LePUBGLa carte du désert de Miramar est désormais disponible pour que les joueurs la testent sur le serveur de test du jeu. Le jeu n'ayant auparavant qu'une seule carte, dans laquelle de nombreux joueurs ont passé des centaines d'heures, j'imagine qu'un très grand nombre de joueurs voudront découvrir le nouvel environnement.
Voici le calendrier pour jouer sur le serveur de test :
Calendrier des tests
[Phase 1]
PST : 8 décembre à 02h00 – 10 décembre à 02h00
CET : 8 décembre 11h00 – 10 décembre 11h00
KST : 8 décembre à 19h00 – 11 décembre à 19h00
[Phase 2]
À annoncer prochainement
Région et modes
NA – SOLO & DUO & SQUAD, Première personne / Troisième personne
EU – SOLO & DUO & SQUAD, Première personne / Troisième personne
ASIE – SOLO & DUO & SQUAD, Première personne / Troisième personne
En plus de la nouvelle carte, de nouvelles notes de mise à jour pour la dernière version du serveur de test ont également été partagées.
Voici tout ce qui est nouveau et amélioré :
Hall d'entrée
Refonte de l'arrière-plan et de l'interface utilisateur du lobby
Certaines options de menu resteront masquées pour ce serveur de test car elles sont toujours en cours d'élaboration.
Monde
Ajout d'une nouvelle carte – Miramar. Miramar sera la seule carte disponible pendant la phase 1
Miramar prend en charge 2 types de météo :
Clair
Lever du soleil
Miramar s'appuie sur et modifie l'expérience de base de Battle Royale en proposant des visuels et un gameplay variés :
L'action de saut et d'escalade sera encore plus utile lors de la traversée du terrain de Miramar
Les joueurs peuvent vivre des batailles hautement tactiques qui les obligeront à utiliser leurs compétences de couverture et de dissimulation.
Le choix du type de véhicule est plus important qu'auparavant, car la conduite hors route est désormais différente de l'expérience de conduite sur route.
Articles
Ajout de 3 nouvelles armes. Ces armes sont des exclusivités Miramar :
Ajout de R45. R45 apparaîtra dans le monde, il utilise des munitions .45 et 6 balles peuvent être chargées. Un viseur point rouge peut être attaché. Il a une grande précision et une vitesse de rechargement plus rapide que le R1895
Ajout de Win94. Win94 apparaîtra dans le monde. Il s'agit d'une variante d'un fusil à levier qui utilise des munitions de calibre .45 et peut charger 8 balles. C'est pour un joueur expert car il ne nécessite aucune pièce jointe et est efficace à mi-portée avec une vitesse de rechargement lente mais des dégâts élevés.
Ajout du scié. Sawed-Off apparaîtra dans le monde. Il utilise des cartouches de calibre 12 et 2 obus peuvent être chargés. Aucune pièce jointe disponible. Il a une courte portée, une dispersion élevée, des dégâts inférieurs à ceux des autres fusils de chasse, mais peut tirer en succession rapide.
Ajout d'un nouveau costume Ghillie au package de soins
R1895 n'apparaîtra pas à Miramar
Véhicules
Ajout de 3 nouveaux véhicules :
Ajout de Van. Van est un véhicule à six places. Il a une vitesse maximale et une force motrice faibles, mais il possède les HP les plus élevés du jeu. Par conséquent, le Van peut être utile dans diverses situations tactiques
Ajout du ramassage. Le Pickup est un véhicule tout-terrain à quatre places conçu pour être bien adapté au terrain accidenté de Miramar. Le Pickup est le véhicule le plus polyvalent du jeu et convient à différents styles de jeu.
Aquarail ajouté. L'Aquarail est un véhicule nautique biplace. Le joueur assis sur le siège passager peut utiliser ses armes. Il a de bons virages et une grande mobilité, vous pouvez donc vous attendre à ce qu'Aquarail réussisse dans les tactiques de guérilla.
Moto et Buggy sont également disponibles à Miramar. Ils ont des peaux différentes de celles de leurs cousins Erangel.
Optimisation du serveur
Réduction du problème de décalage du serveur dû aux joueurs se déplaçant anormalement
Gameplay
Ajout de la possibilité de soigner et de booster dans un véhicule (uniquement pour les passagers)
Augmentation des dégâts de Kar98k et M24 et réduction des dégâts d'AWM.
