Gunfire Games est sortiReste 2mise à jour 1.000.012 qui apporte de nombreuses améliorations de la qualité de vie, l'événement Aberration Domination, et bien plus encore ! Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles de Remnant 2 du 26 octobre, désormais disponibles sur toutes les plateformes.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.012 de Remnant 2 | Notes de mise à jour restantes du 26 octobre :
— Événement de domination des aberrations —
Embrassez l'atmosphère étrange alors que le voile entre les royaumes s'amincit, donnant à la Racine l'opportunité de libérer une horde d'aberrations menaçantes à travers tous les mondes ! Du 27 au 31 octobre, préparez-vous et affrontez de front ce défi obsédant. Battez ces sinistres ennemis et récupérez les insaisissables fragments corrompus, un matériau rare au potentiel incalculable. Rendez-vous dans l'énigmatique Dwell du quartier 13, où vous pourrez échanger ces fragments corrompus contre des versions corrompues de certaines armes spéciales. Montrez à la Racine que même dans les moments les plus sombres, notre détermination brille plus que jamais !
- Performances et plantages -
– Optimisations générales pour améliorer les performances dans de nombreux domaines du jeu.
– Résolution des problèmes de performances avec le combat contre le boss Annihilation.
– Résolution des problèmes de performances avec le combat contre le boss Bloat King.
– Résolution des problèmes de performances avec le combat contre le boss Mothermind.
– Correction d'un problème où certains joueurs restaient bloqués sur l'écran de démarrage initial.
– Correction d'un problème où l'utilisation du mod Soulbinder pendant la 2ème phase du combat de Sha'Hala pouvait provoquer un crash.
– Correction d'un problème où le jeu pouvait potentiellement planter lors du démarrage d'un nouveau jeu sans connexion Internet.
– Correction d'un problème où l'attaque tentaculaire du Cancer faisait apparaître trop de vignes et affectait les performances.
— Qualité de vie —
[ Général ]
– Amélioration de la détection d'évasion en tant que client dans les jeux multijoueurs.
REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Nous avons apporté quelques changements qui devraient sensiblement augmenter la réactivité de l'évasion en tant que client en coopération.
– Mise à jour du processus de connexion multijoueur pour offrir une expérience globale plus fluide.
REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Les clients rejoindront désormais l'emplacement de l'hôte ou à proximité au lieu de démarrer automatiquement en mode Spectateur, sauf si l'hôte se trouve dans une région de combat de boss ou d'événement.
– Ajout de chargements.
REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Les joueurs peuvent désormais créer un préréglage d’équipement, puis le rappeler en appuyant simplement sur un bouton. Cela inclut les armes, les modules, les mutateurs, les archétypes, les compétences, les reliques, les fragments, etc. Les équipements enregistreront et rappelleront également les traits, mais ne les rappelleront que si vous avez l'Orbe d'annulation dans votre inventaire. Les équipements ne peuvent pas être utilisés en combat.
— Solde de progression —
[ Général ]
Dans ce patch, nous voulions nettoyer l'armure et la réduction des dégâts. Il y avait une grande différence entre les différentes armures en considérant l’armure accordée par rapport au poids. Certaines armures accorderaient une armure incroyable par point de poids, d'autres prendraient beaucoup de retard. Notre objectif était de régler ce problème. Nous avons fait cela en créant une courbe dans laquelle l'armure légère a le rapport d'armure accordé le plus efficace par rapport au coût en poids, et l'armure la plus lourde est la moins efficace (mais accorde quand même beaucoup plus qu'une armure légère). Il existe quelques variations, mais les ensembles d'armures plus légers et les pièces individuelles auront un rapport armure/poids plus élevé que les armures plus lourdes.
Avec ce changement, nous avons également modifié certaines valeurs de poids du blindage pour nous assurer de pouvoir maintenir un ratio approprié dans tous les domaines. Pour cette raison, certaines armures ont pris du poids (comme l'Armure du Challenger, par exemple), mais pour compenser, nous avons apporté un ajustement à Strong Back que vous pouvez lire dans la section Traits.
De plus, nous avons corrigé la pénalité du coût d'endurance pour chaque classe de poids d'armure afin qu'elle représente un meilleur compromis entre la réduction des dégâts, le poids et les coûts d'endurance. Cela signifie que l'armure la plus lourde aura un coût en endurance plus élevé pour les actions basées sur l'endurance. Les armures légères et moyennes conserveront leurs buffs iFrame +2 et +1.
