Fonctionnalité PUBG Cross Platform Party à venir dans la mise à jour 6.2, voici les autres modifications à venir

Pour ceux qui jouent aux champs de bataille de PlayerUnknown (PUBG) via le jeu croisé avec leurs amis, PUBG Corp. a quelque chose de très bienvenu dans le patch 6.2, et c'est la fonctionnalité de fête multiplateforme PUBG !

Outre cette fonctionnalité, le studio a également présenté les changements à venir dans PUBG 6.2, notamment des ajustements de gameplay, l'introduction du match à mort en équipe (TDM) et bien plus encore. Notez que les joueurs peuvent vérifier ces changements via le PTS (Public Test Server) qu'ils peuvent télécharger via les éléments suivants :

Pour Xbox :

Vous pouvez rechercher et télécharger « PUBG – Public Test Server » sur le Microsoft Store ou dans le menu « Mes jeux et applications ».

Pour PS4 :

Vous pouvez trouver le « PUBG – Public Test Server » dans la section « Acheté » de votre bibliothèque.

En ce qui concerne la fonctionnalité de fête multiplateforme PUBG, découvrez comment la liste d'amis a été réorganisée et plus encore.

La liste d'amis a fait peau neuve :

  • Les joueurs peuvent désormais rechercher des joueurs sur la même plateforme ou sur une plateforme différente pour ajouter des amis.
  • Les joueurs peuvent désormais trouver 4 onglets sur la liste d'amis.
    • Plateforme : ceci affiche votre liste d'amis existante pour votre plateforme actuelle. Les joueurs que vous ajoutez à votre liste d'amis spécifique à votre plateforme à l'aide de leur Xbox Live Gamer Tag (Xbox) ou de leur nom PSN (PS4) s'afficheront ici.
    • PUBG : Il s'agit de la nouvelle liste d'amis qui vous aidera à organiser vos amis sur toutes les plateformes grâce aux Cross Platform Parties ! Les joueurs peuvent ajouter des amis en sélectionnant « suivre » lorsqu'ils consultent le profil d'un autre joueur.
    • Récent : ceci montre les joueurs que vous avez rencontrés en équipe lors des matchs récents.
    • Équipe : affiche vos coéquipiers actuels

Les joueurs des deux plates-formes de console pourront désormais rejoindre le même match personnalisé créé.

TDM arrive également, et ce sera un tour de 10 minutes ou quelle équipe atteindra 50 kills en premier, avec deux tours nécessaires pour assurer une victoire.

Aperçu du mode de jeu :

  • 8 contre 8
  • FPP uniquement
  • Kits d'apparition d'armes
  • Réapparaît
  • Pas de renversement
  • Pas de tir ami

Gameplay

Modifications des grenades

  • Grenades à fragmentation :
    • Les gilets atténuent désormais les dégâts reçus des grenades à fragmentation, mais la durabilité du gilet n'est pas réduite lorsqu'ils subissent des dégâts des grenades à fragmentation.
      • Le montant de l'atténuation des dégâts dépend du niveau de gilet porté par le joueur, avec le même % de réduction que pour les dégâts de balle.
    • Les Frags infligeront 20 % de dégâts en moins aux joueurs à terre.
    • Le poids de l'article a augmenté de 50 %.
      • Chaque grenade à fragmentation occupe désormais une capacité d'inventaire de 27, contre 18 auparavant.
    • Tirer sur la goupille d'un Frag est désormais plus fort et audible de plus loin.
  • Grenades fumigènes :
    • Diminution du temps de fusion de 3 secondes à 1 seconde.
  • Grenades assourdissantes :
    • Augmentation du rayon d’effet des coups indirects.
      • Jusqu'à 6,5 m, à partir de 5,5 m.
    • La sonnerie impacte désormais les joueurs à travers les murs
      • Cela correspond à la mécanique de la grenade à fragmentation, bien que l'impact ait un rayon plus petit.
    • Ajout d'un léger bougé de caméra pour les joueurs proches de l'explosion.
    • Mécanique du temps de fusible par défaut :
      • Les étourdissements explosent désormais 0,7 seconde après le premier impact ou après la fin du délai de fusion, selon la première éventualité.
      • Le temps de fusion sans cuisson a été augmenté à 5 secondes.
        • La minuterie de fusible de 2,5 secondes lors de la cuisson, l'étourdissement reste inchangé,
  • Cocktail Molotov :
    • Augmentation de la vitesse à laquelle le feu se propage de 50 %.
    • Le feu peut désormais se propager légèrement plus loin, avec un rayon de dégâts accru.
    • Modification de la façon dont le feu se propage autour des objets. Le feu atteindra désormais plus systématiquement l'arrière des objets (en particulier les objets minces comme les arbres).
    • Réintroduction des dégâts directs lorsque vous êtes en feu, en plus des dégâts existants au fil du temps.
      • Les joueurs en feu subiront désormais 10 dégâts supplémentaires par seconde.
    • Le feu atteint désormais plus haut et devrait être moins obstrué par de petits objets.

