Sortie de la mise à jour 1.83 de Rainbow Six Siege, voici les notes de mise à jour complètes de Void Edge

Joueurs de Rainbow Six Siege, la grande mise à jour Y5S1 est désormais en ligne ! Une fois de plus, il apporte deux nouveaux opérateurs, une carte retravaillée et de nombreux changements et correctifs de gameplay ! Les joueurs sur console verront cela dans la mise à jour 1.83 de Rainbow Six Siege ! Avec 41 Go sur PS4, 43 Go sur Xbox One et 66 Go sur PC (69 Go sur Uplay), consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.83 de Rainbow Six Siege ci-dessous, ainsi que l'addendum des notes de mise à jour également !

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.83 de Rainbow Six Siege :

Nouveaux opérateurs :

Défenseur : Oryx

  • Opérateur à 2 vitesses et 2 armures de Jordanie
  • Gadget : Tire-miettes
    • Dash rapide, peut percer les murs et les barricades non renforcés
    • Subit 10 dégâts en traversant les murs, 0 dégâts en traversant des barricades
    • Fonctionne en temps de recharge, jusqu'à 3 charges à la fois, se réinitialise lorsque vous franchissez un mur
    • Peut sauter par les écoutilles ouvertes, décider de jeter un coup d'œil uniquement ou de sauter à travers
    • Peut renverser d'autres opérateurs, y compris Montagne
  • Armes principales
    • MP5 sans ACOG
    • SPAS-12
  • Armes secondaires
    • Huissier 410
    • USP40
  • Gadgets secondaires
    • Fil de fer barbelé
    • Caméra pare-balles
  • Compteurs
    • Les dards de Gridlock
    • Lion
    • Les Airjabs de Nomad
    • Claymores

Attaquante : Iana

  • Opérateur à 2 vitesses et 2 blindages des Pays-Bas
  • Gadget : Relocalisateur Gémeaux
    • Hologramme contrôlable, reflétant le modèle d'Iana, y compris les cosmétiques
    • 1 CV
    • Je ne peux pas tirer, grimper sur des échelles ou descendre en rappel.
    • Fonctionne avec un temps de recharge, des charges illimitées
    • Il faut être debout lors du déploiement de l'hologramme
  • Armes principales
    • ARX200
    • G36C
  • Armes secondaires
    • MK1 9mm
  • Gadgets secondaires
    • Grenade fumigène
    • Grenade à fragmentation
  • Compteurs
    • Maestro : ne s'affiche pas en vision thermique
    • Vigil : peut être masqué lors de l'utilisation d'un hologramme
    • Brouilleurs de Mute
    • Bandit & Kaid : fil de fer barbelé électrocuté

REFAIT DE LA CARTE : OREGON

Les refontes de la carte se poursuivent et avec l'opération Void Edge, l'Oregon a son tour. Avec celui-ci, les grands changements arrivent en petits paquets, vous n'aurez donc aucune difficulté à reconnaître la carte pendant que vous vous adapterez à l'équilibrage.

Avec un look mis à jour, la plupart des zones sont plus ouvertes et structurées, mais il existe également de nouveaux points d'accès et de rotation. Big Tower se connecte désormais également directement à la cuisine au premier étage grâce au couloir de cuisine, et une nouvelle zone au sous-sol appelée Freezer mène au premier étage avec les escaliers du congélateur.

D'autres changements de point d'accès incluent la suppression de la porte entre le couloir de la cuisine et de la salle de bain (maintenant appelé couloir de sécurité), ainsi que celle menant à la salle à manger de l'extérieur, qui est remplacée par une connexion entre la salle à manger et la petite tour. Le grenier a également changé, s'ouvrant sur le hall principal du dortoir avec une porte, mais perdant son échelle jusqu'au hall de réunion.

Tout cela sert à rendre les rotations plus faciles et plus sûres pour les attaquants et les défenseurs. Restez vigilant cependant, car de nombreux autres murs cassables ont été introduits sur toute la carte.

Il y a quelques autres choses à prendre en compte lors de l'apprentissage des tenants et des aboutissants de cette nouvelle itération, mais plus particulièrement : le site de la bombe de la Tour a été remplacé par la nouvelle alternative Salle de réunion et cuisine.