Augmentation du multiplicateur de dégâts global du torse pour les fusils de sniper de 10 %
Augmentation de la plage de visée verticale en position couchée
Effets améliorés des particules de pénétration de l’eau
Ajustement de l'effet de fondu de flou pour les oscilloscopes
UI/UX
Refonte de la couleur de la barre HP
Affiché en jaune lorsque le HP est inférieur à 50 %
Affiché en rouge lorsque le HP est inférieur à 25 %
Affiché en rouge et clignotant lorsque le HP est inférieur à 10 %
Modification de la police du jeu pour plusieurs régions
Russe, polonais, turc et vietnamien ajustés pour plus de lisibilité
Son
Amélioration de l'effet sonore de la grenade à fragmentation :
Le son change en fonction de la distance de l'explosion
Par exemple, le joueur ne peut entendre que le bruit de l'explosion à longue distance, mais à moins de 20 m de distance, le joueur peut entendre le bruit de l'explosion et le bruit des débris soulevés par l'explosion.
Baisse du son du bord de la zone bleue
Animation
La position de l'arme en FPP sera abaissée en fonction de la lunette ou de tout autre accessoire monté sur l'arme à feu.
Ajout des animations (et sons) de changement de mode de tir manquantes à UZI
Ajustement des animations et des limites FPP pour réduire la visibilité de l'intérieur du personnage.
Déplacement de la caméra pour corriger la position en mode FPP pour les conducteurs
La position de la plupart des armes dans FPP a été modifiée pour garantir une réduction supplémentaire des coupures avec les vêtements.
Les transitions entre les animations de sprint et de course sont désormais plus fluides.
Les animations d'inclinaison ont été améliorées pour assurer la cohérence entre
DS/FPP et TPP
Corrections de bugs
Le joueur peut désormais tomber (touche F) de l'avion lorsque la carte du monde est ouverte.
Correction du problème où la plupart des animations d'attaque en mêlée n'étaient pas affichées lors du saut sur place et de l'attaque.
Correction du problème où le changement de position pendant le coup de poing (de debout à accroupi et vice versa) ne sera plus instantané.
Correction du problème où, pendant le saut en FPP, le joueur pouvait regarder à l'intérieur de son propre corps.
Correction du coup de poing extrême involontaire lors d'une frappe.
Amélioration des boucles d'animation pour empêcher le pistolet de "sauter" lors d'un déplacement accroupi dans ADS.
Correction du problème où les vitesses de déplacement des personnages étaient incohérentes lors de l'utilisation du bouton de sprint et d'un déplacement dans n'importe quelle direction autre que l'avant, l'avant gauche et l'avant droit.
Le réticule sur la lunette 15x n'apparaîtra plus flou lors de la première utilisation
Correction du problème où un joueur pouvait se pencher hors d'un véhicule même s'il ne devrait pas en être physiquement capable (en raison d'un objet bloquant la zone à l'extérieur de la fenêtre).
Lors du cadrage et près du mur, le personnage ne devrait plus pouvoir voir à travers celui-ci.
Courir avec le DP-28 devrait désormais être plus lent (comme avec les autres fusils LMG et de sniper)
Correction du problème où un joueur était parfois téléporté vers un emplacement distant lors d'un saut.
Le lancement de cette build intervient après un court délai, comme expliqué sur Twitter :
En raison d'un problème technique, l'heure d'ouverture de notre serveur de test est retardée de 2 heures. Les serveurs ouvriront le 8 décembre à 2h00 PST et le 8 décembre à 11h00 CET. Nous nous excusons pour ce retard.
En attendant, vous pouvez lire les notes de mise à jour pour la version de test et un bref résumé de notre parcours jusqu'à présent :https://t.co/VvsqlVRhpA pic.twitter.com/H8wyGS5Y3h
– JOUER AUX CHAMPS DE BATAILLE (@PUBATTLEGROUNDS)8 décembre 2017
Si vous avez manqué lePUBGBande-annonce de Miramar lors des Game Awards 2017, cliquezici pour tout rattraper.
https://www.youtube.com/watch?v=8iR4kHj9qAY
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