La mise à jour PUBG 1.45 publiée le 25 mai apporte des modifications 7.2 aux consoles

Alors que les joueurs PC ont obtenu le PlayerUnknown (PUBG) Le patch 7.2 il y a quelques jours, les joueurs sur console viennent de le recevoir maintenant. Le correctif PUBG mise à jour 1.45 du 25 mai a été déployé et apporte une liste substantielle de modifications.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour de la mise à jour PUBG 1.45 du 25 mai, le calendrier de publication et plus encore.

Notes de mise à jour de la mise à jour PUBG 1.45 du 25 mai et planifiées (PUBG 7.2 pour les consoles) :

Calendrier de maintenance en direct :

PDT : du 25 mai à 20h00 au 26 mai à 0h00

CEST : 26 mai de 05h00 à 09h00

Mode classé

Le mode classé est arrivé, ce qui signifie qu'il est temps de mettre vos compétences à l'épreuve !

Pour le mode classé, l’équipe de développement s’est inspirée du plus haut niveau de jeu compétitif PUBG, PUBG Esports. Cela inclut les paramètres, le butin et le jeu orienté équipe de 64 joueurs.

La saison 1 est officiellement un GO, et nous espérons vous voir nombreux dans les rangs ! Nous sommes ravis de vous voir, vous et vos équipes, vous lancer et voir comment vous vous situez par rapport à la concurrence.

N'oubliez pas de nous faire part de vos commentaires tout au long de la saison, afin que nous puissions faire du mode Classé le meilleur possible.

Note des développeurs :Le mode classé n'est pas disponible pour les utilisateurs de clavier et de souris Stadia.

Transition du titre Survie au titre Classé

  • Le titre de survie a été interrompu. Le nouveau système Classé le remplacera désormais.

    • Contrairement au titre Survival, seuls les matchs joués dans le nouveau mode classé distinct compteront pour votre classement.

    • Le classement d'un joueur augmentera ou diminuera après chaque match en fonction de sa performance.

    • Les données de la saison du titre Legacy Survival seront toujours disponibles dans l'onglet de navigation de la saison.

Matchmaking

  • Une nouvelle option de sous-navigation « Classé » a été ajoutée à la section « Jouer » du menu de navigation principal.

  • Les options de jeu classé incluent les modes TPP ou FPP Squad.

    • Des options d’escouade de 1/2/3 hommes sont également disponibles.

  • Les matchs mettront en vedette un maximum de 64 joueurs.

    • Les matchs classés n’auront pas de Bots/IA.

  • Il existe des conditions supplémentaires pour démarrer une partie dans la file d'attente classée. Tous les membres de l’équipe doivent remplir ces conditions pour pouvoir commencer le matchmaking.

    • Une équipe ne peut pas entrer dans la file d'attente si deux joueurs (ayant effectué des placements) sont trop éloignés en rang l'un de l'autre (10 divisions maximum).

    • Les joueurs doivent atteindre un niveau minimum de maîtrise de la survie de 20 avant de se qualifier pour le classement.

    • Les joueurs qui ont reçu des pénalités de matchmaking classé, pour des actions telles que « esquiver » des parties à plusieurs reprises après le chargement sur l'île, devront attendre la fin d'un chronomètre de pénalité de matchmaking avant de pouvoir jouer à nouveau avec classement.

  • Les joueurs peuvent annuler le matchmaking classé à tout moment sans pénalité.

    • Les joueurs qui trouvent un match et accèdent au lobby d'avant-match s'exposeront à des pénalités de classement s'ils choisissent ensuite d'abandonner le match.

Ensemble de règles du mode classé

  • Les jeux en mode classé seront joués aléatoirement sur Erangel, Miramar ou Sanhok.

  • Le mode classé fonctionnera selon ses propres paramètres de jeu.

  • Les paramètres classés uniques de la saison 7 incluent :

    • Augmentation globale des apparitions de butin d'objets

    • Aucune arbalète n'apparaît

    • La zone rouge a été supprimée

    • Le motoplaneur a été supprimé

    • Le timing et la vitesse de la Zone Bleue ont été ajustés pour augmenter le rythme de jeu

  • Les réglages exacts sont sujets à ajustement tout au long de la saison et notamment au début des nouvelles saisons.

    • Les modifications apportées aux règles du mode classé seront publiées via des annonces.

Niveaux et divisions

  • Il existe un total de 6 niveaux dans le système Classé (Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Master) avec 5 divisions (V – I) au sein de chaque niveau.

  • Le rang actuel d'un joueur est déterminé par ses points de classement (RP) dans une file d'attente donnée.

  • Au début d'une saison classée, les joueurs seront considérés comme « non classés » dans toutes les files d'attente.

