Le développeur nWay a publié la mise à jour 1.23 de Power Rangers Battle for the Grid, qui est la mise à jour du titre Combat de juin ! Il y a beaucoup de changements ici pour les personnages (nerfs et buffs), ainsi que d'autres améliorations de gameplay ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Power Rangers Battle for the Grid du 2 juin.
AJUSTEMENTS DE PRÉSENTATION
La caméra de jeu a été réglée pour donner plus d'espace libre aux personnages de haute altitude. Cela n'a aucun effet sur le gameplay.
La caméra de jeu a été réglée pour élargir le champ de vision de manière plus granulaire. Cela n'a aucun effet sur le gameplay.
AJUSTEMENTS GÉNÉRAUX DU CARACTÈRE
Les collisionneurs physiques et les collisionneurs Hurtbox ont été normalisés et rendus plus cohérents à tous les niveaux.
Les combos sont plus fiables contre une variété de personnages.
Les fonctionnalités de passage et de croisement se comportent de manière plus cohérente avec tous les types de tailles de caractères.
AJUSTEMENTS DE L'ÉQUILIBRE DU MEGAZORD
Les Megazords n'infligent plus de dégâts non échelonnés.
Les coups de Megazord n’avancent pas au prorata des dégâts. Par exemple, un coup d'ouverture de MZ dans un combo complet inflige toujours des dégâts élevés.
DINO MÉGAZORD
Épée ultra puissante (lourde): temps de démarrage considérablement augmenté.
SPD MÉGAZORD
Arrestation Delta (moyenne): n'affecte plus les adversaires non-leaders.
MÉGAZORD SAMOURAÏ
Contre-attaque: la taille de la hitbox a considérablement augmenté.
Omamori (Lumière): dégâts légèrement augmentés par coup.
Acier trempé (lourd): les dégâts ont légèrement augmenté. Le premier coup peut désormais frapper au sol (OTG). Portée considérablement étendue.
ORDRE TOMBALE
Excavatrice (moyenne) :le démarrage a été considérablement réduit. Augmentation de l'étourdissement du premier coup.
Combo de queue Thunderzord (lourd): Démarrage légèrement réduit. La durée entre les attaques a été considérablement réduite.
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE DES PERSONNAGES
TOMMY OLIVER / S01 RANGER VERT
Le gonflage du limiteur de jonglage est réduit dans tous les domaines.
Dommageajustements
Feu debout 1 : 35 ➔ 40
Feu debout 2 : 35 ➔ 40
Debout Moyen 1 : 40 ➔ 60
Debout lourd 1 : 50 ➔ 60
Debout lourd 2 : 50 ➔ 60
Lumière accroupie : 35 ➔ 40
Accroupi lourd : 75 ➔ 80
Lumière sautante : 35 ➔ 40
Saut lourd : 65 ➔ 70
Putty Masher (Avant + Moyen): 60 ➔ 70
Dragon Wave (Retour + Spécial) : 100 ➔ 80
Assaut de missiles Dragonzord (Super) : 50*3 ➔ 70*3 (partie non mise à l'échelle)
Presse-purée à masticetCoup de hache (dos + moyen): sont désormais « kara » annulables
Presse-purée à masticprovoque désormais un rebond du mur.
Vague de dragon: provoque désormais une réaction de lancement inversée. Démarrage réduit de F27 à F17. Dragon Wave gagne 1 point d'armure à l'image 6 et dure jusqu'à l'image 17.
Dragon Drill (Avant + Spécial): fenêtre d'annulation spéciale pour Dragon Dive étendue.
Dragon Dive (spécial saut): la taille de la hitbox a légèrement augmenté.
Lancer en arrière: fenêtre d'annulation spéciale pour Dragon Drill étendue.
JASON LEE SCOTT / S01 RANGER ROUGE
Le gonflage du limiteur de jonglage est réduit dans tous les domaines.
Augmentation de la vitesse de chute sautée.
Debout Moyen 2: diminution de la récupération au coup, augmentation des dégâts.
Accroupi lourd: augmentation de la hauteur de lancement.
Saut léger et saut moyen: augmentation de la gravité lors des coups de jonglage.
Compteur Titanus (spécial): démarrage réduit considérablement ; la contre-image commence à l’image 10, à partir de l’image 28.
Retour en arrière (Retour + Spécial): la fenêtre de saisie de suivi est désormais plus précoce ; globalement plus rapide à tirer.
Tir Air Blaster (Spécial Saut): augmentation des dégâts, hauteur de la hitbox augmentée.
Triple menace (EX): le suivi est désormais facultatif. En cas de coup réussi, le joueur peut appuyer sur Spécial pour effectuer les attaques EX supplémentaires.
Lancer en avantprovoque désormais un rebond du mur.
Lancer en arrièreprovoque désormais le lancement.
KIMBERLY HART / RANGER SLAYER
Augmentation de la vitesse de chute sautée.
Les combos de cibles fléchées « normales » ont été retravaillés.
