C'estPUBGjour de lancement de la mise à jour 1.0, les amis ! Après quelques entretiens (prolongés),Champs de bataille de PlayerUnknowna quitté le monde sécurisé de Steam Early Access et est désormais officiellement lancé sur PC.
La mise à jour 1.0 apporte un grand nombre de changements, qui sont tous détaillés dans les notes de patch suivantes. Renseignez-vous sur tous les ajustements et améliorations, puis profitez-enPUBGdans son état de lancement !
Optimisation des clients
Données de terrain optimisées pour réduire l'utilisation de la mémoire
Texture optimisée pour réduire l'utilisation de la mémoire
Optimisation de la mer en réduisant les effets des vagues
Réduction du problème de décalage lorsque plusieurs joueurs sont en vue
Animations de personnages optimisées
Diminuer l'utilisation de la mémoire des caractères
Ajout de LOD pour optimiser davantage le rendu des armes à longue distance
Divers effets du monde optimisés
Optimisation de divers éléments de l'interface utilisateur
Réduction du problème de décalage lors du chargement du terrain
Diminution du temps de chargement du terrain
Optimisation du serveur
Réduction du problème de décalage du serveur dû aux joueurs se déplaçant anormalement
Hall d'entrée
Refonte de l'arrière-plan et de l'interface utilisateur du lobby
Ajout du menu Replays
Ajout d'une fonction de relecture qui peut enregistrer jusqu'à 1 km autour du personnage
Veuillez activer la sauvegarde du replay dans Options avant de participer à un match.
À la fin du jeu, le replay sera sauvegardé et pourra être joué dans le menu « Lobby – Replays »
Jusqu'à 20 rediffusions peuvent être enregistrées. Ils seront automatiquement supprimés dans l'ordre le plus ancien lorsque leur nombre dépasse 20
Vous ne pourrez pas regarder les replays réalisés dans la version précédente du client.
Guide de contrôle
J : ligne temporelle ON/OFF (le joueur peut passer à l'heure souhaitée, mettre en pause)
P : Pause
↑, ↓ : changement de vitesse de lecture
B : Retour à son propre personnage
W, A, S, D : déplacement de la caméra
E, Q : changement de hauteur de la caméra
Maintenir Shift, Ctrl : changement de vitesse de déplacement de la caméra
TAB : ouvrez la liste des joueurs (si vous cliquez sur l'ID, la caméra se déplace vers la vue de ce joueur)
V ou LMB : Caméra d'observation (Vous pouvez voir la vue du joueur sélectionné)
C ou RMB : caméra suivante (la caméra suit le joueur sélectionné et vous pouvez contrôler les angles de la caméra et le zoom)
F ou ESPACE : Caméra libre (passez à la vue de la caméra qui peut se déplacer librement sur la carte)
L : Ouvrez la liste de batailles (vous pouvez vérifier les engagements avec et autour du joueur actuellement sélectionné)
M : Carte (Si vous cliquez avec le LMB sur l'icône du joueur sur la carte, vous pouvez vous déplacer vers la caméra d'observation du joueur sélectionné. Si vous cliquez avec le RMB sur n'importe quelle zone vide de la carte, vous pouvez vous déplacer vers la caméra libre à cette position)
Ajout d'une fonction de contrôle des personnages. Vous pouvez maintenant attribuer un numéro à un caractère actuellement observé avec Ctrl+0~9, et passer au caractère précédemment marqué en appuyant sur 0~9.
Cette fonction n'est pas disponible si le personnage attribué est à plus de 1 km de son propre personnage.
Ajout d'une fonction de contrôle de position. Vous pouvez maintenant attribuer un numéro à une zone de la carte à la position actuelle avec Ctrl+0~9 (Pavé numérique), et vous déplacer vers la zone précédemment marquée en appuyant sur 0~9 (Pavé numérique).
