La mise à jour 1.89 de Rainbow Six Siege du 3 août apporte des modifications Y5S2.3

Alors que les joueurs PC l'ont obtenu plus tôt, Ubisoft a maintenant publié leSiège Rainbow Sixmise à jour 1.89 patch du 3 août ! Cela apporte les modifications Y5S2.3 (Année 5, Saison 2.3), qui incluent des ajustements d'opérateur, des corrections de bugs et bien plus encore.

MISES À JOUR

NOTIFICATIONS EN JEU

Quelques mises à jour du système de notifications pour aider à rendre les futures popups moins spammées.

Asie-Pacifique 2SV

Après le 11 août 2020,La vérification en deux étapes sera obligatoire pour les classements sur PC en APAC. Si vous n'avez pas activé la 2SV avant cette date, vous serez exclu de la file d'attente classée jusqu'à ce que la 2SV soit activée sur votre compte.

Allez activer 2SV dans la section gestion du compte àhttps://account.ubisoft.com!

MISES À JOUR DU JEU

Pour plus d'informations sur les changements d'équilibrage, consultez notreNotes du concepteur.

ÉQUILIBRAGE

IMPLANTATION

Si vous avez déjà marché sur un Lego… cela fait encore plus mal.

En rendant son gadget un peu plus agréable à utiliser, nous cherchons à rendre la vie des joueurs de Gridlock un peu plus facile.

  • Réduction du temps de déploiement du Caltrop de Gridlock à 9 secondes (au lieu de 13 secondes).
  • Réduction du temps de déploiement individuel des Caltrops à 0,45 s (au lieu de 0,7 s).
  • Réduction de la plage de variation de déploiement aléatoire à 0,05 s (au lieu de 0,1 s).
  • Ajout d'un délai de 0,45 s avant le début de la séquence de déploiement (auparavant aucun délai).

ORYX

L'Arc-en-ciel 🐐 a une chèvre à foncer.

Nous voulons permettre à Oryx d'utiliser davantage son tiret, et nous espérons que sa mobilité et sa durabilité accrues le rendront un peu plus amusant à jouer.

  • Utiliser son tiret à travers un mur souple n'épuisera pas toutes les charges du tiret.
  • Augmentation du temps de rafraîchissement du Dash à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
  • Le temps de récupération du Dash pour tous les Dash est désormais de 0,5 seconde. (Temps de récupération précédents : mur souple = 1 s, ennemi = 0,7 s).

FUSÉE

Cachez les otages !

Donner à Fuze un peu plus de présence et d'utilité moyennant des frais supplémentaires.

  • Augmentation du nombre de charges de cluster à 4 (au lieu de 3)

JEU DE JEU

MÉCANIQUE DE REPOUSSAGE

Pour maintenir la cohérence des interactions avec les softwalls, nous donnons aux ennemis poussés à travers les murs le même retour que lorsqu'Oryx les traverse.

  • Lorsqu'ils sont poussés à travers un mur par les airjabs de Nomad ou le sprint d'Oryx, les joueurs recevront le même retour et subiront les mêmes dégâts (5 HP) que lorsqu'Oryx se précipite à travers un mur souple.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • CORRIGÉ – Autocollants d'ancrage manquants du SELMA d'Ace.
  • CORRIGÉ – Le SELMA d'Ace pouvait rester coincé lorsqu'il était lancé d'une certaine manière sur certaines poutres, devenant ainsi irrécupérable.
  • CORRIGÉ – Lorsqu'elle se débattait à travers une fenêtre ou une écoutille, Amaru pouvait viser plus rapidement avec son LMG si elle chronométrait ses boutons de sprint et ADS juste avant l'atterrissage.
  • CORRIGÉ – Le gadget d'IQ n'affichait pas le contour et la distance des Banshees de Melusi.
  • CORRIGÉ – Les grenades à commotion cérébrale de Zofia étaient touchées par des explosions externes et pouvaient rebondir loin de l'emplacement cible.
  • CORRIGÉ – Aplatissement des cadres de portes et de fenêtres sur toutes les cartes.
  • CORRIGÉ – Carrés en bois flottants et indestructibles après avoir détruit certains murs du yacht.
  • CORRIGÉ – Les bruits de coups de feu étaient étouffés lors du tir depuis l'intérieur du siège technique 1F de l'avion.
  • CORRIGÉ – Divers correctifs de menu/interface utilisateur.
  • CORRIGÉ – Divers correctifs cosmétiques.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d'éclairage sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Diverses corrections visuelles et cosmétiques de la boutique.
  • CORRIGÉ – (PvE) Interaction entre le gadget d'Ace et l'IA.