Découvrez tous ces changements et bien plus encore sur le serveur de test, et n'hésitez pas à soumettre vos commentaires sur R6 Fix.

COHÉRENCE DES DÉBRIS DE BARRICADE

L’un des changements les plus marquants à noter cette saison concerne la façon dont nous avons abordé le comportement des débris de barricades. Auparavant, lors de la rupture partielle des barricades, il y avait un morceau de débris qui pouvait rester coincé dans le reste de la barricade et comme cela se faisait côté client, cela pouvait donner au joueur un avantage significatif par rapport à son adversaire, en raison d'une ligne. la vue est bloquée pour un joueur mais pas pour l'autre.

Pour éviter cette situation et la frustration qui en découle, briser partiellement une barricade avec une arme ou un coup au corps à corps créera désormais des débris beaucoup plus petits. De plus, lors de la destruction complète d'une barricade, le comportement des débris est amélioré afin de minimiser l'occlusion provoquée par les débris empilés sur le dessus d'un rebord de fenêtre et la base d'un cadre de porte.

Apparition de drones des attaquants

L'apparition des drones des attaquants n'est plus aléatoire. Lorsque vous jouez en attaque, votre drone apparaîtra désormais toujours du même côté du bâtiment que celui à partir duquel vous avez initialement choisi votre opérateur. Nous espérons que ce changement simplifiera l'orientation des nouveaux joueurs et donnera plus de contrôle sur le drone aux vétérans et aux équipes organisées. Vous pouvez toujours modifier le point d'apparition de votre opérateur par la suite, en fonction des informations que vous avez recueillies pendant la phase de préparation.

CHANGEMENTS DANS LE HUB DES JOUEURS

Côté menu, la section Play est en train d'être remaniée. Le nouveau look réorganisé est destiné à vous faciliter la tâche lorsque vous choisissez une liste de lecture à mettre en file d'attente, et les nouveaux guides de liste de lecture vous aideront à comprendre ce que chacune d'entre elles implique.

CHANGEMENTS DE LÉSIONS ET DE SECOURS

Lesion avait besoin d'un certain équilibre, et avec Operation Void Edge, c'est exactement ce qu'il obtient. Il ne pourra plus voir ses Mines GU à travers des obstacles de quelque nature que ce soit, ou à une certaine distance. Mais plus important encore, lorsqu'un opérateur adverse marche sur une GU, il n'y aura plus de dégâts initiaux, ce qui lui laissera le temps de l'éliminer avant que cela ne devienne un problème. Cependant, nous avons augmenté les dégâts de chaque tick de 4 à 6. Enfin, les opérateurs abattus ne subiront plus de dégâts des mines Gu, les déclenchant sans effet.

Twitch subit également quelques changements. Son Shock Drone démarrera désormais avec trois tirs, mais il aura un système de temps de recharge similaire à celui du drone Yokai d'Echo. Sa puissance de tir a également été réduite à 1 point de dégâts. Tout cela sert à concentrer l'attention de Twitch sur l'utilité des Defenders, tout en gardant son drone pertinent pendant toute la durée du tour.

ENSEMBLE ÉLITE CENDRE : LARA CROFT

Le premier set Elite de cette saison est spécial. Ash n'a pas l'habitude d'explorer de vieilles ruines décrépites, mais elle revêt parfois l'identité de Lara Croft et accomplit le travail que cela implique : sauter tête première dans le danger pour le bien commun.

Explorez chaque recoin de chaque carte avec l'uniforme, le couvre-chef, l'animation de victoire, le skin de gadget pour ses obus de brèche et son lanceur M120 CREM et les skins d'armes pour le G36C, le R4-C, le M45 MEUSOC et le 5.7 USG, ainsi que l'Elite Ash. Charme de Lara Croft, qui seront tous disponibles peu de temps après le lancement de l'opération Void Edge.

BAISSE DE PRIX OPÉRATEURS

Une nouvelle vague de baisse des prix arrive ! Cette fois, les prix de Mira et Jackal seront désormais de 10 000 Renommée ou 240 Crédits R6, ceux de Lion et Finka descendront à 15 000 Renommée ou 350 Crédits R6, tandis que les coûts de Mozzie et Gridlock diminueront à 20 000 Renommée ou 480 Crédits R6.

