile » puisque les développeurs travaillaient déjà sur le port PS5 du jeu. C'est quelque chose sur lequel ils pourraient travailler en même temps sans dépenser énormément de travail pour le faire.

Nous espérons voir un port Phasmophobia autonome pour la quête à un moment donné. Cela a du sens, du moins pour moi, d’en faire un, étant donné la popularité de la phasmophobie.

Phasmophobia est désormais disponible sur Xbox Series et PS5, ainsi que sur la version PC.