La mise à jour PUBG 1.0 arrive sur les serveurs live, consultez les notes de mise à jour et obtenez un t-shirt gratuit en jeu

C'estPUBGjour de lancement de la mise à jour 1.0, les amis ! Après quelques entretiens (prolongés),Champs de bataille de PlayerUnknowna quitté le monde sécurisé de Steam Early Access et est désormais officiellement lancé sur PC.

La mise à jour 1.0 apporte un grand nombre de changements, qui sont tous détaillés dans les notes de patch suivantes. Renseignez-vous sur tous les ajustements et améliorations, puis profitez-enPUBGdans son état de lancement !

Optimisation des clients

Données de terrain optimisées pour réduire l'utilisation de la mémoire

Texture optimisée pour réduire l'utilisation de la mémoire

Optimisation de la mer en réduisant les effets des vagues

Réduction du problème de décalage lorsque plusieurs joueurs sont en vue

Animations de personnages optimisées

Diminuer l'utilisation de la mémoire des caractères

Ajout de LOD pour optimiser davantage le rendu des armes à longue distance

Divers effets du monde optimisés

Optimisation de divers éléments de l'interface utilisateur

Réduction du problème de décalage lors du chargement du terrain

Diminution du temps de chargement du terrain

Optimisation du serveur

Réduction du problème de décalage du serveur dû aux joueurs se déplaçant anormalement

Hall d'entrée

Refonte de l'arrière-plan et de l'interface utilisateur du lobby

Ajout du menu Replays

Ajout d'une fonction de relecture qui peut enregistrer jusqu'à 1 km autour du personnage

Veuillez activer la sauvegarde du replay dans Options avant de participer à un match.

À la fin du jeu, le replay sera sauvegardé et pourra être joué dans le menu « Lobby – Replays »

Jusqu'à 20 rediffusions peuvent être enregistrées. Ils seront automatiquement supprimés dans l'ordre le plus ancien lorsque leur nombre dépasse 20

Vous ne pourrez pas regarder les replays réalisés dans la version précédente du client.

Guide de contrôle

J : ligne temporelle ON/OFF (le joueur peut passer à l'heure souhaitée, mettre en pause)

P : Pause

↑, ↓ : changement de vitesse de lecture

B : Retour à son propre personnage

W, A, S, D : déplacement de la caméra

E, Q : changement de hauteur de la caméra

Maintenir Shift, Ctrl : changement de vitesse de déplacement de la caméra

TAB : ouvrez la liste des joueurs (si vous cliquez sur l'ID, la caméra se déplace vers la vue de ce joueur)

V ou LMB : Caméra d'observation (Vous pouvez voir la vue du joueur sélectionné)

C ou RMB : caméra suivante (la caméra suit le joueur sélectionné et vous pouvez contrôler les angles de la caméra et le zoom)

F ou ESPACE : Caméra libre (passez à la vue de la caméra qui peut se déplacer librement sur la carte)

L : Ouvrez la liste de batailles (vous pouvez vérifier les engagements avec et autour du joueur actuellement sélectionné)

M : Carte (Si vous cliquez avec le LMB sur l'icône du joueur sur la carte, vous pouvez vous déplacer vers la caméra d'observation du joueur sélectionné. Si vous cliquez avec le RMB sur n'importe quelle zone vide de la carte, vous pouvez vous déplacer vers la caméra libre à cette position)

Ajout d'une fonction de contrôle des personnages. Vous pouvez maintenant attribuer un numéro à un caractère actuellement observé avec Ctrl+0~9, et passer au caractère précédemment marqué en appuyant sur 0~9.

Cette fonction n'est pas disponible si le personnage attribué est à plus de 1 km de son propre personnage.

Ajout d'une fonction de contrôle de position. Vous pouvez maintenant attribuer un numéro à une zone de la carte à la position actuelle avec Ctrl+0~9 (Pavé numérique), et vous déplacer vers la zone précédemment marquée en appuyant sur 0~9 (Pavé numérique).