SKINS D'ARMES VIDE EDGE

Trois nouveaux skins d'armes saisonniers seront disponibles cette saison, chacun avec son propre style unique

Premièrement : l'élégant Saber Carve, influencé par l'armement historique de la région d'origine d'Oryx.

Deuxièmement : la ludique Clog Dance, inspirée des sabots en bois traditionnels de la culture néerlandaise.

Troisièmement : l'échelle colorée de la rivière, inspirée des festivals de bateaux-dragons.

Les skins d'armes saisonniers sont publiés au lancement de la saison et peuvent être achetés au cours de cette saison. Une fois débloqués, les skins d'armes saisonniers peuvent être appliqués à toutes les armes disponibles et resteront indéfiniment dans l'inventaire du joueur.

PASS ANNÉE 5

Et voilà, notre cinquième année de siège est sur le point de démarrer. Si vous souhaitez encore plus de contenu, le Pass Année 5 est fait pour vous !

Le pass annuel comprend l'accès à 6 nouveaux opérateurs de l'année 5 et à 6 nouveaux couvre-chefs et uniformes exclusifs pour eux, ainsi qu'à plusieurs éléments de personnalisation exclusifs. Vous bénéficierez également des mêmes avantages VIP que d'habitude.

En guise de remerciement aux propriétaires du Pass Année 4 qui renouvellent leur Pass pour l'Année 5, nous offrons également 600 crédits R6, ainsi que 2 packs Alpha légendaires et 3 packs épiques.

COMPORTEMENT DU JOUEUR

Chat croisé facultatif

Dans le cadre de nos efforts continus contre la toxicité du jeu, nous introduisons la possibilité de sélectionner davantage de canaux de discussion privés pour les jeux en direct.

Le chat sera défini par défaut sur « Équipe uniquement » avec cette mise à jour, mais les joueurs peuvent choisir de voir Tout ou Pas de chat via leurs paramètres de jeu (cette option n'a aucun impact sur les parties personnalisées).

Nos données montrent systématiquement qu'un pourcentage très élevé de rapports de discussions abusives proviennent de discussions croisées. Actuellement, en Classé, Non classé et Occasionnel, près de 85 % des signalements de Chat Abusif sont effectués contre un joueur de l'équipe adverse. Notre objectif est de rendre les jeux plus accueillants et de recentrer le chat en jeu sur les communications stratégiques au sein de l'équipe.

Abandonner l’augmentation des pénalités pour les joueurs classés/non classés

Comme nous avons constaté des améliorations en matière de connexion et de stabilité du serveur, nous réactiverons la pénalité d'abandon croissante pour les joueurs classés et non classés.

ÉQUILIBRAGE

Retravailler les recrues

Pour améliorer l'expérience d'intégration de Rainbow Six Siege, nous réaffectons Recruit à une mission consistant à diriger et guider nos nouveaux joueurs. Au cours de l'année 5S1, les recrues auront des chargements prédéfinis pour ATT et DEF au lieu de chargements basés sur la CTU. Cela facilitera le processus d’apprentissage et fera du recrutement un choix idéal pour les nouveaux joueurs se familiarisant avec Siege.

Château

Arme secondaire M45 supprimée et remplacée par Super Shorty

Gel

  • Lunette holographique ajoutée au C1 de Frost

Soutien

  • Tomber sur le volcan de Goyo ne fait que le faire s'effondrer, au lieu d'exploser et de propager le feu.

QI

  • Lorsque des objectifs tels que des bombes ou des conteneurs Biohazard sont encore cachés pendant la phase d'action, si IQ les détecte avec son gadget, elle révélera leur emplacement à toute son équipe.

Lésion

  • Mines Gu visibles par Lesion uniquement lorsqu'elles sont en LOS directes et à une distance de 8 mètres.
  • Suppression de la coche initiale des dommages causés par la mine Gu.
  • Les dégâts des mines Gu ont été augmentés à 6 dégâts par tick (au lieu de 4).
  • Les joueurs DBNO sont désormais immunisés contre les mines GU. Être DBNO les déclenchera toujours mais l'effet des mines GU ne s'appliquera pas.