Avec ces changements d'armure, nous avons également apporté de nombreux ajustements aux objets utilitaires et de capacité de survie (buffs) afin que les joueurs qui souhaitent porter une armure offrant moins de capacité de survie que les 1 et 2 de Leto aient plus d'options de survie via des bibelots, et plus de raisons de le faire. utilisez également de nombreux autres éléments utilitaires.
En fin de compte, l’objectif est de s’assurer qu’un réel investissement est nécessaire pour réduire complètement les dégâts. Nous n'avons absolument aucun problème avec le fait que les joueurs atteignent le plafond de DR (et soient extrêmement tanky), mais comme c'était si facile avant, de nombreux éléments de survie étaient souvent relégués dans vos sacs. Cela signifiait également que de nombreuses armures avaient été mises de côté pour passer avant tout au MKII.
[Armure]
– Ajustement du rapport armure/poids pour tous les ensembles d’armures.
– Pénalité d’endurance de classe de poids ajustée pour les catégories de poids moyen, lourd et ultra lourd.
[ Traits ]
– Modification du comportement de Strong Back, passant d'un encombrement réduit à un seuil de classe de poids augmenté.
REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Mieux adaptés au surnom de « Strong Back », les joueurs spécifiés dans le trait pourront porter une armure plus lourde, s'intégrer dans une catégorie de poids plus légère, tout en conservant leur poids réel. La valeur du trait est passée de -10 encombrement à +15 seuil de classe de poids. Cela signifie qu'un joueur portant une armure de poids 65 sera toujours dans le seuil de poids « moyen », puisque cela a augmenté la ligne de base de 50 de +15. Cela devrait ouvrir un peu l'espace de conception pour plus de choses comme l'anneau de Haymaker et le poids en apesanteur (qui sont basés sur le poids total).
[ Équipement / Objets ]
– Amulette de Leto : augmentation de la réduction du coût en endurance de 15 % à 30 %.
– Twisted Idol : Augmentation du boost d'armure de 30 % à 35 %.
– Pierre d'alchimie : augmentation du vol de vie de 5 % à 6 %.
– Pierre de Lune Ambre : Seuil de santé augmenté de 30% à 35%.
– Anneau divisé : réduction de la pénalité de dégâts reçus de 25 % à 15 %.
– Anneau béni : durée augmentée de 15 secondes à 30 secondes.
– Anneau teinté de sang : portée augmentée de 10 m à 25 m.
– Booster Ring : Augmentation de toutes les résistances de statut de 10 à 25.
– Fardeau de l'audacieux : pénalité de soins réduite de -75% à -50%.
– Fardeau de l'audacieux : Augmentation des soins de 15% à 20%.
– Pierre nettoyante : Portée augmentée de 7 m à 20 m.
– Pierre nettoyante : Augmentation des soins de 15% à 25%.
– Sceau de conservation : augmentation des chances de sauvegarde des reliques de 3 % à 5 % par pile.
– Dran Scavenger Sigil : Augmentation des soins de 10% à 15%.
– Dying Ember : Augmentation du vol de vie de 5 % à 6 %.
– Boucle cryptée : Augmentation des soins de 10% à 20%.
– Excès de bobine : augmentation de la durée du bouclier de 10 s à 15 s.
– Fae Bruiser Ring : durée augmentée de 7 s à 15 s.
– Anneau de chaman fae : augmentation de la régénération de 0,25 par seconde à 0,334.
– Anneau du Gardien : Durée augmentée de 10 à 15 secondes.
– Anneau de récupération à faible rendement : augmentation des soins de 5 % à 6 %.
– Anneau de récupération à faible rendement : durée augmentée de 5 s à 6 s.
– Pendentif du navigateur : santé et endurance augmentées de 20 à 25.
– Pendentif du navigateur (rouillé) : Santé et endurance augmentées de 15 à 20.
– Récolter la pierre : augmentation du vol de vie de 2 % à 3 %.
– Câble de reroutage : seuil d’endurance réduit de 25 à 20.
– Anneau de déviation : augmentation des chances de déviation de 20 % à 35 %.
– Anneau de Grâce : Augmentation des soins de 10% à 15%.
– Anneau du Robuste : Augmentation de la valeur d’armure de 15 à 20.
– Samoflange : Augmentation de la réduction des dégâts de 50% à 60%.
– Sceau de l'Impératrice : Pénalité d'Endurance réduite de 10 à 5.
– Bobine étroitement enroulée : augmentation du bouclier accordé de 10 % à 15 %.