  • Les 5 premières parties auxquelles ils jouent dans chaque file d'attente classée compteront comme des matchs de classement.

  • À la fin du cinquième match de classement, les joueurs se verront attribuer un premier classement pour la saison.

Comment fonctionne l'escalade

  • Après la mort d'un joueur, il recevra un ajustement de son RP en fonction de ses performances. Les mesures qui déterminent les performances sont

    • Tue

    • Aides

    • Placement personnel

  • Lorsqu'un joueur quitte une partie classée, une nouvelle célébration modale contextuelle lui sera présentée qui lui montrera ses mesures de performance ainsi que la modification de son RP.

  • Les joueurs qui sont au rang Diamant ou supérieur commenceront à faire face à une « décroissance » du RP s'ils ne jouent à aucune partie classée pendant une semaine ou plus d'affilée.

Récompenses classées

  • À la fin de la saison, les joueurs recevront des récompenses classées en fonction de leur niveau le plus élevé cette saison.

    • Les récompenses classées sont uniques et ne peuvent être obtenues qu'en jouant en mode classé pendant la saison pour laquelle elles sont attribuées.

  • Tous les joueurs recevront une plaque signalétique et un emblème reconnaissant leur niveau.

  • Les joueurs qui ont terminé la saison au niveau Or ou supérieur recevront un ensemble de skins de récompense classés.

Classements

  • Les classements sont de retour et ont été mis à jour pour fonctionner avec le mode Classé.

    • Les classements répertorient désormais les 500 meilleurs joueurs par serveur, triés par RP.

    • Le classement que vous voyez correspond à la région dans laquelle vous avez joué le plus de matchs classés.

    • Une fois qu'un joueur entre dans le classement, sa région sera fixée pour le reste de la saison.

    • Les joueurs qui terminent la saison dans le Top 500 des classements de n'importe quelle file d'attente recevront une petite récompense supplémentaire en reconnaissance de leur exploit.

Gameplay

Équilibre des armes et des armures

Avec l'introduction du mode classé, nous souhaitions apporter certains ajustements d'équilibrage que nous avions prévus. Le but de cet ajustement d'équilibrage est de renforcer les caractéristiques de chaque type d'arme, afin que les tactiques changent en fonction des armes à feu que vous choisissez et de garantir qu'une arme en particulier ne soit pas considérée comme maîtrisée.

Le M416 est depuis longtemps l'AR le plus puissant et l'une des meilleures armes du jeu dans son ensemble, nous l'avons donc ajusté et amélioré certains des autres AR pour offrir aux joueurs des options alternatives.

Nous avons également ajusté les fusils de chasse, qui étaient considérés comme presque inutiles, sauf à très courte distance.

  • Augmentation des temps de rechargement pour M416, M16A4 et SCAR-L

    • Nous avons ajusté le temps de rechargement de certaines de ces armes de milieu de gamme pour les rendre moins utiles en termes d'efficacité dans toutes les situations. Ce changement devrait particulièrement affecter les engagements rapprochés, car vous disposerez d'une fenêtre plus longue pour précipiter vos adversaires en rechargeant un AR.

  • M416

    • Bien qu'entièrement équipé, le M416 était mortel même sur de longues distances grâce à sa stabilité supérieure.

Taux de distribution des victimes sur la distance/phase

La puissance des pulvérisations rapides et précises était même capable de remplacer les positions DMR dans des portées supérieures à 30 m. Nous ne pensons pas qu'une seule arme devrait toujours être le choix optimal en toutes circonstances, mais plutôt donner aux joueurs le choix en fonction de leurs besoins dans la situation actuelle. Bien entendu, nous surveillerons constamment les données pour de futurs ajustements.

  • Diminution des dégâts de base de 1 (41 → 40)

  • Diminution de la vitesse initiale de 880 m/s à 780 m/s.

  • Modification des distances de la courbe de dégâts de 60 m – 450 m à 50 m – 350 m.

Dégâts d'arme par round et par pick-up

  • M16A4, mutant MK47

    • Ces deux armes ne prennent pas en charge le mode de tir entièrement automatique, ce qui conduit déjà à moins les ramasser. Ajoutez à cela des problèmes de stabilité ou des cadences de tir plus faibles et il est facile de comprendre pourquoi ils n'étaient pas détectés aussi souvent. Nous avons apporté quelques ajustements pour leur donner plus de vie sur les champs de bataille.

    • Diminution du recul lors de tirs successifs rapides en mode semi-automatique et rafale.

    • Traceurs ajoutés (jeu de tir uniquement).