La caméra sera déplacée vers l'emplacement ci-dessous si aucun numéro n'est attribué
Touche « 0 » : Novorepnoye / Prison
Clé « 1 » : Severny / La Cobreria
Clé « 2 » : Georgopol / Smokey Tower
Touche « 3 » : Rozhok / Campo Militar
Clé « 4 » : Yasnaya Polyana / EL Pozo
Touche « 5 » : Pochinki / San Martin
Clé « 6 » : Lipovka / El Azahar
Clé « 7 » : Mylta / Vallée de la mer
Touche « 8 » : Primorsk / Les Lions
Touche « 9 » : Base Militaire / Port Paradise
Monde
Ajout d'une nouvelle carte – Miramar
Miramar aura temporairement plus de chances d'être sélectionné
Miramar prend en charge 2 types de météo :
Clair
Lever du soleil
Miramar s'appuie sur et modifie l'expérience de base de Battle Royale en proposant des visuels et un gameplay variés :
L'action de saut et d'escalade sera encore plus utile lors de la traversée du terrain de Miramar
Les joueurs peuvent vivre des batailles hautement tactiques qui les obligeront à utiliser leurs compétences de couverture et de dissimulation.
Le choix du type de véhicule est plus important qu'auparavant, car la conduite hors route est désormais différente de l'expérience de conduite sur route.
La carte jouée sera sélectionnée au hasard au début d'un match.
Suppression du temps pluvieux et brumeux d'Erangel.
Articles
Ajout de 5 nouvelles armes :
Ajout du DP-28 qui est exclusif à Erangel. Le DP-28 apparaîtra dans le monde. Il dispose d'un chargeur panoramique de 47 cartouches pour 7,62 mm. Des viseurs et une lunette 4x peuvent être attachés. Il a une faible cadence de tir mais une longue portée de tir efficace avec des dégâts élevés
Ajout d'AOÛT A3. L'AUG A3 peut être obtenu à partir de forfaits de soins. Il s'agit d'une variante d'un fusil d'assaut Bull-Pup qui utilise un chargeur de 5,56 mm de 30 cartouches en standard et de 40 cartouches lorsqu'il est déployé. Il a une vitesse initiale élevée, une cadence de tir élevée et un faible recul vertical.
Ajout du R45 qui est exclusif à Miramar. R45 apparaîtra dans le monde, il utilise des munitions .45 et 6 balles peuvent être chargées. Un viseur point rouge peut être attaché. Il a une grande précision et une vitesse de rechargement plus rapide que le R1895
Ajout de Win94 qui est exclusif à Miramar. Win94 apparaîtra dans le monde. Il s'agit d'une variante d'un fusil à levier qui utilise des munitions de calibre .45 et peut charger 8 balles. C'est pour un joueur expert car il ne nécessite aucune pièce jointe à l'exception des boucles de balle et est efficace à mi-portée avec une vitesse de rechargement lente mais des dégâts élevés.
Ajout de Sawed-Off qui est une exclusivité Miramar. Sawed-Off apparaîtra dans le monde. Il utilise des cartouches de calibre 12 et 2 obus peuvent être chargés. Aucune pièce jointe disponible. Il a une courte portée, une dispersion élevée, des dégâts inférieurs à ceux des autres fusils de chasse, mais peut tirer en succession rapide.
Ajout d'un nouveau costume Ghillie au package de soins
R1895 n'apparaîtra pas à Miramar
Kar98k ne sera plus inclus dans les forfaits de soins. Le taux d'apparition mondial de Kar98k restera le même
Véhicules
Ajout de 3 nouveaux véhicules :
Ajout de Van. Van est un véhicule à six places et exclusif à Miramar. Il a une vitesse maximale et une force motrice faibles, mais il possède les HP les plus élevés du jeu. Par conséquent, le Van peut être utile dans diverses situations tactiques
Ajout du ramassage. Le Pickup est un véhicule tout-terrain à quatre places et une exclusivité Miramar. Il est conçu pour être bien adapté au terrain accidenté de Miramar. Le Pickup est le véhicule le plus polyvalent du jeu et convient à différents styles de jeu.
Aquarail ajouté. L'Aquarail est un véhicule nautique biplace. Le joueur assis sur le siège passager peut utiliser ses armes. Il a de bons virages et une grande mobilité, vous pouvez donc vous attendre à ce qu'Aquarail réussisse dans les tactiques de guérilla.
Moto et Buggy sont également disponibles à Miramar. Ils ont des peaux différentes de celles de leurs cousins Erangel.