Tic

  • Drone Twitch : le drone de Twitch utilisera désormais un système de charge similaire aux drones Yokai au lieu d'un nombre de munitions défini. Les drones démarreront avec un nombre maximum de munitions de 3 tirs et il faudra 30 secondes pour recharger un nouveau tir.
    • Le drone débutera un tour avec 3 tirs (au lieu de 5)
    • Il faut 30 secondes pour recharger complètement un tir, avec une capacité d'emport maximale de 3 tirs par drone.
    • Temps de recharge des tirs de drone réduit à 1 seconde (au lieu de 2 secondes)
    • Dégâts du Taser du drone réduits à 1 HP (au lieu de 10). La santé du gadget ADS d’Evil Eyes et de Jager a également été réduite à 1 HP.
  • Recul accru pour le F2 de Twitch

Directeur

Les lunettes intelligentes de Warden fonctionneront désormais sur un système de charge et pourront être activées tant qu'il lui reste plus de 20 % de sa charge. L'activation dure 10 secondes et nécessite 10 secondes pour une recharge complète.

  • Le temps de recharge a été supprimé lors de l'utilisation par Warden de son gadget.
  • Warden peut désormais contrôler le temps d'utilisation et le désactiver manuellement, avec un temps d'activation maximum de 10 secondes.
  • Sa capacité se recharge à la même vitesse qu'elle s'épuise. Une fois complètement épuisé, il faut 10 secondes pour qu'il soit complètement rechargé

DMR

  • Destruction accrue des DMR pour une destruction plus rapide des barricades, des écoutilles et des surfaces molles.

Vecteur .45

  • Dégâts vectoriels augmentés à 23 (au lieu de 21)

Changements de chargement

  • Dokkaebi : les grenades assourdissantes remplacent les grenades à fragmentation
  • Maverick : les grenades à fragmentation remplacent les grenades assourdissantes
  • Nokk : les grenades à fragmentation remplacent Claymore
  • Ying : les grenades à fragmentation remplacent Claymore
  • Compensateur retiré des DMR

FAIBLESSES ET AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Explosions + dégâts causés par des éclats d'obus

Nous avons retravaillé les explosions et apporté des modifications importantes à la manière dont les explosions et les nouveaux dégâts causés par les éclats d'obus fonctionneront en siège. Cela permettra aux joueurs de savoir plus clairement quand ils sont endommagés à cause des éclats d'obus causés par des explosifs. Les dégâts subis par un joueur suite à une explosion sont désormais déterminés par les dégâts des éclats d'obus. Les nouveaux dégâts des Shrapnels détermineront qui est touché et combien de dégâts sont subis en fonction de l'environnement du joueur. Il appliquera des dégâts réduits en fonction du nombre d'objets traversés depuis l'origine de l'explosion. Les dégâts causés par les éclats d'obus devraient être plus transparents en fournissant des informations aux joueurs sur la façon dont ils ont subi des dégâts ou sont morts. Pour un aperçu plus détaillé du fonctionnement des explosions dans Siege, consultez notre Dev Blog.

Explosions de coin

Nous avons amélioré la façon dont les explosifs interagissent dans les coins où se trouvent à la fois un mur dur et un mur mou.

Interférence d'objet indestructible :

Nous avons amélioré la façon dont les explosifs interagissent dans les situations où un objet indestructible comme une poutre peut bloquer les dégâts de destruction sur les murs mous à proximité.

CONFORT DU JOUEUR

Option Rester dans le drone après la phase de préparation

Les attaquants auront désormais la possibilité de rester dans les outils d'observation du drone même à la fin de la phase de préparation en sélectionnant l'option « Drone après préparation » dans le menu Options.

Apparition aléatoire de drones

L'apparition des drones attaquants n'est désormais plus aléatoire. Les drones attaquants apparaîtront désormais toujours du même côté du bâtiment que votre premier point d'apparition sélectionné. Ce changement donnera aux attaquants plus d’action et de coordination pendant la phase de préparation, et contribuera à simplifier l’orientation des nouveaux. Vous pouvez toujours re-sélectionner votre point d'apparition par la suite en fonction des informations que vous avez recueillies pendant la phase de préparation.