  • Béryl M762

    • Sur la base du résultat de l'analyse des dégâts de l'arme par cartouche et par ramassage, il semble que le Beryl M762 ait des performances légèrement inférieures à celles attendues par rapport aux autres fusils d'assaut.

    • Augmentation de la vitesse initiale de 680 m/s à 740 m/s.

    • Diminution du recul.

  • Fusils de chasse :

    • Alors que les métas des armes à feu dans le jeu se sont stabilisées, les fusils de chasse ont rapidement été laissés dans la poussière car ils étaient peu utiles dans la plupart des situations de fin de partie. Avec cette mise à jour, nous avons ajusté le groupe de fusils à pompe afin qu'ils puissent être utilisés de manière plus fiable tout au long d'un match.

    • Modifications du multiplicateur de dégâts corporels

    • Augmentation du multiplicateur de membres de 0,9 à 1,05.

    • Augmentation du multiplicateur de tête de 1,25 à 1,5.

    • Augmentation de la précision du tir à la hanche.

    • Diminution de la pénalité de précision pendant le mouvement.

    • Diminution des dégâts en fonction de la distance pour tous les fusils de chasse.

    • Saïga S12K

      • Étendu et Ext. Les chargeurs Quickdraw contiennent désormais 10 cartouches.

      • Le suppresseur ajoute une légère réduction de la propagation des pellets (2/3 du bonus d'étranglement).

    • S1897

      • Augmentation de la vitesse d'action de la pompe

    • Scié

      • Augmentation de la vitesse de rechargement.

Armure:

  • Les gilets fournissaient non seulement une armure, mais fournissaient également un espace d'inventaire supplémentaire. Cependant, c'était plutôt pénible de perdre immédiatement cet espace lorsque votre gilet était détruit au combat. Votre capacité de survie a également considérablement diminué une fois votre gilet détruit. vous laissant extrêmement vulnérable jusqu'à ce que vous en trouviez un nouveau. Avec ce changement, les gilets « détruits » ne disparaîtront plus, et votre espace d'inventaire non plus.

  • De plus, les gilets continueront à offrir une protection de 20 % et une légère réduction des coups de poing une fois détruits. Le niveau de protection de base du gilet détruit est le même quel que soit le type de gilet que vous portez. Cela devrait signifier des engagements plus compétitifs, même si la situation ne permet pas le pillage d'un nouveau gilet.

UI/UX

Mise à jour de la barre de navigation du menu principal

Avec l'ajout du nouveau mode classé, la barre de navigation du menu principal a été mise à jour.

  • Changements

    • Une nouvelle option « Classé » a été ajoutée dans le menu « Jouer »

    • « Match public » a été renommé « Normal »

    • Les menus « Maîtrise » et « Replay » ont été déplacés vers l'onglet « Carrière »

Améliorations de l'interface utilisateur des pneus

  • Amélioration de l'icône/couleur de l'interface utilisateur des pneus d'un véhicule pour fournir des informations plus intuitives sur l'état des pneus.

    • 100% – Gris

    • Lorsque le pneu est endommagé – Blanc

    • Lorsque le pneu a moins de 50 % de durabilité – Orange clignotant

    • Lorsque le pneu atteint 0 % de durabilité (détruit) – ROUGE

Amélioration de l'interface utilisateur du siège

  • Amélioration de la couleur de l'interface utilisateur du siège du véhicule pour fournir des informations plus intuitives

    • La couleur de l'interface utilisateur du siège du véhicule général change

      • Caractère du joueur : Blanc → Jaune

      • Coéquipiers : Vert → Blanc

      • Joueurs ennemis : Jaune → Rouge

      • Sièges vides : gris (comme avant)

    • La couleur de l'interface utilisateur du siège de l'avion de départ change

      • Joueurs à bord : Jaune → Blanc

      • Sièges vides : gris (comme avant)

Aperçu des améliorations de la scène

  • Le corps entier du personnage, au lieu du torse seulement, sera affiché lors de l'entrée dans les sections de garde-robe, d'armes et d'équipement.

  • Dans les aperçus des objets, les objets ne reviennent plus à leur état précédent lorsque les joueurs cliquent sur le bouton de la souris.

Icône de flux de destruction et message système pour les éliminations de trains

  • Une nouvelle icône killfeed et un message système pour les trains tués ont été ajoutés.

Amélioration de la description de l'article

  • Une description supplémentaire a été ajoutée aux skins d'objets dont la cible n'était pas claire (barre de biche, machette).