Les effets visuels Frag et Stun Grade ont également été mis à jour, ainsi qu'un son de Frag Grenade plus réaliste.

Mise à jour de l'apparition des objets Karakin

Il y a quelques semaines, nous avons implémenté un ajustement du butin pour Karakin en fonction des retours des joueurs. Depuis lors, nous surveillons les matchs pour déterminer si des ajustements supplémentaires doivent être effectués et quelques éléments nous ont retenus. Premièrement, les objets de guérison sont encore un peu trop difficiles à trouver compte tenu de la fréquence des combats. Deuxièmement, les Snipers et les DMR sont vraiment forts sur Karakin.

Nous allons essayer un paramètre de butin mis à jour qui augmentera les médicaments, tout en réduisant les bandages, les SR, les DMR et le Win94. Nous savons que beaucoup d'entre vous préfèrent ces armes à Karakin, mais nous pensons que Karakin a besoin d'un peu plus de risques pour la récompense de ces armes. Pour aider à atténuer un peu cet ajustement, nous ajoutons le G36C et le MP5K à Karakin comme beaucoup d'entre vous l'ont demandé lorsque Vikendi a commencé ses vacances. De plus, nous avons ajusté la vitesse de l'avion du package de soins pour se déplacer plus rapidement à travers l'île.

Bien entendu, vos commentaires sont ici essentiels. Essayez les nouveaux paramètres et dites-nous ce que vous ressentez. Cela vaut-il la peine pour vous de passer plus de temps à chercher ce reflex ? Les matchs semblent-ils plus compétitifs sans autant d’armes à longue portée ? Faites-le-nous savoir afin que nous puissions continuer à nous adapter !

Regarder à droite/se pencher

Historiquement, lorsque vous vous déplaciez vers la droite autour d'objets dans PUBG (sans jeter un coup d'œil ni vous pencher), votre personnage était beaucoup moins visible que si vous vous déplaciez vers la gauche. Cela a récemment bénéficié d'une visibilité accrue dans la communauté, ce qui a conduit les joueurs à utiliser plus souvent cette mécanique à leur avantage, ce qui a entraîné une certaine frustration.

Cette mécanique est étroitement liée à la conception fondamentale du système de jeu de tir PUBG, ce qui rend difficile la résolution complète du problème sans changements négatifs potentiels dans la sensation du jeu de tir PUBG.

Cela dit, comme nous l'avons annoncé plus tôt ce mois-ci en réponse aux préoccupations de la communauté, nous apporterons un changement dans ce patch pour réduire l'avantage obtenu lorsque vous regardez votre adversaire depuis le côté droit des objets, en exposant davantage le modèle du joueur. .

  • Les joueurs regardant leur adversaire du côté droit des objets verront désormais une plus grande partie de leur corps exposée.
    • La tête du joueur sera légèrement plus penchée vers la lunette lors de l'ADS, de sorte que la tête de ce personnage soit plus exposée
    • Ajustements apportés à certaines armes pour que le corps des personnages soit plus exposé lorsqu'ils regardent à droite des objets.

Nous continuerons de suivre les commentaires de la communauté concernant ce changement.

Fonctionnalité Way Point

  • La fonctionnalité Way Point a été ajoutée pour vous permettre de faire des plans stratégiques pour les itinéraires que vous empruntez.
  • Vous pouvez utiliser la fonctionnalité uniquement lors de l'activation du mode waypoint en appuyant sur (LB : Xbox One / L1 : PS4) lorsque la carte est ouverte
  • Appuyez sur (R-Stick : Xbox One / R3 : PS4) pour marquer des points de cheminement sur la carte.
  • Vous pouvez placer jusqu'à 4 points par groupe de Way Points.
  • Appuyez sur (Y : Xbox One / Triangle : PS4) pour supprimer les Way Points placés. Lorsque vous placez un nouveau point de départ ailleurs, les Way Points existants disparaîtront tous.
  • En mode Duo/Squad, lorsqu'un coéquipier place des Way Points, il apparaîtra sur la carte avec un message radio.