La caméra sera déplacée vers l'emplacement ci-dessous si aucun numéro n'est attribué

Touche « 0 » : Novorepnoye / Prison

Clé « 1 » : Severny / La Cobreria

Clé « 2 » : Georgopol / Smokey Tower

Touche « 3 » : Rozhok / Campo Militar

Clé « 4 » : Yasnaya Polyana / EL Pozo

Touche « 5 » : Pochinki / San Martin

Clé « 6 » : Lipovka / El Azahar

Clé « 7 » : Mylta / Vallée de la mer

Touche « 8 » : Primorsk / Les Lions

Touche « 9 » : Base Militaire / Port Paradise

Monde

Ajout d'une nouvelle carte – Miramar

Miramar aura temporairement plus de chances d'être sélectionné

Miramar prend en charge 2 types de météo :

Clair

Lever du soleil

Miramar s'appuie sur et modifie l'expérience de base de Battle Royale en proposant des visuels et un gameplay variés :

L'action de saut et d'escalade sera encore plus utile lors de la traversée du terrain de Miramar

Les joueurs peuvent vivre des batailles hautement tactiques qui les obligeront à utiliser leurs compétences de couverture et de dissimulation.

Le choix du type de véhicule est plus important qu'auparavant, car la conduite hors route est désormais différente de l'expérience de conduite sur route.

La carte jouée sera sélectionnée au hasard au début d'un match.

Suppression du temps pluvieux et brumeux d'Erangel.

Articles
Ajout de 5 nouvelles armes :

Ajout du DP-28 qui est exclusif à Erangel. Le DP-28 apparaîtra dans le monde. Il dispose d'un chargeur panoramique de 47 cartouches pour 7,62 mm. Des viseurs et une lunette 4x peuvent être attachés. Il a une faible cadence de tir mais une longue portée de tir efficace avec des dégâts élevés

Ajout d'AOÛT A3. L'AUG A3 peut être obtenu à partir de forfaits de soins. Il s'agit d'une variante d'un fusil d'assaut Bull-Pup qui utilise un chargeur de 5,56 mm de 30 cartouches en standard et de 40 cartouches lorsqu'il est déployé. Il a une vitesse initiale élevée, une cadence de tir élevée et un faible recul vertical.

Ajout du R45 qui est exclusif à Miramar. R45 apparaîtra dans le monde, il utilise des munitions .45 et 6 balles peuvent être chargées. Un viseur point rouge peut être attaché. Il a une grande précision et une vitesse de rechargement plus rapide que le R1895

Ajout de Win94 qui est exclusif à Miramar. Win94 apparaîtra dans le monde. Il s'agit d'une variante d'un fusil à levier qui utilise des munitions de calibre .45 et peut charger 8 balles. C'est pour un joueur expert car il ne nécessite aucune pièce jointe à l'exception des boucles de balle et est efficace à mi-portée avec une vitesse de rechargement lente mais des dégâts élevés.

Ajout de Sawed-Off qui est une exclusivité Miramar. Sawed-Off apparaîtra dans le monde. Il utilise des cartouches de calibre 12 et 2 obus peuvent être chargés. Aucune pièce jointe disponible. Il a une courte portée, une dispersion élevée, des dégâts inférieurs à ceux des autres fusils de chasse, mais peut tirer en succession rapide.

Ajout d'un nouveau costume Ghillie au package de soins

R1895 n'apparaîtra pas à Miramar

Kar98k ne sera plus inclus dans les forfaits de soins. Le taux d'apparition mondial de Kar98k restera le même

Véhicules

Ajout de 3 nouveaux véhicules :

Ajout de Van. Van est un véhicule à six places et exclusif à Miramar. Il a une vitesse maximale et une force motrice faibles, mais il possède les HP les plus élevés du jeu. Par conséquent, le Van peut être utile dans diverses situations tactiques

Ajout du ramassage. Le Pickup est un véhicule tout-terrain à quatre places et une exclusivité Miramar. Il est conçu pour être bien adapté au terrain accidenté de Miramar. Le Pickup est le véhicule le plus polyvalent du jeu et convient à différents styles de jeu.

Aquarail ajouté. L'Aquarail est un véhicule nautique biplace. Le joueur assis sur le siège passager peut utiliser ses armes. Il a de bons virages et une grande mobilité, vous pouvez donc vous attendre à ce qu'Aquarail réussisse dans les tactiques de guérilla.