Animation
Ajout d'une action de saut et d'escalade
Animation de voûte supplémentaire pour les objets d'une hauteur d'env. 60 cm ou moins (en maintenant la touche Maj enfoncée)
Problème de coupure de veste/manteau considérablement réduit lors du déplacement dans l'ADS en se penchant
Ajout des animations (et sons) de changement de mode de tir manquantes à UZI
Les transitions entre les animations de sprint et de course sont désormais plus fluides
Les animations d'apprentissage ont été améliorées pour assurer la cohérence entre ADS/FPP et TPP
La position de l'arme en FPP sera abaissée en fonction de la lunette ou de tout autre accessoire monté sur l'arme à feu.
Ajustement des animations et des limites FPP pour réduire la visibilité de l'intérieur du personnage.
Déplacement de la caméra pour corriger la position en mode FPP pour les conducteurs
La position de la plupart des armes dans FPP a été modifiée pour garantir une réduction supplémentaire des coupures avec les vêtements.
Gameplay
Révision balistique
Les projectiles tirés par des armes à feu sont désormais affectés par la traînée aérienne. Cela signifie que les projectiles perdront désormais de leur vitesse avec le temps, ce qui entraînera une chute de balle plus importante et un temps de trajet plus long.
Les zones touchées ont été modifiées
Le cou est désormais protégé par le casque
Les dommages à la poitrine sont augmentés
Les dégâts de base sont désormais modifiés par classe d'arme
Les dégâts réels prennent désormais en compte les multiplicateurs suivants
Statistique de dégâts de base de l'arme
Distance parcourue par le projectile (les dégâts diminuent avec la distance)
Multiplicateur de dégâts de zone touchée
Multiplicateur de classe d'arme
Les balles pénètrent désormais dans l'eau en fonction de la vitesse du projectile (plus la vitesse est rapide, plus la pénétration est superficielle).
Effets améliorés des particules de pénétration de l’eau
Équilibre des armes
RS
Diminution de la cadence de tir des SKS et Mini-14
Augmentation des dégâts de Kar98k et M24 et réduction des dégâts d'AWM.
Légère augmentation de l'effet de traînée du M24
Augmentation de l'effet de traînée sur Kar98k
Win94
Ajout d'une pointe rouge pour les viseurs Win94 pour une visée plus facile
Augmentation du niveau de zoom sur Win94 dans ADS tout en retenant son souffle
Recul accru
Pièce jointe
Ajout de marquages pour les distances de remise à zéro sur la texture du réticule de la lunette 15x
Ajout d'un nouveau réticule 4x pour les armes de tireur d'élite, SMG, 5,56 mm et 7,62 mm.
Les grands oscilloscopes (8x, 15x) disposent désormais d'un zoom variable qui peut être ajusté à l'aide de la molette de la souris (par défaut)
Les viseurs point rouge, holo et 2x peuvent désormais régler la luminosité de leur réticule à l'aide de la molette de la souris.
M16A4 supprimé de la pointe de l'outil des oscilloscopes 8x et 15x
Ajout d'un effet de flou à l'extérieur des lunettes
Augmentation de la vitesse de sprint tout en tenant le DMR dans les mains (maintenant aussi rapide que des fusils d'assaut)
Diminution du recul pour le Mk14
Diminution de la durée du bougé de l'appareil photo lors de la prise de vue de Vector (Vector devrait désormais être légèrement plus facile à gérer lors de la prise de vue)
Véhicules
L'équilibre de conduite du véhicule est modifié
La conduite du véhicule est ajustée pour être plus réaliste
Amélioration des animations des véhicules et des passagers
Ajout de la possibilité de panser et de booster dans un véhicule (uniquement pour les passagers)
Unifié les tailles de tous les modèles UAZ, le nombre de sièges a été réduit à 4
Autres
Correction du coup de poing excessif en se penchant en mode ADS
Suppression de l'effet de flou de l'arme et des objets proches de la caméra qui apparaissaient en mode non-ADS.
La période de guérison des bandages a été réduite de 8,5 secondes à 4,5 secondes. Le temps d'incantation et la quantité de santé restaurée sont les mêmes qu'auparavant.
