Nightdive Studios s'est éteintTremblement de terremise à jour 1.07 (PS5 version 1.008), et c'est pour ce que les développeurs appellent la mise à jour 4 ! Cela apporte de nouvelles cartes du mod original, de nouvelles améliorations, Threewave Capture the Flag et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Quake du 18 août.
Notes de mise à jour de la mise à jour Quake 1.07 | Notes de mise à jour de la mise à jour Quake 1.008 | Notes de mise à jour de la mise à jour 4 de Quake | Notes de mise à jour de Quake du 18 août :
TROIS ONDES CAPTUREZ LE DRAPEAU (CTF)
Les règles de Capture the Flag sont similaires à celles du jeu d'arrière-cour : protégez votre drapeau, volez celui de l'ennemi et remettez-le sur votre propre drapeau pour marquer un point. Threewave CTF est livré avec quelques extras à cette formule de base en ajoutant des runes de mise sous tension pour lesquelles les équipes peuvent se battre, et le célèbre grappin !
Pour tous ces Rangers érudits, voici un bref historique…
Threewave CTF a été publié pour la première fois en octobre 1996 par Zoid Kirsch. Le mod à l’époque était simple et remixait le contenu du jeu existant pour créer quelque chose de nouveau. Les matchs se déroulaient sur les niveaux solo modifiés pour créer des bases. Des clés étaient utilisées à la place des drapeaux et le grappin était une hache qui tirait une balle Vore. Même si un peu d'imagination était nécessaire, cela n'a pas du tout nui à la réception du mod. Il a immédiatement pris feu et a constitué une large base de fans de joueurs à la recherche d’une alternative plus profonde au match à mort.
Au fil de nombreuses mises à jour, et éventuellement d'une version de QuakeWorld, Threewave CTF a continué à faire de Capture the Flag un nom connu dans les modes de jeu multijoueurs, et a même créé des sites Web couvrant exclusivement les modes Capture the Flag dans les jeux. Threewave CTF serait officiellement publié dans le cadre de Quake II, et la version Quake III du mod apporterait de nouveaux modes de jeu et cartes basés sur des drapeaux qui feraient plus tard leur chemin dans Quake Live. Le mode multijoueur de Quake et Threewave CTF ont toujours été liés, et maintenant le mod qui a tout déclenché est désormais disponible gratuitement dans la réédition améliorée de Quake.
Cette dernière version de Quake a été améliorée, avec un affichage amélioré de l'état du drapeau indiquant si votre drapeau est en sécurité dans la base, le score de l'équipe et une interface moderne. Les cartes incluses ont été mises à jour avec des effets d'éclairage et de brouillard améliorés. Tout cela est inclus gratuitement dans la mise à jour 4 et ne nécessite aucun téléchargement supplémentaire
Quatre runes de mise sous tension apparaissent aléatoirement sur la carte au début du match. Les équipes se disputeront le contrôle, car elles accordent de grands avantages à leurs détenteurs et resteront avec eux jusqu'à leur mort. Ils s'envolent hors du joueur à sa mort, alors gardez un œil ouvert et attrapez-les le plus rapidement possible pour posséder leur pouvoir. Si personne ne les récupère finalement, ils réapparaîtront ailleurs. Détenir ces runes est essentiel pour donner à votre équipe l’avantage de gagner !
Rune de la Magie de la Terre | Résistance
– Subissez la moitié des dégâts de toutes les armes
Rune de magie noire | Force
– Toutes les armes infligent le double de dégâts
Rune de la magie de l’enfer | Hâte
– La plupart des armes tirent deux fois plus vite et la vitesse des projectiles à clous double
Rune de magie ancestrale | Régénération
– Régénérez un peu de santé et d’armure perdues chaque seconde, jusqu’à 150
Le grappin, accessible via la roue de l'arme ou en appuyant sur la touche liée à la hache, est plus utilitaire qu'arme que la plupart des options de votre armurerie. En maintenant le bouton de tir enfoncé, vous tirerez sur le crochet, où il volera tout droit jusqu'à ce qu'il heurte un mur. Une fois attaché, le crochet vous attirera à une vitesse très élevée. Le crochet peut être attaché aux joueurs pour infliger un flux constant de dégâts ; cependant, cela vous rendra vulnérable face au joueur auquel vous êtes attaché.
Changer d'arme pendant que le crochet est attaché vous permettra de vous accrocher aux murs et de tirer, mais vous serez vulnérable car vous ne pourrez pas bouger, donnant ainsi votre meilleure impression d'une tourelle. L'utiliser pour tendre une embuscade à un attaquant peut être une tactique efficace, mais il faut l'utiliser avec parcimonie car les embuscades ne fonctionnent que si elles sont inattendues !
Les joueurs avancés peuvent tirer avec le crochet au sol, puis le lâcher immédiatement dès que le crochet commence à vous tirer. Cela vous permet de vous lancer dans un Bunny Hop à très grande vitesse et vous rend moins prévisible quant à votre cible lorsque vous vous frayez un chemin sur la carte.
Notre mise à jour inclut neuf des cartes du mod original
Créé par Zoid Kirsch
Deux bases reliées par des ponts et un parcours sous-marin. Un classique instantané et la carte la plus emblématique du mod
Créé par Zoid Kirsch
La suite de McKinley Base, avec des bases plus grandes, une plus grande salle des drapeaux et plus de routes. Un classique, raffiné
Créé par Dale Bertheola
Des passerelles et des ponts suspendus au-dessus de la lave et de l'acide, avec une soufflerie dans la salle des drapeaux qui offre de nombreuses opportunités de submerger la défense pour un entraînement de tir au skeet.
Créé par Tim Willits
Une version CTF du classique E1M5 : Gloom Keep. Deux Gloom Keeps, face à face. La porte d’entrée est le chemin le plus court, mais aussi le plus risqué. Perdez la défense en prenant le long chemin
Créé par American McGee
La bouchée d'une carte revient, mais maintenant avec des drapeaux ! Cette fois, les bases sont empilées les unes sur les autres : équipe rouge en haut et équipe bleue en dessous.
Créé par Dale Bertheola
Chaque drapeau est flanqué d'un imposant Quake Q, surplombant trois chemins hors de la salle des drapeaux et des souffleries à sens unique.
Créé par Brent McLeod
Avec un entrepôt en son centre, les ascenseurs et les trains entre les bases offrent de nombreuses possibilités de saisie dans des salles de drapeau étroites.
Créé par Tim Willits
Le domaine infernal de Chthon a été converti en base dans notre plus petite carte de l'extension, offrant des combats intenses sans nulle part où se cacher.
Créé par Matt Hooper
Catapultez-vous au-dessus des douves dans deux châteaux médiévaux traditionnels et récupérez le drapeau dans la salle du trône
- Correction du bras du Fiend qui s'écrasait dans le sol à la mort.
- Correction des variables de débogage de visée automatique qui pouvaient être utilisées pour tricher en multijoueur
- Correction du chargement des lightmaps à des niveaux énormes, comme lorsque les utilisateurs chargeaient « Tears of the False God » dans Arcane Dimensions
Source:Vapeur