De grandes choses se passent avecPUBG, comme le jeuNotes de mise à jour de la mise à jour 15ont été détaillés et un nouveau Event Pass a été révélé. La mise à jour ajoute la nouvelle carte Sanhok et implémente d'autres changements importants, et l'Event Pass ajoute un système de progression, similaire à celui vu dansFortnite.
NOUVELLE CARTE : SANHOK
- Ajout d'une nouvelle carte : Sanhok (prononcé « sah-nok »)
- Sanhok est une carte de 4 km x 4 km (un quart de la taille d'Erangel ou Miramar). Même si les parties ont tendance à se terminer un peu plus rapidement sur cette petite île, les batailles restent massives. Chaque jeu compte toujours 100 joueurs.
- Certains paramètres ont été personnalisés spécifiquement pour Sanhok afin de mieux s'adapter à son design unique. Les détails sont ci-dessous.
- Performance
- Les joueurs et les véhicules lointains ne sont pas rendus de la même manière sur Sanhok, ce qui entraîne certaines améliorations des performances du serveur.
- Gameplay
- La météo à Sanhok change de manière dynamique.
- Les joueurs peuvent lancer des pommes en attendant de monter à bord de l'avion dans le hall du jeu.
- Zone rouge
- La zone rouge est plus petite et plus courte sur Sanhok.
- Le centre de la zone rouge apparaît à l'extérieur de la zone de jeu (le cercle blanc). Cela signifie que les joueurs courent plus de risques lorsqu’ils sont en dehors de la zone de jeu.
- Zone bleue
- Bluezone sur Sanhok a des temps d'attente plus courts et des temps de trajet plus longs.
- La bluezone est également dynamique. Il vérifie le nombre de joueurs restants avant de décider du prochain cercle, ajustant le temps d'attente et le temps de trajet en conséquence (cela n'affecte pas la taille du cercle).
- Équilibre d'apparition
- Les règles d'apparition des objets ont été personnalisées sur Sanhok pour vous équiper plus rapidement pour le combat.
- Les AR, SMG et DMR apparaissent plus souvent. Le taux d'apparition total des objets a été augmenté de 5 % par rapport à celui trouvé lors de la quatrième série de tests Sanhok.
- Les scopes 8x et 15x n'apparaissent pas sur Sanhok. Cependant, ils peuvent toujours être obtenus auprès des colis de soins.
- Les règles d'apparition des objets ont été personnalisées sur Sanhok pour vous équiper plus rapidement pour le combat.
Introduction aux paramètres régionaux de Sanhok :
Grotte – Vous trouverez ici un site archéologique abandonné, situé au cœur d'une grotte en bord de mer. Parachutez à travers le toit ouvert pour accéder au meilleur butin et à un bateau pour une évasion rapide.
Ruines – Seuls les joueurs les plus audacieux affronteront ces chambres claustrophobes. Les Ruines récompensent ceux qui survivent au combat rapproché avec tout le butin qu'ils peuvent emporter. Montez sur le toit pour prendre d'assaut le temple d'en haut ou faufilez-vous dans les tunnels au niveau du sol.
Paradise Resort – Bienvenue au Paradise, le meilleur (et le seul) complexe de luxe de Sanhok. Ce complexe a tout pour plaire : des lignes de visibilité transversales pour les tireurs d'élite, des brèches palpitantes d'une pièce à l'autre pour les spécialistes des fusils de chasse et des couloirs à moyenne portée parfaits pour perfectionner vos compétences SMG. Le départ est à 11h00.
Centre de formation – Mesurez-vous aux meilleurs des meilleurs dans ce centre de formation abandonné. Survivez à un parcours d’obstacles tactique pour faire le plein de butin. Soit tu deviens bon, soit tu meurs en essayant.
Carrière – Cette carrière de calcaire inondée constitue un départ à la fois visuel et tactique par rapport à la nature sauvage et verdoyante de Sanhok. Avec peu d'arbres pour vous couvrir, vous devrez vous déplacer de monticule en monticule, piller et chasser tout en étant vulnérable aux joueurs se trouvant au bord de la carrière.
Docks – Explorez des cargos remplis de butin dans ce dépôt isolé, situé dans le coin sud-est de Sanhok. Avec de nombreuses opportunités de rencontres de milieu de gamme à CQC, il s'agit d'un formidable drop pour les nouveaux joueurs qui espèrent se repérer, se développer et s'échapper !
Routes – Certaines zones de Sanhok sont désormais pavées d'anciennes routes en béton. Méfiez-vous des campeurs et utilisez-les pour dépasser la zone bleue !
Performance
- Nous avons optimisé la façon dont les serveurs gèrent de nombreux objets à proximité pour améliorer les performances. Cela inclut des optimisations pour :
- Modèles de personnages
- Véhicules
- Armes
Monde
- Ajout de bannières publicitaires pour PGI (PUBG Global Invitational) sur les bâtiments, les panneaux d'affichage et le skin de parachute par défaut sur Erangel et Miramar.
- Le skin du parachute Bengal Tiger est inchangé et, une fois équipé, remplacera le skin par défaut.
Articles
- Ajout du QBZ95, une arme exclusive à Sanhok
- Le QBZ est un AR qui utilise des cartouches de 5,56 mm. Il peut contenir 30 cartouches par chargeur et peut être étendu jusqu'à 40 cartouches.
- Le QBZ remplace le SCAR-L dans le pool d'apparition d'objets de Sanhok (ce qui signifie que le SCAR-L n'apparaît plus sur Sanhok). Le QBZ95 apparaît environ 1,4 fois plus souvent que le SCAR-L apparaissait sur Sanhok.