Moto et Buggy sont également disponibles à Miramar. Ils ont des peaux différentes de celles de leurs cousins ​​Erangel.

Animation

Ajout d'une action de saut et d'escalade

Animation de voûte supplémentaire pour les objets d'une hauteur d'env. 60 cm ou moins (en maintenant la touche Maj enfoncée)

Problème de coupure de veste/manteau considérablement réduit lors du déplacement dans l'ADS en se penchant

Ajout des animations (et sons) de changement de mode de tir manquantes à UZI

Les transitions entre les animations de sprint et de course sont désormais plus fluides
Les animations d'apprentissage ont été améliorées pour assurer la cohérence entre ADS/FPP et TPP

La position de l'arme en FPP sera abaissée en fonction de la lunette ou de tout autre accessoire monté sur l'arme à feu.

Ajustement des animations et des limites FPP pour réduire la visibilité de l'intérieur du personnage.

Déplacement de la caméra pour corriger la position en mode FPP pour les conducteurs

La position de la plupart des armes dans FPP a été modifiée pour garantir une réduction supplémentaire des coupures avec les vêtements.

Gameplay

Révision balistique

Les projectiles tirés par des armes à feu sont désormais affectés par la traînée aérienne. Cela signifie que les projectiles perdront désormais de leur vitesse avec le temps, ce qui entraînera une chute de balle plus importante et un temps de trajet plus long.

Les zones touchées ont été modifiées

Le cou est désormais protégé par le casque

Les dommages à la poitrine sont augmentés

Les dégâts de base sont désormais modifiés par classe d'arme

Les dégâts réels prennent désormais en compte les multiplicateurs suivants
Statistique de dégâts de base de l'arme

Distance parcourue par le projectile (les dégâts diminuent avec la distance)

Multiplicateur de dégâts de zone touchée

Multiplicateur de classe d'arme

Les balles pénètrent désormais dans l'eau en fonction de la vitesse du projectile (plus la vitesse est rapide, plus la pénétration est superficielle).

Effets améliorés des particules de pénétration de l’eau

Équilibre des armes

RS

Diminution de la cadence de tir des SKS et Mini-14

Augmentation des dégâts de Kar98k et M24 et réduction des dégâts d'AWM.

Légère augmentation de l'effet de traînée du M24

Augmentation de l'effet de traînée sur Kar98k

Win94

Ajout d'une pointe rouge pour les viseurs Win94 pour une visée plus facile

Augmentation du niveau de zoom sur Win94 dans ADS tout en retenant son souffle

Recul accru

Pièce jointe

Ajout de marquages ​​pour les distances de remise à zéro sur la texture du réticule de la lunette 15x

Ajout d'un nouveau réticule 4x pour les armes de tireur d'élite, SMG, 5,56 mm et 7,62 mm.

Les grands oscilloscopes (8x, 15x) disposent désormais d'un zoom variable qui peut être ajusté à l'aide de la molette de la souris (par défaut)

Les viseurs point rouge, holo et 2x peuvent désormais régler la luminosité de leur réticule à l'aide de la molette de la souris.

M16A4 supprimé de la pointe de l'outil des oscilloscopes 8x et 15x

Ajout d'un effet de flou à l'extérieur des lunettes

Augmentation de la vitesse de sprint tout en tenant le DMR dans les mains (maintenant aussi rapide que des fusils d'assaut)

Diminution du recul pour le Mk14

Diminution de la durée du bougé de l'appareil photo lors de la prise de vue de Vector (Vector devrait désormais être légèrement plus facile à gérer lors de la prise de vue)

Véhicules

L'équilibre de conduite du véhicule est modifié

La conduite du véhicule est ajustée pour être plus réaliste

Amélioration des animations des véhicules et des passagers

Ajout de la possibilité de panser et de booster dans un véhicule (uniquement pour les passagers)

Unifié les tailles de tous les modèles UAZ, le nombre de sièges a été réduit à 4

Autres

Correction du coup de poing excessif en se penchant en mode ADS

Suppression de l'effet de flou de l'arme et des objets proches de la caméra qui apparaissaient en mode non-ADS.

La période de guérison des bandages a été réduite de 8,5 secondes à 4,5 secondes. Le temps d'incantation et la quantité de santé restaurée sont les mêmes qu'auparavant.