Le Ranger Slayer peut tirer successivement 3 flèches moyennes « normales », à condition que les mouvements ne soient pas répétés consécutivement.
Par exemple, Medium > Back + Medium > Medium, ou Forward + Medium, Back + Medium, Forward + Medium, sont des combinaisons acceptables.
Debout moyenest désormais annulable dans Crouching Medium.
La force des projectiles de flèche a été augmentée, les flèches normales correspondant à la force des projectiles de Mastodon Sentry. Les flèches spéciales sont légèrement plus fortes.
La force des projectiles des flèches encochées a considérablement augmenté. Chaque flèche est aussi puissante que le feu du dragon de Tommy.
Lampadaire et lampadaire 2: désormais annulable en attaques accroupies. Réduction des étourdissements et des blocages.
Lumière accroupie: peut maintenant être tiré rapidement. La fenêtre d'annulation a été déplacée 4 images plus tôt.
Debout moyen: hitstun réduit, fenêtre d'annulation repoussée.
Moyen accroupi: peut maintenant frapper OTG ; OTG provoque un renversement de rotation limité.
Lancer en avant: provoque désormais un renversement glissant (état qui peut être OTG)
Lumière sautante: démarrage réduit à 1F, de 3F.
Vol Ptérodactyle ~ Tir arrière (Spécial Avant ~ Lourd): retravaillé et remplacé par Bird of Prey, une attaque de type divekick. La version normale provoque un renversement en rotation lors d'un coup de jonglage, tandis qu'une version encochée provoque un rebond du mur.
Tiret avant: réduction du temps d'annulation de la première attaque de 2 images.
DÉFENSEUR MAGNA
Augmentation de la vitesse de chute sautée.
Augmentation de la hauteur de saut du tableau de bord.
Moon Splitter (Dos + Lourd): provoque désormais un rebond au sol en cas de coup. Démarrage réduit à 21F, contre 23F. Augmentation de la distance vers l’avant. Blocage réduit et récupération accrue.
Magna Blaster (spécial)retravaillé
Vitesse du projectile augmentée de 100 %
Distance maximale augmentée de 25 %
Considéré comme 5 projectiles distincts se déployant en formation de fusil de chasse
À courte portée, les dégâts sont augmentés à 134
Acier chaud (spécial avant): animation ajustée ; se déplace désormais de manière plus fluide et plus cohérente, ce qui le rend plus fiable dans les combos.
Energy Chop (spécial saut): jonglez de manière plus cohérente à la frappe. Le coup actif d’atterrissage s’étend de manière significative derrière Magna Defender.
Coupe d'énergie: le rebond au sol est désormais garanti, quel que soit le nombre de rebonds au sol utilisés dans le combo.
Tiret avant: réduction de la première fenêtre d'annulation à 10F, contre 12F.
UDONNA / S14 RANGER BLANC
Accroupi lourd: Le renversement tournant OTG ne repousse plus l'adversaire.
Bouclier de neige (dos spécial): temps total réduit ; images à 40, contre 57.
Frappe de glaçons (spécial avant): démarrage réduit de 30F à 22F. Propriétés de jonglerie et de refoulement ajustées pour rendre le lancement plus cohérent.
Tempête de grêle (spécial saut): le troisième projectile provoque désormais un rebond au sol (au sol) et un rebond en pointe (dans les airs). La taille de la hitbox du projectile a été augmentée.
ARMURE DE DRAGON TRINI
Augmentation de la vitesse de chute sautée.
Suppression du gonflage du limiteur de jonglerie sur toutes les attaques.
Debout moyen: peut désormais frapper OTG, provoquant un rebond au sol OTG limité. Le premier coup ne provoque désormais aucun recul, ce qui le rend plus cohérent dans les jongles.
Debout lourd 2 :augmentation de la distance de déplacement vers l’avant.
Lumière sautante: augmentation de la taille de la hitbox et augmentation de la fenêtre active.
Moyen de saut: démarrage réduit à 15F, contre 18F ; les images actives sont passées de 6F à 16F.
Dragon Pound (spécial saut): lance plus haut. Les propriétés OTG ont été modifiées pour correspondre à la propriété d'accès normale (type de lancement inversé).
Mega Beam (assistance uniquement): démarrage réduit à 30F, au lieu de 39F.
La distance de saut du lanceur a été augmentée, ce qui facilite la conversion des coups en combos de jonglage à distance.
Méga lancement (EX): démarrage augmenté à 16F, de 12F. Diminution du mouvement vers l'avant et augmentation significative de la largeur de la hitbox au-dessus de la tête de Trini.
TREY DE TRIFORIA / S03 GOLD RANGER
Augmentation de la vitesse de chute sautée.
Lumière accroupie: temps de trame total réduit ; moins de récupération à l'odeur.
Debout moyen: temps de trame total réduit ; moins de récupération à l'odeur. Hitbox supplémentaire pour la hauteur du haut du corps ajoutée.
Moyen de saut: augmentation des images actives à 10, au lieu de 4.