Gameplay
- Les modificateurs de précision appliqués lors du déplacement, du changement de position de mouvement ou des modes de visée ne sont plus appliqués instantanément.
- Cela signifie que, par exemple, lorsque vous visez vers le bas, vous n'obtiendrez pas toutes les améliorations de précision de l'ADS tant que vos viseurs ne seront pas alignés.
- Le joueur ou l'équipe gagnante disposera désormais d'environ 8 secondes pour célébrer sa victoire avant la fin du match et l'affichage des résultats.
- Les spectateurs peuvent également regarder le joueur ou l’équipe gagnant célébrer.
UI/UX
- Avec trois cartes désormais dans le jeu, vous aurez le choix entre deux « playlists » au lieu de deux cartes.
- La playlist Battle Royale contient à la fois Erangel et Miramar. En le sélectionnant, vous tomberez au hasard dans l’un des deux.
- La playlist Mini Royale ne contient pour l'instant que Sanhok.
- Sélectionnez les deux listes de lecture pour les déposer au hasard sur l'une des trois cartes actuellement présentes dans le jeu.
- De nombreux éléments de l'interface utilisateur du jeu ont été mis à jour
- L'interface utilisateur de la liste d'amis a été mise à jour
- L'interface utilisateur du classement et de la relecture a été améliorée.
- Les fenêtres contextuelles dans le hall et les sessions de jeu ont été visuellement améliorées.
- La fenêtre contextuelle affichant l'état du matchmaking a été améliorée
- Les éléments de l'interface utilisateur du jeu tels que l'inventaire, la carte et la fenêtre de résultats ont été améliorés.
- Amélioration de la mini-carte du jeu
- La mini-carte effectue désormais un zoom avant ou arrière dynamique en fonction de la vitesse de déplacement du personnage, améliorant ainsi votre capacité à voir ce qui vous entoure.
- L'option « Zoom dynamique sur la mini-carte » peut être activée/désactivée dans le menu des options.
- La mini-carte peut maintenant être étendue
- L'expansion de la mini-carte peut être activée/désactivée à l'aide de la touche « N »
- Pour améliorer la visibilité de la Zone Bleue sur la carte, les zones sous la Zone Bleue sont désormais colorées en bleu.
- La mini-carte effectue désormais un zoom avant ou arrière dynamique en fonction de la vitesse de déplacement du personnage, améliorant ainsi votre capacité à voir ce qui vous entoure.
- La barre indicatrice de la Zone Bleue située au-dessus de la mini-carte a été améliorée.
- Ajout d'un paramètre de sensibilité de l'oscilloscope universel, avec la possibilité de définir individuellement les sensibilités de l'oscilloscope si vous le souhaitez.
- Les niveaux de sensibilité s'appliquent désormais correctement aux oscilloscopes à zoom variable.
- Une nouvelle option pour ajuster la couleur du réticule à l'aide des valeurs RGBA a été ajoutée dans le menu des options.
- L'écran de chargement a été modifié pour afficher des astuces liées au jeu
Des sons
- Le volume sonore des moteurs d'avion au début du match a été diminué.
- Le volume des sons émis par les plans d'eau (océans, rivières) a été diminué
- La courbe d'atténuation du volume de l'avion de soins est désormais plus raide. Cela signifie que la distance à laquelle l'avion peut être entendu est la même, mais la distance à laquelle le son maximum de l'avion peut être entendu a été réduite.
- L'effet sonore produit lorsque les objets jetables heurtent l'eau a été amélioré.
- Tous les sons d'armes ont été remasterisés pour une meilleure qualité
- L’effet boost excessif dans la plage des basses fréquences a été ajusté.
Caisses
- La caisse Aviateur est désormais incluse dans les caisses aléatoires hebdomadaires, son taux d'obtention a été mis à jour.
- Aviateur : 20 %
- Éguinox : 15%
- Triomphe : 10%
- Pillard : 15 %
- Fièvre : 2,5%
- Milice : 15%
- Motard : 10%
- Désespéré : 2,5 %
- Survivant : 5%
- Déambulation : 5 %
Effets
- Nous avons amélioré les effets visuels lorsque les balles frappent le sol ou l'eau.
- L'effet d'éclaboussure affiché lorsque les objets jetables heurtent l'eau a été rendu plus réaliste.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème où les personnages restaient bloqués dans certaines zones d'Erangel et Miramar.
- Suppression de quelques objets d'Erangel et Miramar qui obstruaient le mouvement
- Correction d'un problème où certaines plantes de Miramar flottaient au-dessus du sol.
- Correction d'un problème où le son lors de l'utilisation d'une seringue d'adrénaline était plus long que l'animation associée.
- Correction d'un problème empêchant le Mirado de subir des dégâts causés par les grenades.
- Correction d'un problème où les joueurs à l'intérieur des véhicules ne subissaient pas de dégâts lors d'attaques de mêlée à mains nues.
- Correction d'un problème où les effets d'état des grenades (flash, brûlure) ne disparaissaient parfois pas après leur durée prévue.
- Correction d'un problème avec les animations de recul du pistolet qui n'étaient pas jouées correctement dans ADS après avoir quitté un véhicule.
- Correction d'un problème où des parties de la roue du side-car manquaient lorsque le pneu était détruit.
- Amélioration de l'interaction de stockage entre certains objets et fenêtres.
- Correction d'un problème lors du visionnage ou du visionnage de rediffusions où des parties d'armes disparaissaient dans certaines situations (uniquement les armes avec des positions de montage de lunette élevées).
- Correction d'un problème où laisser tomber une arme immédiatement après le tir arrêtait brusquement l'effet sonore.
Source:Vapeur