Mises à jour du HUD des roulettes

  • Refonte du HUD des roulettes :Le nouveau Caster HUD donne aux lanceurs la possibilité d'étendre les 10 joueurs pour un aperçu global du jeu à tout moment, sans avoir besoin de voir le tableau de bord ou le point de vue d'un joueur spécifique.
  • Cartes de joueur :Les cartes peuvent être basculées, offrant aux lanceurs plus de flexibilité pour une situation spécifique, où ils peuvent choisir entre ce que nous appelons des vues condensées ou étendues. Les cartes condensées affichent la même quantité d’informations qu’auparavant, avec des retours supplémentaires pour les drones. Vous pouvez suivre le point de vue d'un joueur sans manquer aucune action à l'écran. De plus, des cartes étendues permettront d'afficher simultanément les statistiques de tous les joueurs et les équipements des opérateurs.
  • En-tête rond :En déplaçant les informations sur les joueurs, nous pourrions obtenir plus d'espace pour continuer à améliorer la narration du jeu. L'en-tête affichera désormais les noms des équipes et effacera les états de désamorçage lorsque cela se produit.

Changement de nom du mode de jeu

La playlist Terrorist Hunt sera renommée Training Grounds pour mieux refléter l'utilisation que notre communauté utilise de la playlist. Terrorist Hunt Classic sera renommé Elimination pour décrire plus précisément le mode de jeu auquel les joueurs peuvent s'attendre en entrant dans ces jeux.

SANTÉ DU JEU

Notifications de rapport de joueur

Les joueurs recevront des notifications lorsqu'un joueur qu'ils ont signalé a fait l'objet d'une mesure à leur encontre.

Consolidation des données

Pour consolider et réduire la taille globale du jeu, nous avons apporté quelques améliorations supplémentaires en restructurant la façon dont les données de jeu sont stockées. Cela signifie que le patch saisonnier sera plus grand que la normale.

Équipements des joueurs

Avec le début de l'an 5S1, nous retravaillons la façon dont les équipements personnalisés sont enregistrés dans votre profil de joueur. Si vous vous connectez au moins une fois au cours de l'an 5S1, nous pourrons enregistrer et convertir votre chargement personnalisé au nouveau format de chargement. Les joueurs qui ne se connectent pas au moins une fois au cours de la saison 1 trouveront un équipement par défaut lors de leur connexion au cours de l'année 5S2.

Suppression des cartes de nuit de la personnalisation

Afin de mieux concentrer les ressources de notre équipe sur la création d'une expérience Rainbow Six Siege plus récente et meilleure, nous supprimerons la prise en charge des cartes nocturnes des modes de jeu personnalisés.

Addendum aux notes de mise à jour de Rainbow Six Siege Operation Void Edge :

ESPACE D'APPRENTISSAGE

Les situations et les didacticiels peuvent désormais être trouvés dans la nouvelle section Espace d'apprentissage.

La zone d'apprentissage est une nouvelle section qui regroupe tous les contenus axés sur l'apprentissage en un seul endroit pour une navigation plus facile et une meilleure accessibilité. Nous avons également ajouté de nouveaux conseils d'apprentissage pour les débutants dans la zone d'apprentissage afin d'aider les nouveaux joueurs à se lancer plus rapidement dans l'expérience Rainbow Six Siege. Ces astuces tourneront automatiquement, mais les joueurs peuvent également les faire défiler eux-mêmes.

ÉQUILIBRAGE

YING

  • Suppression des grenades à fragmentation, remplacées par Claymore

ELLE

Après le dernier buff de son Scorpion EVo3, nous avons vu les joueurs choisir principalement uniquement le Scorpion et une augmentation trop importante de son delta de victoire et de son taux de sélection. Nous avons également observé que les ratios K/D et K/R d'Ela grimpaient bien plus haut que ce que nous aimerions voir avec un changement d'équilibre sain. Même si nous souhaitons que son Scorpion reste amusant à jouer, notre objectif principal est de le garder en équilibre.

