Champs de bataille de PlayerUnknownest configuré pour recevoir un correctif de serveur supplémentaire avant le début des essais de nouvelles fonctionnalités sur les serveurs de test. Ce patch sera déployé la semaine prochaine, apportant un changement de gameplay important au jeu, ainsi qu'une correction de bug critique.
Voici ce qui change la semaine prochaine :
Gameplay
- Augmentation de la zone bleue DOT (Damage over Time)
Correction d'un bug
- Correction d'un bug où les balles ignoraient parfois l'armure
Après le patch, les utilisateurs pourront participer au test de nouvelles fonctionnalités sur le serveur de test du jeu.
Voici le calendrier actuel et les informations concernant la phase de test :
Premiers serveurs de test : focus sur la fonctionnalité de saut et d'escalade
Nous avons décidé de lancer les premiers serveurs de test avant la sortie PC 1.0 début novembre. Les fonctionnalités de saut et d'escalade constituent le contenu principal de ce patch et nécessitent au moins trois jours de tests approfondis. Nous vous demandons de jouer sur les serveurs de test et d'essayer cette fonctionnalité. Nous ferons bientôt une annonce séparée sur le calendrier détaillé et le contenu de la première série de serveurs de test. Nous ferons de même pour les deuxième et troisième tours de serveurs de test qui suivront.
Le meilleurzation, corrections de bugs et annonces à venir concernant les serveurs de test
Notre équipe de développement a travaillé avec diligence pour sortir la version officielle d'ici la fin de cette année. Nous prévoyons de résoudre de nombreux bugs des serveurs live actuels et nous travaillons également constamment sur l'optimisation. Vous pourrez découvrir des corrections de bugs, des optimisations et de nombreuses autres améliorations sur les serveurs de test qui seront exécutés avant la sortie officielle.
Veuillez garder à l’esprit que la version du serveur live et la version en développement du PC 1.0 ne sont pas faciles à intégrer ou à fusionner. Même si certains problèmes sont résolus lors du développement interne, ces changements ne peuvent pas toujours être immédiatement répercutés sur les serveurs en direct.
Comme mentionné ci-dessus, nous prévoyons d'exécuter les serveurs de test au moins trois fois avant le lancement officiel. Cependant, les annonces concernant ce qui est implémenté sur les serveurs de test peuvent être retardées et souvent publiées dans de brefs délais. En effet, nous essayons constamment d'implémenter et de corriger autant de choses que possible, et nous voulons nous assurer que nos annonces à la communauté sont aussi précises que possible.
Je n'ai jamais été aussi excité à l'idée de sauter par-dessus les murs !
Dans d'autresPUBGnews, plus de 322 000 tricheursont été bannis et un nouveau nombre de joueurs simultanés a été atteint, le jeu étaitbombardé de critiques négatives suite aux publicités dans le jeu, et Bluehole est apparemment"en pourparlers" avec Sony concernant une version PS4.
Source:Vapeur (officiel)