Deuxième test en direct de la mise à jour PUBG 1.0, ajoute de nouvelles armes, réduit considérablement le temps de bandage et plus encore

La deuxième phase dePUBGLes tests de mise à jour 1.0 sont désormais en ligne sur le serveur de test. De nouveaux ajustements et améliorations ont été apportés pour rendre cette deuxième phase de test plus fluide. Cela dit, n’oubliez pas qu’il s’agit d’une version de test et que les choses peuvent être un peu bancales !

Jetez un œil au calendrier des tests pour cette semaine :

– PST : 21 novembre à 23h00 – 23 novembre à 23h00

– CET : 22 novembre 08h00 – 24 novembre 08h00

– KST : 22 novembre 16h00 – 24 novembre 16h00

Voici les régions et modes disponibles :

– NA – SOLO & SQUAD, Première personne / Troisième personne

– EU – SOLO & SQUAD, Première personne / Troisième personne

– ASIE – SOLO & SQUAD, Première personne / Troisième personne

Voici les dernières notes de patch pour cette deuxième version de test :

Optimisation

Optimiser les animations des personnages

Ajout de LOD pour optimiser davantage le rendu des armes à longue distance

Divers effets du monde optimisés

Optimisation de divers éléments de l'interface utilisateur

Optimisation de la mer en réduisant les effets des vagues

Diminution du temps de chargement du terrain

Diminuer l'utilisation de la mémoire des caractères

Animation

Animation de voûte supplémentaire pour les objets d'une hauteur d'env. 60 cm ou moins (en maintenant la touche Maj enfoncée)

Problème de coupure de veste/manteau considérablement réduit lors du déplacement dans l'ADS en se penchant

Gameplay

Réduction des dégâts causés aux mains et aux pieds et augmentation des dégâts causés aux cuisses et aux bras.

La période de guérison des bandages a été réduite de 8,5 secondes à 4,5 secondes. Le temps d'incantation et la quantité de santé restaurée sont les mêmes qu'auparavant.

Les joueurs peuvent désormais sauter en parachute et atterrir sur certaines zones qui n'étaient pas accessibles auparavant, notamment aux abords de l'île.

Ajout de marquages ​​pour les distances de remise à zéro sur la texture du réticule de la lunette 15x

Ajout d'un nouveau réticule 4x pour les armes de 7,62 mm

Ajout d'un nouveau réticule 4x pour les armes de tireur d'élite et SMG

Ajout d'un effet de flou à l'extérieur des lunettes

Les balles pénètrent désormais dans l'eau en fonction de la vitesse du projectile (plus la vitesse est rapide, plus la pénétration est superficielle).

Position de la caméra abaissée lors de la position couchée à la troisième personne

Diminution de la cadence de tir des SKS et Mini-14

Augmentation de la vitesse de sprint tout en tenant le DMR dans les mains (maintenant aussi rapide que des fusils d'assaut)Diminution du recul pour le Mk14

Les oscilloscopes 8x et 15x ne peuvent désormais pas être connectés à un M16A

Article

Ajout de 2 nouvelles armes.

– Ajout du DP-28. Le DP-28 apparaîtra dans le monde. Il dispose d'un chargeur panoramique de 7,62 mm à 47 cartouches pour 7,62 mm. Des viseurs et une lunette 4x peuvent être attachés. Il a une faible cadence de tir mais une longue portée de tir efficace avec des dégâts élevés

– Ajout d’AOÛT A3. L'AUG A3 peut être obtenu à partir de forfaits de soins. Il s'agit d'une variante d'un fusil d'assaut Bull-Pup qui utilise un chargeur de 30 cartouches en standard et de 40 cartouches lorsqu'il est déployé. Il a une vitesse initiale élevée, une cadence de tir élevée et un faible recul vertical.

Kar98k ne sera plus inclus dans les forfaits de soins. Le taux d'apparition mondial de Kar98k restera le même

Allez-vous essayer les nouvelles fonctionnalités trouvées dansPUBGmise à jour 1.0 ? Faites-le-nous savoir.

Dans d'autresPUBGnouvelles, les joueurs ont vécules performances chutent suite au récent patch, la carte du désert du jeu aj'ai eu encore plus de captures d'écran, et de nouveaux skins et parachutes colorésont été dataminés.

Source:PUBG