Ces changements visent à réduire certaines des modifications apportées dans Y4S4.3 et à peaufiner son EVo3 pour qu'il soit à un niveau de puissance plus approprié, plus proche de ce que nous avions en tête.

  • Le recul réduit ne s'applique désormais qu'aux 11 premières balles
  • Augmentation du temps de réinstallation après un tir en rafale
  • Temps de disponibilité plus rapide pour augmenter le recul vertical
  • Recul + propagation légèrement augmenté

CORRECTIONS DE BOGUES

JEU DE JEU

  • CORRIGÉ – Mêlée SFX étouffé lorsque vous êtes à plat ventre.
  • CORRIGÉ – SFX manquant lorsque vous ramassez une claymore en étant accroupi.
  • CORRIGÉ – Certains SFX manquaient en mode observation.
  • CORRIGÉ – Les SFX des gadgets jetables peuvent être étouffés ou manquants si un autre SFX est joué auparavant.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes SFX mineurs lors du déploiement de gadgets.
  • CORRIGÉ – Sons de drones manquants pour les autres joueurs du match.
  • CORRIGÉ – Les fusils à pompe Slug ne détruiraient que la première couche d'un mur en bois destructible.
  • CORRIGÉ – Débris manquants sur le sol lorsque le joueur endommageait une barricade avec un fusil de chasse.
  • CORRIGÉ – Certaines armes avaient des valeurs de dégâts incohérentes entre le PvE et le PvP.
  • CORRIGÉ – Une invite de rappel était parfois disponible à une longue distance du rebord.
  • CORRIGÉ – Parfois, les gadgets ne collaient pas lorsqu'ils étaient déployés sur les trappes de toit pendant la phase de préparation.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs ne pouvaient pas grimper sur les échelles lorsqu'un bouclier déployable était placé en haut de l'échelle.
  • CORRIGÉ – Placer le désamorceur sur une brèche dans un mur pouvait mettre fin au match et entraîner une perte.
  • CORRIGÉ – Incohérences avec les éclats d'obus provenant des explosions de gadgets de l'opérateur.
  • CORRIGÉ – Les barricades disparaissaient lorsqu'on les franchissait après qu'elles n'aient été que partiellement détruites.
  • CORRIGÉ – Problèmes de collision des opérateurs avec des murs indestructibles.