Effets de zone bleue mis à jour

Ajustement des effets de la zone bleue

  • L'effet de distorsion a été supprimé
  • Effet modifié à l'endroit où la Zone Bleue rencontre le sol, pour identifier plus clairement le bord de la Zone Bleue
  • Abaissement du mur supérieur de la Zone Bleue
  • Shaders visuels mis à jour
  • Les effets deviendront plus intenses à mesure que les phases progressent
  • Modification des sons pour entrer et sortir de la zone bleue

Parachute 'Suivre'

  • Ajout d'une fonction de suivi de parachute pour aider les coéquipiers à atterrir ensemble
    • Pendant le compte à rebours d'avant-match ou avant de quitter l'avion, l'interface utilisateur de suivi s'affichera en bas à gauche de l'écran.
    • Maintenez la touche gauche sur le D-Pad pour activer le suivi de l'interface utilisateur
      • Le bouton Suivre sera mis en surbrillance une fois que l’interface utilisateur de suivi sera activée
    • Faites défiler vers le haut/bas avec le D-Pad pour choisir un coéquipier à suivre
      • Les coéquipiers déjà débarqués ou vous-même ne peuvent pas être choisis
    • Après avoir sélectionné un coéquipier à suivre, vous pouvez annuler en sélectionnant le bouton suivre sur le coéquipier sélectionné, ou en maintenant (B : Xbox One / O : PS4) tout en suivant activement un joueur dans votre parachute.
    • Si vous êtes gêné par un terrain ou un objet, votre suivi sera annulé.

PUBG LABS / Test d'évaluation basé sur les compétences

LABS : Évaluation basée sur les compétences – Deuxième test

Un grand merci à tous les joueurs qui ont consulté PUBG Labs et participé au premier test plus tôt cette année ! Nous avons examiné tous vos commentaires et autres données du test et avons apporté les modifications suivantes :

  • Les joueurs devront terminer 5 matchs de placement pour obtenir un classement dans le nouveau test.
    • Le rang de placement initial le plus élevé est Platinum 4 (2 600RP).
  • L'algorithme global utilisé a été ajusté en fonction des données et des commentaires du premier test.
  • Les aides influencent désormais votre note.
    • Les assistances sont considérées comme ayant la même valeur que les kills aux fins des gains et des pertes de RP.
  • Toutes les victimes résultant d'un tir ami compteront comme des victimes négatives.
  • Le montant maximum de RP pouvant être gagnés ou perdus après un match est désormais dynamique par niveau, les niveaux inférieurs ayant un plafond plus élevé que les niveaux supérieurs.
  • Les performances attendues des joueurs du niveau Master augmenteront désormais tous les 100 RP au-dessus de 3 500, ce qui rendra d'autant plus difficile l'ascension au niveau Master à mesure qu'un joueur s'élève.
  • Le RP le plus élevé qu’un joueur peut atteindre est désormais de 5 000.

Durée du test (PTS)

  • PST : 19 février à 18h00 ~ 26 février à 12h00
  • CET : du 20 février à 3h00 au 26 février à 21h00

Durée du test (serveur live) :

  • Début : (heure du patch)
    • PST : 27 février 2020 à 3h00
    • CET : 27 février 2020 à 12h00
  • Fin:
    • PST : 12 mars 2020 à 12h00
    • CET : 12 mars 2020 à 20h00

Durée de l'enquête :

  • L'enquête de retour sera en ligne pendant 1 semaine après la fin du test pour que les joueurs puissent laisser leurs commentaires sur leur expérience.
    • Commencer:
      • PST : 12 mars 2020 à 12h00
      • CET : 12 mars 2020 à 20h00
    • Fin:
      • PST : 19 mars 2020 à 12h00
      • CET : 19 mars 2020 à 20h00

Matchmaking

Note des développeurs :Lorsque nous avons introduit Karakin dans la mise à jour 6.1, nous avons mentionné que nous surveillerions l'impact qu'aurait l'ajout de la file d'attente des cartes en vedette sur les temps de matchmaking. Malheureusement, nous avons constaté que l'ajout de la file d'attente des cartes en vedette avait un impact négatif sur les temps de matchmaking, et par conséquent, nous supprimerons la file d'attente des cartes en vedette et déplacerons Karakin dans la file d'attente des cartes aléatoires.

UI/UX

  • Le texte du guide clé affiché sur l'île de départ a été modifié
    • Il sera affiché sous forme de noms tout comme les autres options qui n'ont aucun effet direct sur le gameplay (Carte, Liste de missions, Inventaire etc.)
  • Ajout du réglage de la luminosité pour Karakin.
  • Les joueurs Xbox peuvent désormais quitter l’équipe dans le lobby sans accéder à l’onglet Amis.
  • L'interface utilisateur de News&Banner affichera des points en bas pour indiquer le nombre de bannières enregistrées.
  • Les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité seront séparées sur PS4 et ajoutées sur Xbox One.

