Commenous nous en doutions tard la dernière foisnuit, du nouveau contenu arrive aujourd'hui dans le jeu de tir Xbox One et Xbox 360 de PopCap HD, Plants vs. Zombies: Garden Warfare.
Zomboss Down, un DLC PvZ: Garden Warfare sur le thème occidental, ajoute une nouvelle variante pour chaque classe, de nouveaux succès, plus d'éléments de personnalisation, une nouvelle carte et augmente le rang maximum du personnage de 20 à 30, le tout pour le bas prix de la gratuité. .
N'oubliez pas de consulter la bande-annonce ci-dessus et quelques nouveaux écrans ci-dessous :
De plus, PopCap a égalementlibéréla liste massive des notes de patch pour la mise à jour de Zomboss Down que vous pouvez consulter ci-dessous :
Notes de mise à jour de Zomboss Down
Changements de score/pièces
- Le score des Jardins et Cimetières a été remanié :
- Les plantes peuvent désormais gagner presque autant de pièces que les zombies lors des sessions G&G qui tiennent la distance.
- Les plantes gagneront le plus de pièces si elles arrêtent les zombies dans les premières bases (surtout si elles obtiennent une victoire parfaite en empêchant les zombies de capturer le premier jardin).
- Les zombies gagneront le plus de pièces s’ils progressent jusqu’à la fin de la carte et réussissent le défi final.
- La plupart des points ont lieu au fur et à mesure que chaque base est capturée par rapport à toutes les bases attribuées à la fin de la session.
- Les paiements de Gnome Bomb Coin ont augmenté dans tous les domaines.
- Ajout du paiement de pièces bonus en solo et à 2 joueurs pour Garden Ops.
- Augmentation du montant des gains en pièces en fonction de la difficulté jouée dans Garden Ops (la difficulté Crazy en vaut désormais la peine).
- Ajout d'un nouveau score de support :
- L'ingénieur Zombie gagne désormais des pièces pour chaque plante vaincue par ses tourelles Zombot.
- Les plantes peuvent obtenir une aide à la défense du jardin en se tenant dans le cercle de capture et en vainquant les zombies.
- Les zombies peuvent désormais gagner Garden Capture Assist en vainquant les plantes qui se trouvent dans le cercle de capture.
- Aide accordée pour avoir gelé un ennemi qui est ensuite vaincu.
- Aide accordée aux Chompers si un zombie est vaincu alors qu'il est aux mains de leur Spikeweed.
- Aide accordée aux Chompers s'ils attrapent un zombie qui est ensuite vaincu.
- Les Chompers gagnent des pièces en détruisant les boucliers zombies (journal, cercueil, porte moustiquaire, toilettes extérieures, baril, carte au trésor, etc.).
- Les cactus et les All-Stars peuvent obtenir une aide à la couverture en faisant utiliser leurs Tallnuts et leurs boucliers par leurs coéquipiers pour se protéger tout en vainquant les ennemis.
- Les tournesols gagnent désormais des aides pour tous les ennemis vaincus par leur cible active Healbeam.
- Les soldats gagnent désormais des aides pour tous leurs coéquipiers qui vainquent des plantes à l'intérieur de leurs nuages de fumée.
- Les ingénieurs gagnent désormais des aides pour étourdir les plantes et demander à leurs coéquipiers de les vaincre.
- Les scientifiques gagnent désormais un bonus pour avoir vaincu une cible en lui collant une grenade collante.
- Les All-Stars obtiennent des aides à la suppression en tirant sur ou à proximité de cibles qui sont ensuite vaincues.
- Les All-Stars gagnent désormais un bonus pour avoir vaincu plus d'une cible avec un seul Sprint Tackle.
- Vous obtenez désormais des pièces pour détruire les tourelles Zombot – Échelles de paiement en fonction du niveau de tourelle détruit.
- L'équipe entière reçoit désormais des pièces chaque fois qu'un boss ennemi est abattu.
- Détruire n'importe quel objet du Bossmode rapporte des pièces (c'est-à-dire Coconut Spotting Station).
- L'utilisation des capacités en Bossmode rapporte désormais des pièces.
- Toute l'équipe Zombie obtient désormais des points en détruisant les canons Tallnut, les lanceurs de maïs et les canons à lin.
- Détruire des pierres tombales dans Garden Ops rapporte désormais un bonus de pièces.