– Anneau de Tomb Dweller : augmentation du nombre maximum de piles de 1 à 3.
– Joint sous vide : plage augmentée de 100 % à 150 %.
– Sceau sous vide : Augmentation du bouclier accordé de 10 % à 15 %.
– Shield Breaker Mutator : remplacé par Shielding Strike. La mise à niveau maximale accorde désormais à Charge Attack un bonus de dégâts basé sur la quantité de bouclier présent et ne consomme pas le bouclier.
[Armes]
– Rune Pistol Mod (Soul Brand) : converti en Aura au lieu d’un AOE à une seule rafale. L'effet se déplace désormais avec le joueur lorsqu'il est actif afin qu'il puisse marquer les ennemis avec lesquels il entre en contact.
[ Archétypes ]
= Challenger =
– Rampage : réduction des dégâts de déchaînement requis pour déclencher Berserk de 400 par pile à 135 par pile. Augmentation de la vitesse de déplacement et de rechargement lorsqu'elle est active.
– Juggernaut : ajout d’un coût d’endurance en mêlée réduit lorsqu’il est actif.
- Corrections de bugs -
[ Archétypes ]
= Ingénieur =
– Correction d'un problème où toutes les attaques de tourelle n'infligeaient pas de dégâts lourds.
– Correction d'un problème où l'Overclock n'était pas affecté par le mod Skill Duration.
– Correction d'un problème où il était possible d'effectuer une attaque au corps à corps avec une arme invisible après avoir défaussé une arme lourde.
– Correction d'un problème où placer une tourelle près d'une porte arrière provoquait l'ouverture de la porte
– Correction d'un problème où les tourelles déployées ne se désinvoquaient pas lors du voyage.
Correction d'un problème où l'arme lourde Impact Cannon ne recevait pas les avantages des objets affectant les dégâts explosifs.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient déclencher la compétence du partenaire Co-Op en faisant disparaître leur tourelle pendant que leur partenaire la tenait.
– Correction d'un problème où la transition vers une nouvelle zone avec la tourelle en main obligeait le joueur à équiper une arme de poing.
= Challenger =
– Correction d'un bug qui faisait que Rampage infligeait des dégâts multiplicatifs.
– Correction d'un problème où Rampage arrêtait d'augmenter les dégâts après avoir imprégné une arme d'un élément.
– Correction d'un problème où War Stomp pouvait permettre à un joueur de se relever tout en étant toujours considéré comme à terre.
= Archonte =
– Correction d'un problème où un joueur était abattu alors qu'il était sous forme Havoc, la compétence Forme Havoc serait toujours active une fois réanimée.
= Chasseur =
– Correction d'un problème où le visuel de la marque du chasseur disparaissait à grande distance.
= Invocateur =
– Correction d'un problème où les serviteurs expirés ne laissaient pas d'aura au bon endroit si l'avantage Résidu était débloqué.
– Correction d'un problème où un client utilisant l'archétype d'invocateur perdait son invocation lors de la transition vers une nouvelle zone, mais son icône était toujours visible.
– Correction d'un problème où l'avantage Ruthless n'affectait pas la vitesse d'attaque de Root Flyer.
– Correction d'un problème où parfois les invocations de Root Flyer ne pouvaient pas suivre le joueur dans le Labyrinthe.
– Correction d'un problème où les serviteurs de Root Hollow ne suivaient parfois pas le joueur.
= Gestionnaire =
– Correction d'un problème où les effets de la compétence Chien de soutien n'affectaient pas les serviteurs de l'invocateur.
= Alchimiste =
– Correction d'un problème où certains effets de fiole n'affectaient pas les serviteurs.
[ Équipement / Objets ]
– Correction d'un problème où les bonus de Ravager's Mark étaient inversés.
– Correction d'un problème où l'effet de Gunfire Security Lanyard restait actif après l'avoir supprimé.
– Correction d'un problème où l'insigne de la matriarche ne récompensait pas correctement l'endurance en cas de mise à mort.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient déclencher leur propre idole du Joker borgne.
– Correction d'un problème où Blood Jewel infligeait moins de dégâts que ce qu'il décrivait.
– Correction d'un problème où Ring of Omens annulait les effets de Bright Steel Ring et ne fonctionnait pas correctement avec le coût d'endurance de Mist Dash.
– Correction d'un problème où Mist Dash désactivait les attaques neutres en backdash.
– Correction d'un problème où Mist Dash passait aux mauvaises attaques de mêlée.
– Correction d'un problème où la Pierre de Malveillance et le Sceau de Farin généraient toujours de la puissance de mod lorsqu'un mod était actif.