Les joueurs peuvent désormais sauter en parachute et atterrir sur certaines zones qui n'étaient pas accessibles auparavant, notamment aux abords de l'île.

Position de la caméra abaissée lors de la position couchée à la troisième personne

Augmentation de la plage de visée verticale en position couchée

Son

Modification de la musique du lobby

Sons du moteur du véhicule améliorés

Ajout d'un son qui sera joué en bordure de la zone bleue

Ajout de trois effets sonores différents pour la zone rouge

Bruits de bombes larguées

Bruits de bombes qui tombent

Bruits de bombes qui explosent

Ajout de sons lorsque le personnage saute dans l'eau. Le son sera différent en fonction de la vitesse

Amélioration de l'effet sonore de la grenade à fragmentation :

Le son change en fonction de la distance de l'explosion

Par exemple, le joueur ne peut entendre que le bruit de l'explosion à longue distance, mais à moins de 20 m de distance, le joueur peut entendre le bruit de l'explosion et le bruit des débris soulevés par l'explosion.

Réduction de la réverbération de la voix du personnage lorsqu'il est frappé à l'intérieur

UI/UX

Amélioration de l'interface utilisateur de la capacité du sac à dos dans l'écran d'inventaire

Déplacement du journal des victimes du coin inférieur gauche vers le coin supérieur droit
Application d'une nouvelle police pour l'anglais

Conceptions améliorées pour le HUD du jeu, la fenêtre d'options, l'inventaire, l'écran de menu et la boîte de message système

Refonte de la couleur de la barre HP

Affiché en jaune lorsque le HP est inférieur à 50 %

Affiché en rouge lorsque le HP est inférieur à 25 %

Affiché en rouge et clignotant lorsque le HP est inférieur à 10 %

Les éléments de l'interface utilisateur du casque, du gilet et du sac seront désormais activés par défaut.

Interface utilisateur améliorée pour le jeu en solo/en équipe

Les barres de santé des membres de l'équipe ont été déplacées du coin supérieur gauche vers le coin inférieur gauche.

Couleurs et marquages ​​modifiés dans l'interface utilisateur de la mini-carte, de la carte du monde et de la liste d'équipe.

Ajout d'indicateurs permettant aux membres de l'équipe de vérifier leur statut (véhicule, parachutisme, vivant/mort, DBNO, statut de connexion, etc.)

Interface HUD d'interaction améliorée

S'il n'y a plus de place dans le sac à dos, la police deviendra rouge pour indiquer que les objets ne peuvent pas être récupérés

Amélioration de la mini-carte et de la carte du monde

Diminution de la saturation de la mini-carte pour mettre davantage l'accent sur les informations des membres de l'équipe

Ajustement des couleurs de la carte du monde pour augmenter la visibilité des marqueurs et autres informations

Les joueurs peuvent vérifier la direction du champ de vision des membres de l'équipe via la carte du monde et la mini-carte.

Lorsque les membres de l'équipe montent dans le même véhicule, un seul indicateur apparaîtra

Ajout de la fonctionnalité Deathcam qui peut être trouvée dans les paramètres.

Application d'un effet de flou à l'arrière-plan de l'écran des résultats du jeu

Ajout de deux nouvelles combinaisons de touches pour activer l'action bascule/maintenir pour la visée et l'ADS sur des touches distinctes.

Ajout d'une option pour remapper les touches de fonction de relecture (Timeline on/off, Play/Pause, Play Speed)

Langues

Quatre langues ajoutées : italien, portugais (Brésil), espagnol (Mexique) et chinois (traditionnel)

Les joueurs qui démarreront le jeu dans « les prochaines semaines » recevront gratuitement un t-shirt « Winner Winner Chicken Dinner » dans le jeu.

Allez-vous en jouerPUBGaujourd'hui? Faites-nous savoir quelle partie du patch du jour de lancement vous enthousiasme le plus !

Dans d'autresPUBGnews, la version Xbox One « Game Preview »est entré dans les charts des ventes au Royaume-Uni à la 4e place, Minkonet fournit la technologie derrièreles nouvelles fonctionnalités de replay 3D et de killcam, et une option de sélection de carte estarriver au jeu à un moment donné après le lancement.

Source:Vapeur