Modifications de réglage/d’équilibre
- Correction d'un exploit où les personnages pouvaient utiliser des capacités telles que Energy Warp et Jackhammer et également transporter la bombe dans Gnome Bomb.
- Explosion de ragdoll atténuée lorsqu'elle est vaincue par une arme principale.
- Correction de l'indicateur de coup « X » apparaissant parfois alors qu'il n'endommageait pas réellement une cible.
- Ajout d'une meilleure indication visuelle du déploiement d'un Chili Bean afin que les zombies puissent mieux remarquer leur destin imminent et tenter de s'échapper.
- La capacité Energy Warp du scientifique ne peut plus traverser les joueurs/objets (Tallnuts, etc.).
- La distorsion énergétique du scientifique ne peut plus entrer dans le manoir de Wall-nut Hills.
- Correction du spam du faisceau de l'éruption solaire du Tournesol où le faisceau apparaissait mais aucun dégât ne serait infligé.
- Le scientifique Heal Bomb ne soignerait pas les zombies IA, et bien… maintenant c'est le cas !
- Correction du fait que l'ingénieur ne subit pas de dégâts des mines de pépites lorsqu'il chevauche son marteau-piqueur.
- La capacité Fleur sombre de Tournesol a subi une légère réduction des dégâts.
- Les ingénieurs des Jackhammers peuvent désormais se heurter aux Cactus Drones et les détruire…. Pourquoi pas, n'est-ce pas ?
- Étourdir un cactus avec des grenades ou des mines soniques le fera désormais correctement échapper au contrôle du drone.
- Vous pouvez désormais coller le Sticky Explody Ball sur un drone de l’une ou l’autre équipe…
- Les drones du génie peuvent désormais déclencher des mines de pommes de terre s'ils volent à proximité.
- Le rayon de guérison du tournesol s'annule désormais après 4 minutes d'utilisation.
- Les épis sont désormais correctement supprimés après avoir capturé un zombie et l'avoir relâché.
- Correction de la capacité Retro Pea Gatling qui ne se terminait pas si le joueur appuyait sur tirer au lieu de la maintenir.
- La Mega Heal Bomb du scientifique était trop légère et a reçu un peu plus de masse.
- La capacité Sprint Burrow rendait le ciblage des joueurs difficile en raison de sa vitesse. Cela a été réglé pour nécessiter moins de précision.
- Les chimistes peuvent désormais endommager correctement la méga-fleur.
- Les Chompers sont désormais étourdis plus longtemps que les autres personnages lorsqu'ils sont touchés par une grenade sonique ou une mine.
Correctifs/améliorations
- Optimisations ajoutées pour réduire la latence.
- Correctifs de stabilité générale.
- Correction d'un problème où un joueur pouvait apparaître en tant que personnage dans une équipe mais toujours être pris en compte dans l'autre équipe, lui permettant ainsi de tuer en équipe.
- Mise à l'échelle du Gamertag et de la taille du numéro de dégâts sur Xbox One pour les rendre plus lisibles.
- Correction des tourelles Zombot apparaissant comme par magie lorsque les bases sont capturées dans G&G.
- Correction de la perte occasionnelle de l'interface utilisateur si le menu d'apparition était affiché lorsque Garden était capturé dans G&G.
- Plus d'améliorations du bouton d'interaction « Hold B » lors de la réanimation des joueurs.
- Correction de quelques textures corrompues sur les Diablotins dans Garden Ops.
- Correction des zombies générés qui ne bougeaient parfois pas.
- Correction d'un texte incorrect pour le Défi Scientifique au niveau 13 qui aurait dû être « Poser la bombe » et non « Ramasser la bombe ».
- Correction d'un texte incorrect pour le Défi Scientifique au niveau 15 qui aurait dû être « Poser la bombe » et non « Vaincre le porte-bombes ».
- Correction du défi Peashooter niveau 14 où il était incorrectement indiqué « Vaincre 2 joueurs » alors qu'il aurait dû être « Vaincre 2 fantassins ».
- Correction du défi Ingénieur niveau 13 qui indique incorrectement « Vaincre 5 joueurs » alors qu'il devrait lire « Vaincre 5 Chompers ».
- Correction d'un texte incorrect pour Chomper niveau 13 qui indique « Vaincre 5 All-Stars dans une session » mais devrait simplement lire « Vaincre 5 All-Stars ».