– Correction d'un problème où l'effet de Black Cat Band se déclenchait sans réduire les dégâts lorsqu'il était touché par l'attaque cri de Root Walker.
– Correction d'un problème où Black Cat Band s'activait lorsqu'il subissait des dégâts alors qu'il était à terre à l'expiration de son temps de recharge.
– Correction d'un problème où les flops effectués en portant l'Anneau des Présages ne comptaient pas pour le défi du flop.
– Correction d'un problème où Crystal Heart ne parvenait pas à actualiser l'effet de guérison lors de l'utilisation d'une deuxième charge lors de l'utilisation initiale de la relique.
– Correction d'un problème où Shielded Heart ne parvenait pas à réinitialiser la durée de disponibilité du bouclier de 20 secondes lors de l'utilisation d'une deuxième charge lors de l'utilisation initiale de la relique.
– Correction d'un problème où l'efficacité de guérison était appliquée deux fois à Resonating Heart.
– Correction d'un problème où Quick Draw ne ciblait pas Primogenitor dans la couveuse.
– Correction d'un problème où si les joueurs étaient à terre alors que Void Cloak est actif et qu'ils subissaient des dégâts, ils pouvaient esquiver et se relever hors de l'état à terre.
– Correction d'un problème où les effets visuels de Reality Rune n'étaient pas supprimés après l'expiration du debuff.
– Correction d'un problème où Reality Rune et Chaos Gate étaient inutilisables lorsque le mod Big Bang de Star Shot était actif.
– Correction d'un problème où certaines armes ne pouvaient pas toucher le point faible de Fae Painless.
– Correction d'un problème où les armes d'épaule Alpha/Omega ne bénéficiaient pas des mutateurs Mod Damage.
– Correction d'un problème où Meridian ne pouvait pas endommager certains ennemis et certains projectiles ennemis.
– Correction d'un problème où le mod Familiar consommait une charge supplémentaire si la puissance du mod était régénérée alors que le Familier était actif.
– Correction d'un problème où les familiers invoqués avec Familiar Mod ne conservaient pas correctement les effets d'invocation des objets.
– Correction d'un problème où Familiar Mod n'était pas mis à l'échelle correctement.
– Correction d'un problème où Blood Draw ne réagissait pas correctement sur les ennemis proches.
– Correction d'un problème où Gravity Core Mod n'affectait pas certains ennemis.
– Correction d'un problème où le mod Firestorm pouvait rebondir sur les jambes du mannequin cible et toucher le joueur.
– Correction d'un problème où Helix Mod tirait un nombre incohérent de missiles.
– Correction d'un problème où All-Seeing Eye était supprimé de la barre rapide après avoir utilisé un consommable.
– Correction d'un problème où le Fruit de la Mort apparaissait grisé pour le client une fois que l'hôte l'avait entièrement consommé.
– Correction d'un problème où l'élixir de Mudtooth n'avait parfois pas de minuterie et ne pouvait pas être remplacé.
– Correction d'un problème où certains mutants de mêlée n'avaient aucun effet sur certaines armes spéciales de mêlée.
– Correction d'un problème où Lithely Mutator ne fonctionnait pas avec Engima.
– Correction d'un problème où Misfortune appliquait Ralentissement de manière permanente au lieu de 2 secondes.
– Correction d'un problème où certaines armes se déclenchaient trop fréquemment lors de l'utilisation du Bandit Mutator.
– Correction d'un problème où Kill Switch Mutator n'obtenait pas un temps de recharge correct au niveau 10.
– Correction d'un problème où le buff de Mutator Feedback ne s'activait pas lors de l'utilisation du mod de l'arme sur laquelle le Mutator était équipé.
– Correction d'un problème où la réduction du temps de recharge ne fonctionnait pas avec certains objets.
– Correction d'un problème où les dégâts de Black Tar Burning n'étaient pas cohérents avec la description.
– Correction d'un problème où les lames Ouroboros ne se déclenchaient pas lors des attaques d'esquive neutres.
– Correction d'un problème où le rayon effectif d'Impact Cannon était réduit en tant que client.
– Correction d'un problème où les objets achetés lors d'une session Co-Op n'étaient parfois pas sauvegardés correctement.
– Correction d'un problème où Burdan of the Stargazer ne fonctionnait pas correctement avec certains archétypes.
– Correction d'un problème où, en coopération, le pilote prismatique pouvait se déclencher à plusieurs reprises dans certaines situations.
