PUBG Exec explique le problème avec Epic Games et déclare qu'ils ne prétendent pas posséder le genre ou le mode de jeu

Juste la semaine dernière,Champs de bataille de PlayerUnknown(PUBG) le studio Bluehole a surpris beaucoup de monde eninterpellé publiquementEpic Games pour sonFortnite Bataille Royalemode qui, selon Bluehole, est un peu trop similaire àPUB,et comment il a fait référence au jeu de Bluehole dans le communiqué de presse.

Alors que beaucoup de gens diront quePUBGlui-même est une copie deH1Z1etJourZ, apparemment, ce n'est pas pour cela que le studio est bouleversé. Dans une conversation avec PCGamer, le vice-président et producteur exécutif de Bluehole, Changhan Kim, a expliqué le communiqué de presse et pourquoi le studio envisage « de nouvelles mesures » contre la société à laquelle Bluehole accorde une licence.PUBGmoteur de jeu activé (Unreal Engine).

La première chose que je voudrais clarifier est qu'il ne s'agit pas du mode de jeu Battle Royale lui-même. Il y a eu d'autres modes de jeu BR plus tôt cette année qui ont été publiés, comme Last Man Standing ou le mode de jeu Battle Royale de GTA 5, et nous n'avons jamais soulevé de problème, et je pense que c'est génial qu'il y ait plus de compétition et que chacun puisse créer sa propre bataille. le mode de jeu Royale, et il ne s'agit pas de l'idée elle-même, mais d'Epic Games, et ce n'était pas vraiment clair [dans le communiqué de presse].

Nous utilisons Unreal Engine pour développer PUBG, et nous versons à Epic Games un montant important de redevances en fonction de l'ampleur de notre succès, et Epic Games a toujours fait la promotion de ses modèles de licence [en disant] "Nous voulons soutenir le succès des développeurs indépendants", et [Bluehole is] ce développeur indépendant qui a été celui qui a le plus réussi à utiliser Unreal Engine cette année, et c'est le problème que je vois.

Ainsi, Battle Royale est à peu près le dernier homme debout, c'est un mode de jeu simple, et nous ne revendiquons aucune sorte de propriété sur le mode de jeu ou le genre lui-même, ce n'est même pas à nous de commenter. Il y avait beaucoup de copieurs en Chine et [dans cette] industrie, il y a beaucoup de jeux Battle Royale qui ressemblent exactement aux nôtres, nous allons donc certainement examiner les similitudes s'il existe différents produits très similaires aux nôtres. jeu, mais avant même d'examiner plus en profondeur à quel point [Fortnite Battle Royale] est similaire, nous voulions soulever un problème car il s'agit d'Epic Games. Nous pourrions être leur plus grande réussite indépendante et il y aura d'autres développeurs indépendants qui aspireront à réussir comme nous en utilisant Unreal Engine, et ils seraient inquiets, n'est-ce pas ? Nous voulions donc simplement soulever un problème et faire savoir aux gens que cela peut poser problème.

De plus, Kim ajoute que le studio « commence à avoir des inquiétudes » en ce qui concerne le support technique d'Epic Games, car tout ce qu'il aide à peaufiner.PUBG(nouvelles fonctionnalités, amélioration de la technologie existante, etc.) pourraient être copiés par Epic GamesFortnite Bataille Royale. ce qui est une préoccupation valable si vous y réfléchissez.

Au moment d’écrire ces lignes, Kim a mentionné avoir contacté Epic Games mais n’a pas encore entendu de réponse.

Vous pouvez lire l'intégralité de l'interview qui parle de la situation, n'est-ce pasici.

Êtes-vous d'accord avec le raisonnement de Bluehole derrière cela ou Epic fait-il simplement le bon effort marketing en mentionnantPUBGpour attirer l'attention le plus possible ?

Source:Joueur PC