Révélé lors de laCélébration du pré-lancement de Final Fantasy 16, PlatinumGames et l'équipe de développement de Kingdom Hearts ont été confirmés pour prêter main-forte au développement de Final Fantasy 16.
Un message a été partagé par chaque équipe, que vous trouverez ci-dessous.
Bonjour, je m'appelle Atsushi Inaba, président et PDG de PlatinumGames Inc. La date de sortie de FINAL FANTASY XVI approche enfin. PlatinumGames a eu l'opportunité de développer une partie de FINAL FANTASY XVI.
Nous n'avions jamais eu l'occasion de travailler sur un titre de cette manière, donc cela nous a certainement surpris lorsque nous avons été contactés pour la première fois. Mais l'équipe de développement, moi y compris, était extrêmement enthousiaste à l'idée de cette opportunité, disant des choses comme « c'est FINAL FANTASY » et « nous n'aurons plus jamais une autre chance de travailler sur FINAL FANTASY ».
Nous avons donc accepté cette opportunité avec plaisir et l’avons concrétisée.
Takahisa Taura, qui a déjà travaillé avec Square Enix sur NieR : Automata, a dirigé l'équipe de développement et l'équipe du côté de PlatinumGames. Il a piloté le développement en tant que leader de l'équipe, et je suis convaincu que la partie que nous avons gérée a fini par être un contenu de haute qualité.
Nous sommes capables de travailler sur FINAL FANTASY XVI avec enthousiasme en tant que créateurs, mais nous n'avons géré que partiellement le développement, nous sommes donc également impatients de jouer au contenu en tant que fans individuels, tout comme ceux qui regardent cette vidéo. J’ai donc hâte de profiter du monde fantastique de FINAL FANTASY XVI en tant que créateur et fan.
Nos plus sincères félicitations !
L'équipe de Kingdom Hearts IV :
Bonjour à tous! Je m'appelle Tai Yasue, co-directeur de KINGDOM HEARTS IV.
Je suis heureux d'annoncer qu'en fait, l'équipe de développement de KINGDOM HEARTS a participé au développement de FINAL FANTASY XVI ! Nous avons uni nos forces sur les batailles et autres, mais pour être honnête, cela a été une surprise lorsque l'idée nous a été initialement présentée. Cela semblait une idée audacieuse !
Il est déjà difficile d'atteindre une ampleur de ce niveau tout en étant un jeu basé sur l'action. Et c’était encore plus fou d’entendre leur projet d’unir leurs forces avec des équipes de développement qui ont chacune des méthodes créatives différentes.
Je veux dire, même si cela vient de Naoki Yoshida, l'homme à l'astéroïde qui porte son nom, nous pensions poliment refuser…
Cela étant dit, au fur et à mesure que nous en apprenions davantage sur le plan et l’histoire du jeu, toute l’équipe voulait que cela fonctionne, quoi qu’il arrive.
Même s’il s’agissait d’une entreprise folle, il y avait finalement quelque chose à gagner à son développement. La sortie de FINAL FANTASY XVI approche à grands pas. Dans un sens, il a été développé de manière non conventionnelle, mais en partie à cause de cela, nous pensons qu'il est conçu pour offrir une expérience exceptionnelle, alors essayez-le ! Merci!
Naoki Yoshida a ajouté par la suite que puisque l'échelle de production de FF16 était si énorme et que c'était la première fois que le studio essayait de créer ce jeu d'action en temps réel complet, ils avaient besoin d'aide et ont contacté les équipes de développement de PlatinumGames et de Kingdom Hearts, voyant qu'ils connaissaient bien la création de jeux de type action. Il a déclaré que les deux équipes étaient réticentes à aider au début, mais ont ensuite rejoint le groupe après en avoir appris davantage sur le titre et avaient mis « tout en œuvre » pour leur soutien. Il dit que l'ampleur de Final Fantasy 16 n'aurait pas pu être atteinte sans l'aide de l'un ou l'autre des studios.
Final Fantasy 16 sera lancé le 22 juin, exclusivement sur PS5. Pour ceux qui souhaitent essayer le jeu avant sa sortie, une démo sera disponible le 12 juin. Les détails peuvent être trouvés ici :Démo de Final Fantasy 16 annoncée, disponible le 12 juin ; Comprend une démo de bataille spéciale