Les joueurs peuvent désormais sauter en parachute et atterrir sur certaines zones qui n'étaient pas accessibles auparavant, notamment aux abords de l'île.
Position de la caméra abaissée lors de la position couchée à la troisième personne
Augmentation de la plage de visée verticale en position couchée
Son
Modification de la musique du lobby
Sons du moteur du véhicule améliorés
Ajout d'un son qui sera joué en bordure de la zone bleue
Ajout de trois effets sonores différents pour la zone rouge
Bruits de bombes larguées
Bruits de bombes qui tombent
Bruits de bombes qui explosent
Ajout de sons lorsque le personnage saute dans l'eau. Le son sera différent en fonction de la vitesse
Amélioration de l'effet sonore de la grenade à fragmentation :
Le son change en fonction de la distance de l'explosion
Par exemple, le joueur ne peut entendre que le bruit de l'explosion à longue distance, mais à moins de 20 m de distance, le joueur peut entendre le bruit de l'explosion et le bruit des débris soulevés par l'explosion.
Réduction de la réverbération de la voix du personnage lorsqu'il est frappé à l'intérieur
UI/UX
Amélioration de l'interface utilisateur de la capacité du sac à dos dans l'écran d'inventaire
Déplacement du journal des victimes du coin inférieur gauche vers le coin supérieur droit
Application d'une nouvelle police pour l'anglais
Conceptions améliorées pour le HUD du jeu, la fenêtre d'options, l'inventaire, l'écran de menu et la boîte de message système
Refonte de la couleur de la barre HP
Affiché en jaune lorsque le HP est inférieur à 50 %
Affiché en rouge lorsque le HP est inférieur à 25 %
Affiché en rouge et clignotant lorsque le HP est inférieur à 10 %
Les éléments de l'interface utilisateur du casque, du gilet et du sac seront désormais activés par défaut.
Interface utilisateur améliorée pour le jeu en solo/en équipe
Les barres de santé des membres de l'équipe ont été déplacées du coin supérieur gauche vers le coin inférieur gauche.
Couleurs et marquages modifiés dans l'interface utilisateur de la mini-carte, de la carte du monde et de la liste d'équipe.
Ajout d'indicateurs permettant aux membres de l'équipe de vérifier leur statut (véhicule, parachutisme, vivant/mort, DBNO, statut de connexion, etc.)
Interface HUD d'interaction améliorée
S'il n'y a plus de place dans le sac à dos, la police deviendra rouge pour indiquer que les objets ne peuvent pas être récupérés
Amélioration de la mini-carte et de la carte du monde
Diminution de la saturation de la mini-carte pour mettre davantage l'accent sur les informations des membres de l'équipe
Ajustement des couleurs de la carte du monde pour augmenter la visibilité des marqueurs et autres informations
Les joueurs peuvent vérifier la direction du champ de vision des membres de l'équipe via la carte du monde et la mini-carte.
Lorsque les membres de l'équipe montent dans le même véhicule, un seul indicateur apparaîtra
Ajout de la fonctionnalité Deathcam qui peut être trouvée dans les paramètres.
Application d'un effet de flou à l'arrière-plan de l'écran des résultats du jeu
Ajout de deux nouvelles combinaisons de touches pour activer l'action bascule/maintenir pour la visée et l'ADS sur des touches distinctes.
Ajout d'une option pour remapper les touches de fonction de relecture (Timeline on/off, Play/Pause, Play Speed)
Langues
Quatre langues ajoutées : italien, portugais (Brésil), espagnol (Mexique) et chinois (traditionnel)
Les joueurs qui démarreront le jeu dans « les prochaines semaines » recevront gratuitement un t-shirt « Winner Winner Chicken Dinner » dans le jeu.
Allez-vous en jouerPUBGaujourd'hui? Faites-nous savoir quelle partie du patch du jour de lancement vous enthousiasme le plus !
Dans d'autresPUBGnews, la version Xbox One « Game Preview »est entré dans les charts des ventes au Royaume-Uni à la 4e place, Minkonet fournit la technologie derrièreles nouvelles fonctionnalités de replay 3D et de killcam, et une option de sélection de carte estarriver au jeu à un moment donné après le lancement.
Source:Vapeur