– Correction d'un problème où les comportements de mêlée après le tiret de Mist Step ne fonctionnaient pas correctement.
[Ennemis]
– Correction d'un problème où les clients pouvaient rencontrer des tentacules invisibles de Root Horror qui déclenchaient une interaction sur eux.
– Correction d'un problème où un effet d'onde de choc se produisait lorsque les joueurs entraient dans l'arène d'Annihilation.
– Correction d'un problème où l'esprit du joueur lors de l'attaque de capture du Wastes Phantom persistait dans le monde après la mort du joueur.
– Correction d'un problème où s'il réussissait à échapper à une attaque interactive avec Chainsaw Dran, le joueur pouvait se retrouver coincé dans une collision à certains endroits.
– Correction d'un problème où Annihilation pouvait endommager ses propres projectiles.
– Correction d'un problème où les ennemis de la sphère du labyrinthe pouvaient cacher leur point faible trop rapidement pour les clients.
– Correction d'un problème où les flaques d'acide de Mothermind infligeaient plus de dégâts qu'elles n'auraient dû.
– Correction d'un problème où si les Root Flyers attrapaient un joueur alors qu'il utilisait un ascenseur, il était suspendu indéfiniment dans les airs.
– Correction d'un problème où certains ennemis ne répondaient pas aux joueurs trop loin en dessous d'eux.
– Correction d'un problème où Ripsaw avait des problèmes pour traverser vers l'extérieur depuis l'intérieur dans la paroisse de Morrow.
– Correction d'un problème où le fantôme orange sur N'Erud était parfois invisible pour les clients.
– Correction d'un problème où les explosions qui frappaient le joueur après le combat contre The Hatcher pouvaient supprimer les concoctions actives.
– Correction d'un problème où le patron du Cancer apparaissait passif aux clients qui rejoignaient la cinématique en cours.
– Correction d'un problème où les ennemis du Labyrinthe ignoraient parfois les joueurs.
– Correction d'un problème où les Root Zombies pouvaient attraper les joueurs à travers les portes que les joueurs ouvraient.
– Correction d'un problème où si les orbes de la deuxième phase du combat Annihilation étaient détruits trop rapidement, le boss restait bloqué et ne réagissait pas.
– Correction d'un problème où les invocations volantes mouraient après avoir atteint Annihilation dans la deuxième phase du combat.
[interface utilisateur]
– Correction d'un problème où l'interface utilisateur ne mettait pas à jour les munitions avec l'anneau du provisionneur.
– Correction d'un problème où l'icône de verrouillage n'était pas affichée pour les armes de mêlée fournies avec les mods intégrés.
– Correction d'un problème où un personnage Hardcore mort pouvait toujours être sélectionné et utilisé à partir de l'écran de sélection du joueur.
– Correction d'un problème où le curseur ne répondait pas lors d'une tentative de défilement lors de l'examen des objets dans l'inventaire.
– Correction d'un problème où les affichages de bonus de trait n'étaient pas triés correctement.
– Correction d'un problème où lors de la sortie du mod ou de l'inspection des menus, la souris perdait le focus. (ordinateur)
– Correction d'un problème où les informations d'affichage du fond perdu étaient de mauvaise couleur.
– Correction d'un problème où les mods n'affichaient pas correctement leur état actuel s'ils passaient au tir alternatif puis revenaient.
– Correction d'un problème où Vigor Leaf manquait sa description lorsqu'elle était active.
– Correction d'un problème où si un joueur mourait lors de l'attribution de points de trait, ces choix étaient enregistrés.
– Correction d'un problème où l'interface utilisateur du mod Sorrow ne s'affichait pas correctement lorsqu'elle était utilisée.
– Correction d'un problème où un utilisateur sans amis affichait un message d'erreur incorrect.
– Correction d'un problème où All-Seeing Eye n'affichait pas d'informations relatives à la durée.
– Correction d'un problème où les consommables étaient parfois utilisés lors du passage à l'onglet Système.
– Correction d'un problème où l'Harmonizer, lorsqu'il était inséré sur le Cube Gun, affichait incorrectement le message « Aucun effet pour cette arme ».
– Correction d'un problème où l'Orbe de liaison semblait doubler l'inventaire des clients.
– Correction d'un problème où le pilote Chaos était correctement affecté par la durée du module, mais la description n'était pas mise à jour pour refléter la nouvelle valeur.
– Correction d'un problème où l'avantage d'invocateur Incite indique les serviteurs mais était censé dire les invocations car la capacité affecte toutes les invocations.