Performance

  • Les performances ont été améliorées grâce à des optimisations supplémentaires de WorldOriginShift.

Note des développeurs :Nous voulions profiter de ce temps pour résoudre les problèmes de crash rencontrés par certains de nos joueurs. Au cours de notre enquête, nous avons constaté que de la mémoire inutile était utilisée. Nous avons optimisé dans ce domaine et appliqué ces améliorations pour la mise à jour 6.2, ce qui devrait atténuer les plantages. L'optimisation de la mémoire est une priorité absolue sur laquelle nous travaillerons continuellement dans le but d'améliorer l'expérience de jeu globale de nos joueurs. Nous apprécions tous vos commentaires et rapports. Veuillez continuer à nous informer si vous rencontrez d'autres plantages.

Correspondance personnalisée

  • Le classique Erangel a été supprimé

Monde

  • Les champions du PGC 2019 et de nouveaux contenus ont été ajoutés au Temple de la renommée, Erangel.
    • Une photo des champions PGC 2019, du Gen.G et du panorama PGC 2019 a été ajoutée
    • L’insigne/bannière artistique clé PGI a été supprimé. L'insigne/bannière Gen.G a été ajouté à différents endroits
    • Ajout d'affiches d'événements mondiaux (PAI, PNC, PGC) organisés par PUBG en 2019
    • Champion FPP PGI 2018, les graffitis d'OMG ont été supprimés et remplacés par le champion 2019, Gen.G
    • L'uniforme PGI 2018 (OMG, Gen.G gold), PGC 2019 Champion (Gen.G) a été ajouté
    • Les noms des champions sur la moulure ont été supprimés
    • Le trophée PGC 2019 a été ajouté

Pass Survivant : Shakedown

La 2ème piste de la mission du Pass Survivant a été débloquée, ainsi que 4 nouvelles missions exclusives à Karakin !

  • Liste détaillée des missions
    • Survivre pendant plus de 3 minutes à Karakin
    • Détruisez 2 murs destructibles avec des bombes collantes
    • Survivre 2 fois dans la zone noire
    • Rendez-vous une fois dans la zone de repère

Maîtrise

  • Équilibrage de la maîtrise des armes
    • Les premiers niveaux de maîtrise des armes nécessitent désormais moins d’XP pour gagner. À la suite de ce changement, les joueurs pourraient constater que certains de leurs niveaux de maîtrise des armes sont légèrement plus élevés qu'auparavant.

Skin et objets

Conception améliorée du modèle de sac à dos de parachute

(Gauche : sac à dos de parachute précédent, droite : sac à dos de parachute amélioré)

Corrections de bugs

Gameplay

  • Après certaines étapes, la jauge respiratoire récupère instantanément lorsqu'un personnage sort de l'eau
  • Les coffres à butin bloquent l'explosion des grenades
  • Le problème avec le colis de soins ne peut pas fournir une couverture contre l'explosion d'une grenade
  • Les effets du sang tiré dans la tête bloquent la vision en FPP
  • Lorsque vous appuyez sur la touche de raccourci pour consommer un objet de guérison/boost, plusieurs fois de suite, en même temps que vous le récupérez, l'objet est consommé sans voir son animation appropriée.

Monde

  • Les bords de certains objets deviennent transparents à proximité de la zone bleue
  • Corrections de bugs globaux sur Erangel et Karakin

Apparence et objet

  • Lorsqu'un personnage féminin porte des gants Rapture Squad avec une manche de tatouage, le poignet semble transparent.
  • Problème visuel avec le bras du modèle de personnage lors du port du gilet de combat Tenebres

UI//UX

  • Parfois en replay, la mini-carte n'affichera pas certains joueurs
  • En mode Replay, les lignes de quadrillage du monde et les mini-cartes sont affichées sur la base de cartes 8×8.

Son

  • L'effet sonore de l'explosion de la Sticky Bomb est plus fort que prévu

Problème connu

  • Il y a un problème où la taille de la zone bleue ne se synchronise pas avec la taille réelle de la zone bleue dans le match lorsque la zone bleue diminue lors de la visualisation de la deathcam. Ce problème sera résolu lorsque le correctif sera déployé sur les serveurs live.

Ouf! Cela fait beaucoup de changements ! Une fois qu'il sera en ligne la semaine prochaine, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

Source:PUBG