Son

Ajustement de la courbe de propagation du son de bris de fenêtre

  • Actuellement, le panoramique stéréo du bruit de bris de fenêtre est trop sensible. Nous avons ajusté sa sensibilité pour un panoramique stéréo plus naturel

Bourdonnement Bluezone

  • Le bourdonnement Bluezone sera joué uniquement lorsque le mur bouge

Pass Survivant : Front froid

La 2ème piste des missions de la saison Survivor Pass a été débloquée. Veuillez noter que de nouvelles missions seront débloquées après la mise à jour du serveur Live !

Monde

Erangel : mise à jour du Temple de la renommée

  • Les noms des équipes et des joueurs gagnants de tous les temps sont gravés au Temple de la renommée

  • De nouvelles plaques signalétiques ont été ajoutées aux trophées et aux étuis d'uniformes

Vikendi : nouveaux ensembles de petites maisons ajoutés

  • Afin d'améliorer le butin dans les endroits situés en dehors des principaux monuments, certains petits ensembles de maisons ont été ajoutés avec des apparitions d'objets améliorées.

  • Ajout de points d'apparition d'objets dans certains bâtiments de Dinoland qui avaient un butin inférieur à la moyenne.

Skin et objets

ENSEMBLE DE TENUE D'OFFICIER NAVAL (8 articles) (6/3 ~ 7/1)

  • Nuances (noir)

  • Veste formelle d'officier de marine

  • Casquette d'officier de marine

  • Jupe d'officier de marine

  • Pantalon d'officier de marine

  • Gants formels d'officier de marine

  • Bottes à lacets d'officier de marine

  • Mocassins d'officier de marine

PUBG X Twitch Broadcaster Royale (14 articles) (6/3 ~ 6/24)

  • Gants de Break

  • Sweat à capuche de Break

  • Le reflex de Break

  • Sweat à capuche de Lumi

  • Kar98k de Lumi

  • La chemise de Lumi

  • Les chaussures de Lumi

  • Chemise à manches longues de ZeratoR

  • Jupe plissée de ZeratoR

  • Chemise de ZeratoR

  • L'AKM d'Ashek

  • L'arbalète d'Ashek

  • Gants d'Ashek

  • Chemise d'Ashek

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction du problème où le personnage pouvait glisser anormalement lors du passage par des étapes spécifiques

  • Correction du problème avec les bidons d'essence qui n'explosaient parfois pas même après avoir atteint 0 HP.

  • Correction du problème où le verre des petites fenêtres carrées ne se brise pas lorsqu'il est frappé avec les poings.

  • Correction de problèmes graphiques mineurs avec l'apparence des viseurs lorsqu'ils sont attachés au Tommy Gun

  • Correction du problème avec l'emplacement du réticule qui n'est pas synchronisé lorsque le personnage observé vise en se penchant à gauche.

Monde

  • Correction de la texture manquante dans le château, Vikendi

  • Correction de quelques objets flottants à Goroka, Vikendi

  • Correction du problème de mouvement bloqué à l'entrée du bâtiment à Yasnaya Polyana, Erangel.

  • Correction du problème de la possibilité de voir à travers un objet avion spécifique dans la base militaire de Sosnovka, Erangel.

  • Correction du problème avec plusieurs portes empilées les unes sur les autres dans certains bâtiments de Vikendi

  • Correction du problème où le personnage pouvait entrer au 2F d'un bâtiment spécifique sur Erangel.

  • Correction du problème avec l'intérieur d'un bâtiment spécifique qui est visible à Volnova, Vikendi

UI/UX

  • Correction d'un message de mise à mort incorrect sur Karakin « tué par une grenade de signalisation BZ ».

  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de santé ne s'affichait pas correctement lors de l'utilisation d'objets de guérison.

  • Correction du problème avec l'interface utilisateur du statut des joueurs spectateurs dans la mini-carte qui ne changeait pas instantanément.

  • Les identifiants PUBG des membres de l'équipe sont absents du résumé du dernier match

Son

  • Correction du réglage du volume des coéquipiers ne fonctionnant pas correctement

  • Correction d'un problème avec les balles AWM qui n'émettaient pas de son lors de l'impact sur la glace.

  • Correction du problème du son de la grenade qui ne fonctionnait pas correctement lorsqu'elle rebondissait continuellement dans la boue.

Apparence et objet

  • Correction du problème d'écrêtage avec Jockey Boots

  • Correction du problème lorsque vous portez un manteau et tenez un Panzerfaust, la taille du personnage tremble excessivement.

  • Correction de l'effet clignotant anormal des casques de niveau 1 au sol

  • Correction du problème avec un skin AKM spécifique non échangeable contre BP

Jusqu’à présent, il s’agit de toutes les notes de mise à jour connues de PUBG 1.45 du 25 mai disponibles et publiées sur le PTS. S'il n'y en a pas d'autres, nous mettrons à jour le message.

Source:Forums PUBG