La mise à jour 1.000.017 de Remnant 2 est maintenant disponible, et elle concerne le DLC The Awakened King ! Il s'agit du deuxième patch publié aujourd'hui pour ceux qui comptent les scores. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes de Remnant 2 The Awakened King.
- Lecture connexe :Remnant 2: The Awakened King DLC Review – Le retour du roi
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.017 de Remnant 2 | Notes de mise à jour Remnant 2 pour la mise à jour The Awakened King :
-Qualité de vie-
[ Général ]
– Ajout de régions de mise en relation. Votre région vous sera demandée au premier démarrage et pourrez la modifier plus tard si nécessaire. Lorsque vous recherchez un jeu public, seuls les utilisateurs de votre région seront affichés et votre région déterminera quels utilisateurs peuvent voir vos jeux publics. Les jeux des amis sont toujours visibles, quels que soient les paramètres de région.
– Correction d'un problème où les données du joueur n'étaient pas toujours enregistrées lorsqu'un hôte le quittait ou l'expulsait d'une session.
[Ennemis]
– Augmentation du taux d’apparition global des aberrations.
–Corrections de bugs–
[Progression et récompenses]
– Correction d'un problème qui empêchait l'acquisition du succès/trophée « Carnage en do mineur ».
– Correction d'un problème qui empêchait l'acquisition du parchemin de liaison.
[ Archétypes ]
= Ingénieur =
– Correction d’un problème où le projectile de la tourelle du lance-flammes était mal aligné.
= Gestionnaire =
– Correction d'un problème où un joueur pouvait être exécuté alors qu'un très bon garçon le réanimait et immobilisait le joueur.
= Archonte =
– Correction d'un problème où certains ennemis ne subissaient pas de dégâts de l'attaque Lightning Vrilles de Havoc Form.
[ Équipement / Objets ]
– Correction d'un problème où Fae Shaman Ring ne fonctionnait pas comme prévu avec Dense Silicon Ring.
– Correction d'un problème où l'amulette One-Eyed Joker affectait la direction des projectiles
– Correction d’un problème où Energized Neck Coil jouait incorrectement les effets visuels d’explosion en multijoueur.
– Correction d'un problème où l'explosion du mod Rotted Arrow était annulée lors du tir sur une clôture métallique à un endroit de Losomn.
– Correction d'un problème où le mod Crescent Moon Moonlight Barrage ne revenait pas au joueur lorsque la compétence Hunter's Shroud était active.
– Correction d'un problème où Merciless Bleed se déclenchait incorrectement avec Bandit Mutator.
– Correction d'un problème où les joueurs pouvaient contourner certaines portes en utilisant l'attaque chargée de World's Edge.
– Correction d'un problème où l'anneau de Tomb Dweller ne s'empilait pas 3 fois.
– Correction d'un problème où le méridien corrompu ne s'adaptait pas correctement au type de dégâts prévu.
– Correction d'un problème où les fragments corrompus pouvaient être vendus aux vendeurs, ce n'était pas l'intention et a été supprimé.
– Correction d'un problème où Corrupted Merciless n'appliquait pas Saignement lorsque le mod Bloodshot était actif.
– Correction d'un problème où le mutateur Shocker ne s'adaptait pas au niveau de l'arme ou n'apparaissait pas comme actif lorsqu'il était chargé.
– Correction d'un problème où le mod Energy Wall émettait des lumières vives lorsque la puissance du mod était pleine.
– Correction d'un problème où l'anneau Fae Bruiser se déclenchait lors de la destruction d'objets cassables.
– Correction d'un problème où le mod Killswitch ne nécessitait pas de passer à une arme à distance pour se déclencher et les dégâts ne diminuaient pas en fonction du niveau de l'arme.
– Correction d'un problème où le tir séquentiel ne se déclenchait pas correctement, il nécessite désormais que tous les tirs suivants soient des tirs chargés pour se déclencher.
– Correction d'un problème où certains objets persistaient dans tous les mondes et ne pouvaient pas être récupérés.
– Correction d'un problème où les éliminations avec Scattershot ne provoquaient pas de tir fragmenté.
– Correction d'un problème où le mod Beta Ray avait une portée accrue lorsqu'il était attaché à un ennemi.
– Correction d'un problème où Detonation Trigger n'appliquait pas les dégâts corrects avec les versions corrompues et régulières du mod Aphelion.
[Ennemis]
– Correction d'un problème où l'aberration dans Twisted Chantry ne se dirigeait pas correctement vers le joueur dans les escaliers.
– Correction d'un problème où l'affixe Trappeur n'était pas supprimé une fois l'aberration vaincue.
– Correction d'un problème où le Cube Boss produisait un problème pour créer un endroit sûr.
– Correction d'un problème où les effets visuels de l'Œil du gardien persistaient après la mort.
– Correction d'un problème où les auras de Shaed Knight n'étaient pas visibles pour les clients.
– Correction d'un problème où les bombes de Gwendil : l'Imbrûlé ne pouvaient pas être tirées lorsqu'elles étaient dans sa main.
– Correction d'un problème qui empêchait le métaphysique Tal'Ratha de se voir appliquer le statut Brûler.
– Correction d'un problème où le Fae Praetor ne pouvait pas être touché tout en étant expulsé après avoir attrapé un joueur.
– Correction d'un problème où les Root Flyers pouvaient attraper les joueurs dans les ascenseurs et rester coincés.
[interface utilisateur]
– Correction d'un problème où certains mods ne mettaient pas à jour leurs descriptions lors de l'équipement d'anneaux qui modifiaient les dégâts du mod.
– Correction d'un problème où certaines aberrations n'avaient pas leur barre de santé.
– Correction d'un problème où la porte du Temple perdu dans le Fourré des Infidèles apparaissait comme un donjon secondaire sur la mini-carte.
[Corrections diverses]
– Correction d'un problème où certaines collisions pouvaient piéger les joueurs sur Yaesha.
C'est tout pour cette mise à jour. S’il y en a un autre, nous en informerons nos lecteurs.
Source:Reste