Sauter lourd: augmentation des images actives à 7, contre 3.
Ruée vers l'or (spécial Forward): désormais projectile invincible des images 3 à 24, et annule les projectiles des images 3 à 14.
Retraite de la ruée vers l'or (Ruée vers l'or ~ Avant + Spécial): désormais annulable dans Gold Rush Dash.
Séquence de la ruée vers l'or de Retraite > Dash > Montée > Retraite aérienne: permet désormais une manœuvre aérienne supplémentaire de Gold Rush.
Ruée vers l'or : montée, retraite, élan: les versions aériennes sont totalement invulnérables aux projectiles.
Contrefaçon (Spécial Saut)peut être effectué 1 image plus tôt à partir d’un saut.
Tiret avant: distance augmentée de ~15%.
ANUBIS CRUGER / SPD SHADOW RANGER
Augmentation de la vitesse de chute sautée.
Shadow Slash (Spécial ~ Lumière) et Saber Slash (Spécial Saut): augmentation significative de la longueur de la hitbox.
Coup de sabre: diminution du temps de récupération.
Sauter lourd: la hauteur de la hitbox a été augmentée.
Forme d'Ombre (Spéciale): les annulations de tiret peuvent être effectuées légèrement plus tôt.
Frappe de l'Ombre: pré-téléportation (démarrage) réduite de 5F.
Brise-garde (Back Special ~ Back Special): le temps de démarrage a diminué.
Justice Défense (Spécial Avant): augmentation de la fenêtre active de parade à 17 images, contre 9.
DAI SHI
Ruée vers le loup (spécial): globalement considérablement plus rapide. L'exécution avant commence 17 images plus tôt et toutes les attaques de suivi s'exécutent 6 images plus tôt.
Roi de la jungle (spécial avant): images de pré-saut réduites à 8 images, contre 16.
Lion Maul (Spécial Avant ~ Moyen): descend immédiatement après l'activation ; attaque aérienne beaucoup plus rapide.
Combinaison King Cobra (EX): totalement invincible jusqu'à son premier coup actif.
ROBERT « RJ » JAMES / S16 RANGER VIOLET
Moyen accroupi: augmentation de l'étourdissement de 2F, rendant les annulations de Wolf Wheel garanties au coup.
Lancer vers l'avant et vers l'arrière: dégâts augmentés à 80, au lieu de 70.
Lancer en avant: désormais annulable dans Pounce.
Debout moyen: diminution du gonflage du limiteur de jonglerie.
Wolf Wheel (Spécial) et Wolf Wheel Spike (Spécial ~ Forward Special): augmentation des dégâts des projectiles de 20.
Pointe de roue de loup: les images 1 à 11 sont des attaques sautées invincibles, et la partie de frappe montante est imblocable dans l'air.
Bondir (Spécial Avant)retravaillé
Beaucoup plus rapide
Hauteur de saut inférieure
Annulable en attaques sautées plus tôt
Les attaques sautées de Pounce ajoutent désormais un temps de récupération supplémentaire à l'atterrissage.
Cyclone Lunaire: augmentation des dégâts réels de 20.
RYU / CRIMSON HAWK RANGER
MP Shoryuken (Shoryuken moyen): augmentation des images d'invincibilité à 7, au lieu de 4.
CHUN-LI / RANGER PHOENIX BLEU
Correction d'un problème où Chun-Li pouvait effectuer un blocage au sol en l'air.
Correction d'un problème où Chun-Li pouvait s'annuler dans Megazord Ultra à partir d'un EX Spinning Bird Kick bloqué.
ADAM PARK / S01 RANGER NOIR
Santé réduite à 900, contre 950.
Debout lourd: gain du compteur réduit. Dégâts du premier coup réduits à 30, au lieu de 40.
Debout lourd 2: réduction de l'étourdissement du premier coup de 40F à 27F. Dégâts du premier coup réduits à 40, au lieu de 50. Dégâts du deuxième coup augmentés à 60, au lieu de 50.
Accroupi lourd 2: réduction de l'étourdissement du premier coup de 34F à 28F.
Barrage de déchiquetage (Back Special ~ Medium): les exigences d'annulation de téléportation ont été ajustées ; nécessite désormais un coup non bloqué.
Pond Hopper (Back Special ~ Lourd): correction d'un problème lors de l'exécution de prises de contrôle assistées.
Trémie d'étang: beaucoup plus punissable lorsqu'Adam ne parvient pas à atteindre le bord arrière de l'écran (par exemple, en le poursuivant).
POISANDRE
Standing Heavy 3 (version Forward + Heavy): hitstun corrigé ; comboable en lampe debout.
Sauter lourd: diminution de la taille globale de la hitbox.
Spécial saut: diminution de la taille globale de la hitbox. Augmentation de la taille de la boîte de blessures.
Sledge Splash (Spécial ~ Retour + Spécial): doit être bloqué en hauteur.
RITA REPULSA
Swap Strike passe désormais correctement à l'état inactif dans toutes les situations.