– Correction d'un problème où les tourelles n'apparaissaient pas comme invocations dans l'interface utilisateur pour les clients.
– Correction d'un problème où il y avait une notification en double « Quête terminée » après avoir vaincu le dernier Bone Harvester dans le Charnel House.
– Correction d'un problème où la barre de santé Nexus n'apparaissait pas.
[Audio]
– Correction d'un problème où les effets sonores du levier étaient joués pendant l'écran de chargement après avoir quitté certains endroits de Losomn.
[Corrections diverses]
– Correction d'un problème dans le Labyrinthe où les joueurs restaient parfois accrochés à un rebord, les faisant tomber à mort alors qu'il semblait qu'ils auraient dû franchir le saut.
– Correction d'un problème où l'un des numéros du puzzle sécurisé de Losomn était masqué.
– Correction d'un problème où il était possible, sous certaines conditions, d'obtenir une réduction des dégâts supérieure à 80 %.
– Correction d'un problème où les invocations refusaient parfois de traverser les portes antibrouillard du boss.
– Correction d'un problème où les clients ne franchissaient pas les portes antibrouillard lorsqu'ils interagissaient avec eux.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient quitter le monde dans Hidden Grove.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière certains escaliers du Palais Béatifique.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière une collision dans le quartier du boucher.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière une collision dans la gare Terminus.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière une collision dans Fractured Ingress.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés suite à une collision dans le port corrompu.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière une collision dans le Ashen Wasteland.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière une collision à Ironborough.
– Correction d'un problème où les ennemis pouvaient rester coincés dans la collision entre The Dreamless Sleep et The Putrid Domain.
– Correction d'un problème où les colonnes du combat contre le boss Corruptor ne s'affichaient pas correctement lorsqu'elles étaient brisées lors des tentatives suivantes.
– Correction d'un problème où les joueurs perdaient l'aggro après avoir parlé au gardien dans certaines situations.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sélectionner deux archétypes différents dans le didacticiel.
– Correction d'un problème où la taille de l'épée du héros en main et rangée n'était pas cohérente.
– Correction d'un problème où des textures noires apparaissaient sur le sol près du Eon Vault.
– Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer un morceau de fer forgé sur une boîte de stockage près du Spectrum Nexus.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sortir du niveau dans Ashen Wasteland.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans une zone de Gilded Chambers.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans une zone de Cotton's Kiln.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans une zone du port corrompu.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans une zone du quartier du boucher.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient améliorer un objet à +5 en achetant son matériel de fabrication.
– Correction d'un problème où une biche pouvait rester coincée lorsqu'elle se heurtait à un mur de collision invisible.
– Correction d'un problème où les effets visuels étaient désactivés après le tir d'une bobine de fusion dans le domaine putride.
– Correction d'un problème où les éléments de type seringue ne s'affichaient pas correctement pendant l'animation d'utilisation.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient recevoir à plusieurs reprises la récompense Quête terminée pour l'événement cheminée sur Yaesha.
– Correction d'un problème où les joueurs recevaient toujours activement l'effet de statut Brûlant lorsqu'ils sortaient d'une flaque de feu pendant le combat de Gwendil The Unburnt.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être poussés par des explosions lors d'une évasion.
– Correction d'un problème où l'animation de surchauffe pouvait être annulée avec certaines utilisations d'objets.
– Correction d'un problème où tirer le mod Rotted Arrow sur un mur et appuyer à plusieurs reprises sur f11 pouvait potentiellement vous permettre de vous lancer dans les airs et hors du monde.
– Correction d'un problème où les enfants de la ville pouvaient être poussés sur des surfaces en rampe, les obligeant à poser en T.
– Correction d'un problème où les effets visuels des yeux brillants du chasseur persistaient pendant la phase 2 du combat contre le boss Annihilation.
– Correction d'un problème où les invocations du mod Familiar ne se dissolvaient parfois pas correctement.
– Correction d'un problème où les cristaux de cheminée se brisaient instantanément après avoir été tirés par certaines armes.
– Correction d'un problème où la caméra du spectateur pouvait se verrouiller si un joueur se déconnectait à certains moments.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être poussés lors de l'interaction avec le socle Master Portal Key.
– Correction d'un problème où la musique de la cinématique finale continuait à être jouée pour les clients après la déconnexion de l'hôte.
C'est un énorme patch ! Une fois que nous en saurons plus sur l’avenir du jeu, nous le ferons savoir à nos lecteurs.
Source:Reste