OPÉRATEURS

  • CORRIGÉ – Diverses corrections de bugs Iana.
  • CORRIGÉ – Diverses corrections de bugs Oryx.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de coupure du modèle d'arme et d'opérateur lors de l'exécution de diverses actions.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d'alignement de la vue et d'obstruction pendant/pendant l'ADS pour certains opérateurs/armes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes VFX mineurs du modèle d’opérateur lors de l’exécution de certaines actions ou séquences d’actions.
  • CORRIGÉ – Amaru pouvait parfois tuer un défenseur après avoir été renversé dans certaines circonstances.
  • CORRIGÉ – Les projectiles d'Ash et de Zofia pouvaient endommager les opérateurs sans détruire la barricade s'ils étaient tirés sur le cadre de la fenêtre.
  • CORRIGÉ – Parfois, les obus de brèche d'Ash ne franchissaient pas les murs destructibles s'ils étaient tirés depuis un angle et à proximité d'une bordure métallique.
  • CORRIGÉ – Blitz s'expose (depuis la sécurité de son bouclier) au POV à la 3ème personne lorsqu'il utilise son bouclier.
  • CORRIGÉ – Le texte des dégâts de Luison de Caveira était incorrectement indiqué comme étant 55 dans le menu de chargement (65 est la valeur de dégâts correcte).
  • CORRIGÉ – Les effets visuels de la bombe logique de Dokkaebi n'apparaissaient pas pour un défenseur expulsé des caméras.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d'Echo apparaît OOB en mode support s'il est lancé et le joueur spectateur revient dans la partie.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d'Echo pouvait effectuer une rotation complète en tant que spectateur après avoir été attaché à une surface.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d'Echo n'était pas visible et affichait des lumières incorrectes pendant les rediffusions.
  • CORRIGÉ – Fuze et Monty déployaient leurs drones en mode avancé même si l'option est définie en standard.
  • CORRIGÉ – Le viseur rabattable de Glaz avait différents niveaux de FOV en position debout ou couchée et en utilisant le même viseur.
  • CORRIGÉ – La cadence de tir de Glaz est inférieure en PvE par rapport au PvP.
  • CORRIGÉ – L'AOE des flammes du volcan Goyo ne se propageait pas à travers une porte pré-barricadée ou de grands trous dans les murs.
  • CORRIGÉ – Goyo ne recevait aucun point pour l'explosion de Volan après sa mort.
  • CORRIGÉ – L'AOE du volcan de Goyo se déplaçait parfois lorsque son volcan était détruit par un explosif.
  • CORRIGÉ – Le bouclier Volcan de Goyo pouvait se déclencher et exploser si un Mira Black Mirror était déployé à côté de lui.
  • CORRIGÉ – En utilisant Jackal's Eyenox, les anciennes empreintes de pas ne sont pas visibles pour certains joueurs qui se sont reconnectés.
  • CORRIGÉ – Jackal peut parfois encore scanner s'il se trouve au bord de l'AOE Jammer de Mute.
  • CORRIGÉ – Le Lv-El de Kali pouvait rester dans les airs après la destruction de la barricade/du mur.
  • CORRIGÉ – Les mines Gu de Lesion ne se déployaient pas correctement lorsqu'elles étaient lancées directement sur les trous de la grille du garage du Club House.
  • CORRIGÉ – Gu Mine HUD FX peut être désynchronisé avec les dégâts réels après l'annulation de la suppression d'une mine Gu.
  • CORRIGÉ – Maverick pouvait détruire instantanément les écoutilles en utilisant un ensemble d'actions spécifiques.
  • CORRIGÉ – L'Airjab de Nomad n'explosait pas s'il était placé à un angle de 90 degrés au niveau de la fenêtre des douanes du véhicule EXT sur Border.
  • CORRIGÉ – L'Airjab de Nomad éjecte 2 obus après utilisation.
  • CORRIGÉ – Les chargeurs de l'ARX200 se clipsaient à travers le puits magnétique de l'arme lors du rechargement en POV à la première personne.
  • CORRIGÉ – Valkyrie pouvait déployer son gadget à l'intérieur des ressources cartographiques du bloc de couteaux.
  • CORRIGÉ – Vigil reçoit un bonus « Drone Deceived » lorsqu'il est forcé de sortir de son gadget par un Nomad Airjab.
  • CORRIGÉ – Wamai ne pouvait pas récupérer son Mag-Net s'il était lancé entre certains éléments de la carte.
  • CORRIGÉ – Les Candelas de Ying manquaient d'effet de collision avec les autres modèles de joueurs.
  • CORRIGÉ – La Candela de Ying ne pouvait pas être détruite lorsqu'elle était capturée par le Mag-Net de Wamai.
  • CORRIGÉ – Les montants des murs renforcés ne sont pas visiblement détruits après avoir été brisés par les gadgets de Zofia ou de Maverick.