- Correction du défi Chomper niveau 7 où les joueurs devaient « Goop un zombie et le vaincre immédiatement », mais cela ne fonctionnait pas sur l'IA.
- Correction d'un bug où parfois les tourelles d'ingénieur, les plantes en pot et les fleurs sombres n'effectuaient aucune action ou attaque.
- Suppression du mot « nil » dans les défis qui ne devraient clairement jamais être définis comme « nul », car quel est le défi là-dedans ?
- Parfois, lorsque les joueurs montaient de niveau ou utilisaient des étoiles de défi de saut juste à la fin de la session, le problème ne se poursuivait pas – ce problème a été résolu.
- Plusieurs défis étoiles ne fonctionnaient pas avec les capacités alternatives et c'est désormais le cas !
- Correction de nombreux chapeaux Tournesol afin qu'un plus grand nombre d'entre eux puissent être utilisés avec des accessoires.
- L'IA ne bougera plus lors des provocations afin qu'elle ne semble pas glisser.
- Un bras de zombie n'apparaît plus dans la bouche de Mordeur lorsqu'il mordille sans succès un zombie.
- Améliorations pour mieux synchroniser les positions et les animations lorsque Chomper mordille une cible.
- Vous ne pouvez désormais plus rester coincé dans les maisons de Driftwood Shores.
- Correction d'une bizarrerie graphique où le rayon de soleil avait une texture scintillante lorsqu'il était tiré à courte distance.
- Nettoyage des animations de saut Gargantuar.
- Correction de quelques problèmes géographiques sur Garlic Drone – possibilité de voir à travers quelques animations.
- Correction du problème de Tallnut où les modèles échangeaient seulement quelques mètres devant le joueur.
- Spikeweed jouera désormais correctement son animation de rétractation.
- Nettoyage général de certaines animations de zombies IA qui donnaient l'impression que les zombies glissaient lorsqu'ils étaient abattus.
- Correction des Gamertags apparaissant parfois sous la forme « ? » dans le classement.
- Correction du problème du faisceau du Rocket Drone qui ne jouait pas les effets visuels lors de la prise de vue sur la plupart des surfaces.
- Des icônes appropriées apparaissent désormais pour l'IA pirate en Bossmode.
- Gnome Carrier en mode Gnome Bomb affichera désormais toujours l'icône Gnome même lorsqu'il est goopé/étourdi, etc.
- Ne peut plus être déformé en entrant dans un téléporteur tout en étant rongé par un Chomper.
- Suppression de l'effet d'éclaboussure violette de la pâte verte super collante.
- Correction d'un bug où les consommables n'apparaissaient pas toujours correctement si le joueur quittait un match et entrait rapidement dans le livre d'autocollants.
- Ajout d'objectifs de correspondance appropriés pour le mode Gnome Bomb lorsqu'ils sont affichés dans Smartglass.
- Le joueur Bossmode verra désormais la séquence de fin de jeu au lieu d'un écran noir à la fin de la session Gnome Bomb.
- Correction d'un problème où l'équipe Plant ne voyait pas les effets visuels pour Teleporter ou n'obtenait pas le son approprié.
- Correction de l'entrée dans Teleporter lorsque vous êtes dans Scientist Energy Ball, ce qui provoquait un spectacle laser sur toute la carte (cela semble plus cool qu'il ne l'était).
- Correction des statistiques du Bossmode ajoutées de manière incorrecte aux autres personnages jouables.
- Correction pour les joueurs qui ne voyaient pas la vidéo de fin de jeu s'ils étaient vaincus juste avant l'explosion de la dernière bombe Gnome.
- Le texte de la pierre tombale pour avoir été vaincu par Fire Chomper n'apparaissait pas correctement pour le nom de l'arme.
- Les armes à rayons laissent désormais correctement des décalcomanies sur les murs.
- Certains personnages ne montraient pas correctement leurs animations de rechargement aux autres clients.
- Les zombies des toilettes extérieures n'entrent plus dans un état insensible s'ils sont sauvés de l'attaque du terrier d'un Mordeur.
Avez-vous hâte d'essayer le DLC Zomboss Down ?
Joël Santana
Joueur depuis 20 ans qui aime tout, des RPG aux combattants et bien sûr aux jeux FPS. Auteur