CONCEPTION DE NIVEAUX

  • CORRIGÉ – Divers ajustements et correctifs de la carte de refonte de l’Oregon.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de découpage/découpage dynamique sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de LOS/pixel peek sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers exploits de spawnkill.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de LOD sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Quelques problèmes d’éclairage sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Les drones entraient dans des endroits où ils ne devraient pas se trouver sur diverses cartes.
  • CORRIGÉ – Incohérences de déploiement de gadgets sur divers objets cartographiques.
  • CORRIGÉ – Gadgets flottants après déploiement sur certains objets cartographiques.
  • CORRIGÉ – Divers éléments cartographiques rencontraient des problèmes de flottement après la destruction de la surface sur laquelle ils se trouvaient.
  • CORRIGÉ – Certaines ressources cartographiques constituées de plusieurs parties ne se cassaient pas toutes en même temps, le SFX était désynchronisé.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes mineurs et incohérences avec les ressources cartographiques.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de collision avec des drones/opérateurs/gadgets sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers correctifs de destruction de projectiles d’accessoires sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Certains gadgets de projectile se déformaient à travers des accessoires spécifiques.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient sauter au-dessus d'une étagère dans l'atelier 1F de Border.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient atteindre le sommet de gros rochers dans les bois EXT Cliffside du Chalet.
  • CORRIGÉ – Les attaquants pouvaient placer le désamorceur à l’intérieur du diable dans la salle B Arsenal du Clubhouse.
  • CORRIGÉ – Les balles pouvaient pénétrer dans la table de billard sur Coastline.
  • CORRIGÉ – Le mur des toilettes du 1F peut être renforcé depuis une position sûre dans la salle de bain du Consulat.
  • CORRIGÉ – La lucarne métallique sur le toit du consulat ne bloquait pas la pénétration des balles.
  • CORRIGÉ – Collision manquante pour les gadgets avec les barres du bureau du couloir 2F du consulat.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs pouvaient lancer des gadgets à l'extérieur pendant la phase de préparation en détruisant une trappe sur la forteresse.
  • CORRIGÉ – Le désamorceur pouvait tomber à travers le conteneur métallique du kayak B1 lorsqu'il était planté au-dessus de la boîte de munitions de Kanal.
  • CORRIGÉ – Les charges de violation placées sur le sol du 2F Café du parc à thème détruisaient une seule couche.
  • CORRIGÉ – Le désamorceur pouvait être déposé OOB derrière le camion sur les pompes à carburant EXT de l'Outback.
  • CORRIGÉ – Les drones pouvaient scanner les joueurs ennemis sans être vus dans la salle Nature 1F de l'Outback.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient descendre en rappel à travers les balustrades en fer sur le toit EXT du yacht.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs subissaient des dégâts via le baby-foot si une cellule nitro était placée de l'autre côté de celui-ci.
  • CORRIGÉ – L'effet de bruit blanc sur les écrans de télévision était toujours présent même lorsqu'ils étaient endommagés.

EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • CORRIGÉ – Diverses mises à jour et améliorations du HUD du mode spectateur + lanceur de sorts avec la mise à jour.
  • CORRIGÉ – Divers correctifs de menu et de HUB.
  • CORRIGÉ – Diverses mises à jour et correctifs cosmétiques.
  • CORRIGÉ – L'achat d'articles séparément d'un lot ne marque pas le lot comme « Possédé » dans le menu de la boutique.
  • CORRIGÉ – Les modèles de certains personnages apparaissent déformés/manquants sur le Player HUB lors de la reconnexion à Internet.
  • CORRIGÉ – Des armes à feu apparaissaient parfois à l'écran lorsque vous récupériez des gadgets.
  • CORRIGÉ – Plusieurs récompenses Ubisoft Club n'affichent pas de notification après leur utilisation.
  • CORRIGÉ – La minuterie du booster ne se mettait pas à jour correctement dans le Player Hub.
  • CORRIGÉ – Les lanceurs de sorts pouvaient voir OOB sur certaines zones des cartes.
  • CORRIGÉ – Les préférences de la carte Terrorist Hunt ne sont pas appliquées aux matchs en ligne.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient rester bloqués dans un écran de chargement infini s'ils restaient dans l'écran de saut de cinématique.
  • CORRIGÉ – Changer d'arme pendant le flash peut parfois provoquer des distorsions visuelles.
  • CORRIGÉ – Les options de sélection Aléatoire + Recrue manquaient parfois dans le menu de sélection.
  • CORRIGÉ – Les messages de discussion saisis trop rapidement ne seront pas toujours envoyés.

RAPPEL

Avec le début de l'an 5S1, nous retravaillons la façon dont les équipements personnalisés sont enregistrés dans votre profil de joueur. Si vous vous connectez au moins une fois au cours de l'an 5S1, nous pourrons enregistrer et convertir votre chargement personnalisé au nouveau format de chargement. Les joueurs qui ne se connectent pas au moins une fois au cours de la saison 1 trouveront un équipement par défaut lors de leur connexion au cours de l'année 5S2.

Comme vous pouvez le voir dans les notes de l'addendum,l'exploit Clasha été corrigé (enfin). N'oubliez pas qu'Ubisoft Montréal fait bouger les choses en termes de déploiement de contenu chaque saison et chaque année ! Lisez à ce sujetici.

Source:Ubisoft(addendum aux notes de mise à jour)